cashir:
атас! мне нравится!
21 мая в 09:07
21 мая в 09:07
st--08:
Когда нажимаешь в поле ответа с компа - надпись про "Введите код или ответ" пропадает. А с телефона - нет. И приходится каждый раз стирать, а это лишнее время.. Может всё-таки вынести, как было раньше, слово "Ответ" перед полем, а само поле сделать пустым?
Тестил с телефона на Opera mini 6.0.24093
21 мая в 09:20
Тестил с телефона на Opera mini 6.0.24093
И да - движок сам пробивает ответ после ввода, так что с этим проблем нет)
21 мая в 09:20
nyyyshka:
здорово..стал удобнее ещё!))
21 мая в 09:55
21 мая в 09:55
casual:
о да, не прошло и десяти лет как вернулся переговорник с движка схватки))) мб цвет на синий поменяете?)))
21 мая в 12:05
21 мая в 12:05
Ap4u:
харош ныть уже штоль) Дуров тоже когда ввел микроблог был проклят всемиюзерами контактика. Щас ничо, все смирились
21 мая в 12:26
ZaLex: да ну бросьте, вечно народ боится нововведений :)
+1харош ныть уже штоль) Дуров тоже когда ввел микроблог был проклят всеми
21 мая в 12:26
o’yarik:
по бонусам: можно ли будет, как раньше, комментировать взятый бонус? к примеру, "вы получили N минут бонуса"?
ну и, соответственно, делать задания типа "вбейте в бонус ответ на вопрос и будет вам счастье"?
правильно ли я понял, что все останется как есть, а изменения, по сути, касаются только собранных в кучу и вынесенных в верхний левый форм ответа?
а шрифт, фон и проч - это так, чтоб глаза отдыхали? (=
функциональные изменения в панели администрирования будут?
сквозные сообщения круто) а чат да, давайте отключаемый делать.
21 мая в 13:11
ну и, соответственно, делать задания типа "вбейте в бонус ответ на вопрос и будет вам счастье"?
правильно ли я понял, что все останется как есть, а изменения, по сути, касаются только собранных в кучу и вынесенных в верхний левый форм ответа?
а шрифт, фон и проч - это так, чтоб глаза отдыхали? (=
функциональные изменения в панели администрирования будут?
сквозные сообщения круто) а чат да, давайте отключаемый делать.
21 мая в 13:11
}i{YI{:
Корованы грабить нихочу!
21 мая в 13:40
Vesseloff: Skycrosoft
Виталий говари уже верно Sky.netа то обядяцо
Корованы грабить нихочу!
21 мая в 13:40
dendy11:
хмм, прикольно, чо.
21 мая в 14:46
21 мая в 14:46
dendy11:
Да, зелёнка круче, не стоит менять.
21 мая в 14:49
21 мая в 14:49
GrocKHeLL:
Верните на место зеленые цвета!!!!
21 мая в 15:59
21 мая в 15:59
Asquaer:
21 мая в 17:15
А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн.
21 мая в 17:15
Кисько-Мурысько:
Новизна - это конечно хорошо, и со временем все к этому привыкнут.
Но лично мне не нравится что наверху страницы в новом варианте крупные кнопки - реально на маленьких мониторах будут занимать половину экрана сразу, например на том же нетбуке...
Чат - штука бесспорно удобная, но и его на самом деле необходимо сделать отключаемым или хотя бы сворачиваемым, с той же целью экономии трафика, времени обновления/загрузки/чтения/листания, а значит и нервов полевикам))
Серые тона может и удобны для чтения, но скучновато как-то...
Не понятно как будут листаться логи чата и вбитых ответов на странице((
А в целом думаю надо нормально попробовать протестить - сразу станут понятны все плюсы и минусы нововведений. Так что подождем. =)
21 мая в 19:17
Но лично мне не нравится что наверху страницы в новом варианте крупные кнопки - реально на маленьких мониторах будут занимать половину экрана сразу, например на том же нетбуке...
