|
Сеть Encounter - участникам
|
|
|
Сеть Encounter - организаторам
|
|
|
Вопросы по игре "Схватка"
Сложно определить все факторы успеха. Скорее всего слаженность действий штаба (если игра подразумевает его) и полевых игроков, а также дух команды. Наличие хорошо организованного координационного центра, справочников, грамотной стратегии и удачи :)
Обычно игра так захватывает людей, что она даже снится. Просто попробуйте.
Устаревшая информация: Каждый координатор отвечает за свои определенные машины: один общается с теми машинами, которые имеют связь по ICQ или IRC-чату через Internet или GPRS, другой занимается отправкой SMS, третий общается с людьми, имеющими связь только через сотовый телефон, а четвертый занимается обновлением WAP-сайта, если имеется только такой способ получения задания. Координаторы должны иметь подробную (насколько это возможно!) карту или атлас города для определения и уточнения месторасположения объектов задания (можно несколько). Координаторы должны иметь также еще одного человека для работы с Internet-поисковиками, энциклопедиями и прочими информационно-поисковыми системами, каталогами и архивами (для разгадки заданий). Координаторы должны иметь список всех развлекательных центров, торговых центров, кинотеатров, игровых клубов, дискотек, кафе, ресторанов, клубов и т.п. своего города (естественно, с адресами месторасположения). Координаторы должны выделить экстренный телефон для связи в случае случайного моментального спонтанного разгадывания мобильными единицами месторасположения объекта задания с большой степенью вероятности - этот номер всегда должен быть свободен. Координаторы должны знать локальную топонимику района, "местные" названия общеизвестных объектов в данном районе города. Координаторы должны производить вероятностный прогноз возможных объектов будущей игры, исходя из заявленной организаторами тематики. Можно использовать конференц-связь на всю команду - общее обсуждение, общий мозговой штурм в первые 5-10 минут после получения задания давал бы возможность быстрее разгадывать задания, кроме того, на месте менее знающие местность экипажи могли бы точнее ориентироваться, используя подсказки координаторов и других экипажей именно по конференц-связи. Вообще, идеальна в этом плане радиосеть, как у таксистов и муниципальных служб.
Актуальная информация: достаточно компьютера с Интернетом и логика/знания фактов/умение мыслить. Технологический прогресс ушел очень далеко, чтобы штаб думал о тех вещах, что сказаны выше :)
Играть :)
Это может быть поиск кодов на заброшенном заводе, отгадывание загадок в центре города, поиск дороги в лесу и т.д. Точнее понять поможет формат конкретной игры, читайте анонсы.
Минимальное время решения задания получится из суммы минимально возможных времен по каждому периоду решения задания. 1. Время разгадки зависит от уровня опытности и компетентности координационного центра: чем быстрее и точнее угадывается место нахождения - тем меньше времени тратится на этом периоде. 2. Время приезда зависит от уровня опытности и компетентности пилота и штурмана вместе взятых: от пилота зависит скорость передвижения экипажа, от штурмана - оптимальный маршрут с минимальным временем езды. 3. Время конкретного поиска зависит от уровня опытности и компетентности полевого десанта: чем лучше он осмыслит задание с опорой на свой предыдущий опыт поисков - тем быстрее он вычислит искомый объект и найдет код. 4. Время также зависит от множества непредвиденных обстоятельств и факторов.
1. Случайность (пересечение команд на этапах, близость исходной позиции одной из машин рядом с этапом). 2. Оптимизация работы координаторов (четкая связь с машинами, распределение машин между координаторами, выделение экстренного телефона для связи, знание текущих позиций мобов, другая оперативная информация). 3. Использование приемлемых средств связи (устойчивый выход в интернет, не севший аккумулятор). 4. Знание локальной топонимики в районах города, месторасположения локальных объектов районного масштаба. 5. Прогноз возможных объектов исходя из тематики игры, закономерностей выбора объектов организаторами. 6. Мотивация, определяющая интенсивность темпа игры (какие акценты расставляются в самом желании поиграть в конкретную игру - поиграть и победить, поиграть и получить удовольствие от самого процесса игры, получить опыт таких игр и т.д.).
1. Проведение вероятностного прогноза возможных объектов в будущей игре. 2. Поиск методов оптимизации связи между машинами и координаторами. 3. Оптимизация работы координаторов. 4. Анализ эффективности игроков внутри команды - кто первым приезжает на место, кто сколько кодов берет за игру, кто больше всех за сезон взял игру. Отсеивая слабых - укрепляете команду. 5. Анализ месторасположения кодов и составных его частей с предыдущих игр (используя выложенное описание игры) - сколько раз код встречался на трубах, на стенах, на мусорка, в канализации и т.п. (поможет узнать, что обыскивать в первую очередь по приезду на место); в каких районах города чаще всего выезжали на задание (поможет узнать плотность распределения кодов по вашему городу, а соответственно, более оптимально создать топологию исходных позиций) и проч. В общем, думайте - и вам воздастся... Включенный мозг - ключ к успеху.
|
|
|
Вопросы по игре "Точки"
|
|
|
Вопросы по игре "Мозговой штурм"
|
|
|
Вопросы по игре "Фотоохота"
|
|
|
Вопросы по игре "Мокрые войны"
|
|
|
Вопросы по игре "Фотоэкстрим"
|
|
|
Вопросы по игре "Кэшинг"
|
|
|
EN персона
Восьмёрка!
Мы
Наши друзья
Портал "Открытый Волжский"
Спорт-бар "Третий Тайм"
Команда ЕНОТ
Квесты в реальности
Квесты в реальности
|
|
|
|