multfilm ejov:
Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку.
Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.
31 мая в 10:51
Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.
Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
31 мая в 10:51
UnnnameD:
Чёт я очкую.
31 мая в 12:50
31 мая в 12:50
DEGROZ:
Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.
31 мая в 13:13
strangeman:
Меня сама идея игры смутила.
Меня сама идея игры смутила.
Не понимаю почему.
Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.
Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.
31 мая в 13:13
multfilm ejov:
31 мая в 13:23
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).
Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...
31 мая в 13:23
DEGROZ:
31 мая в 13:35
multfilm ejov:
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).
Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...
31 мая в 13:35
f*is_me]:
Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
31 мая в 14:25
31 мая в 14:25
strangeman:
Баги.
Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
31 мая в 14:35
Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
31 мая в 14:35
Lust:
как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
31 мая в 16:45
31 мая в 16:45
**ПчЕл**:
31 мая в 19:02
Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
экстрим только начался...31 мая в 19:02
НиФигаНеФея:
Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
31 мая в 19:41
31 мая в 19:41
st--08:
DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
31 мая в 19:42
31 мая в 19:42
DEGROZ:
1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
01 июня в 17:25
st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
01 июня в 17:25
GaLyAn4iiik!:
а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
01 июня в 17:33
01 июня в 17:33
DEGROZ:
01 июня в 17:43
GaLyAnOFF: а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
https://arh.en.cx/GameEngine.aspx?rnd=0,306466777486013&gid=2827101 июня в 17:43
DEGROZ:
А значки можно выделить, а то сливаются.
А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
01 июня в 17:44
А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
01 июня в 17:44
Bonanza!:
При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.
И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
02 июня в 02:23
И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
02 июня в 02:23
slim klim:
При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
02 июня в 12:31
02 июня в 12:31