Чат - штука бесспорно удобная, но и его на самом деле необходимо сделать отключаемым или хотя бы сворачиваемым, с той же целью экономии трафика, времени обновления/загрузки/чтения/листания, а значит и нервов полевикам))
Серые тона может и удобны для чтения, но скучновато как-то...
Не понятно как будут листаться логи чата и вбитых ответов на странице((
А в целом думаю надо нормально попробовать протестить - сразу станут понятны все плюсы и минусы нововведений. Так что подождем. =)
21 мая в 19:17
lenchu:
На демо домене тестил игры на новом движке. из-за выноса поля для ответов вбок ( что на треть сузило поле для заданий), на узких экранах ноутов сами задания оказываются видны частично. очень неудобно людям играть.
21 мая в 20:24
21 мая в 20:24
M@tador:
Не отображаются полосочки/линеечки в таблицах!!!, не работает тег <hr>. Нет визуального разделения задания и подсказок. Слово "Подсказка" малозаметно. Хотел полоски пририсовать в конце задания и подсказок, а их нет!!!
21 мая в 22:14
21 мая в 22:14
Eddyz:
О, ещё ремарка.
У нас иногда на схватках запрещают перебор основного кода со штрафом на попытки ввода (например, логический, легко угадать, или выбор из ограниченного числа). Ограничение на ввод при этом не применимо (по задумке так обычно получается, или большие штрафы). Но на тех же схватках у нас почти всегда много бонусов. Т.е. с введением единого поля ввода для основы и бонусов отследить такой перебор становится невозможно (не понятно, может вводили не основу, а бонус). Можно выкрутиться с помощью назначения в основу искусственного ограничения (напр 1 ввод в секунду), тогда поля станут раздельными (хоть это и криво с точки зрения логики). Тут возникает вопрос: если на странице два поля ввода, станет ли раздельным мониторинг или нет?
А при одном поле ввода мониторинг для основы и бонусов станет общий => каша в логах (это не так уж критично, но авторам, следящим за игрой, будет не так удобно)
21 мая в 22:16
У нас иногда на схватках запрещают перебор основного кода со штрафом на попытки ввода (например, логический, легко угадать, или выбор из ограниченного числа). Ограничение на ввод при этом не применимо (по задумке так обычно получается, или большие штрафы). Но на тех же схватках у нас почти всегда много бонусов. Т.е. с введением единого поля ввода для основы и бонусов отследить такой перебор становится невозможно (не понятно, может вводили не основу, а бонус). Можно выкрутиться с помощью назначения в основу искусственного ограничения (напр 1 ввод в секунду), тогда поля станут раздельными (хоть это и криво с точки зрения логики). Тут возникает вопрос: если на странице два поля ввода, станет ли раздельным мониторинг или нет?
А при одном поле ввода мониторинг для основы и бонусов станет общий => каша в логах (это не так уж критично, но авторам, следящим за игрой, будет не так удобно)
21 мая в 22:16
Бэтмен:
Молодцы.,реально круто))
21 мая в 23:16
21 мая в 23:16
Rahman:
к слову, на скриншоте с командным чатом как раз видно, что в чате ссылка на википедию парсится неправильно.
22 мая в 05:03
22 мая в 05:03
-=Shtorm=-:
Командный чат предусматривает такую возможность как "видеть находиться ли игрок on-line" ?
к примеру:
Штаб пишет: 1 экипаж едте ул. Амурская-Ленина!
а в ответ тишина..... потому что у 1 экипажа связь отпала, а штабисты то думают, что место едут проверять... ну вот как то так...
22 мая в 06:36
к примеру:
Штаб пишет: 1 экипаж едте ул. Амурская-Ленина!
а в ответ тишина..... потому что у 1 экипажа связь отпала, а штабисты то думают, что место едут проверять... ну вот как то так...
22 мая в 06:36
Осьминог Пауль:
Командный чат скорее создан для обсуждения, ну или на крайний случай вставки ссылки из поля на интерактив... А отправить поле на локацию можно и по телефону. В том же скайпе тоже сообщения не всегда доходят сразу, если поле вылетело из сети.
22 мая в 09:04
22 мая в 09:04