27 мая в 13:47
27 мая в 14:31
Любая команда, как ни крути, состоит из штаба (мобильного или стационарного) и поля. Как и игра включает в себя разгадку какого-либо задания и поиск кодов. И одна из задач авторов - соблюсти баланс этих вещей для динамики и общего положительного впечатления. Для меня всегда это было снепросто, потому что не получается субъективно оценить свои задания на сложность. На прошедшей игре штаб откровенно скучал. Осознанно авторы на это пошли или нет, но они рисковали получить гнев процентов 15-20 игроков. Я имею в виду, что в штабе сидит один, а в поле 4-5. Итого из всех штабных недовольство высказал один, что вылилось в относительно низкую оценку. Считаю, это вполне нормальным результатом, хоть и немного обидным для авторов.
Больше удивляют низкие оценки полевых игроков. Не буду приводить примеры, их каждый может сам посмотреть. Просто я сужу по своему подходу к оценкам, когда для меня 6 и 7 - это уже не игра, а нечто кривое и убогое, которое еле доползло до финиша. Плюс не стОит забывать о заочном сравнении с любыми прошедшими играми. Возьмем турнирные хотя бы. От ТЛ мы имеем добротную в целом игрулину, и видим за нее 4 балла. Так что же тогда говорить о двух предыдущих играх? Ведь они объективно были более проблемные, халатные, менее продуманные, etc.
А вообще почитайте вот и многое переосмыслите для себя
https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=42457
27 мая в 14:32
27 мая в 14:35
насчет подземных могу ошибаться, но "на ружу" и "деревня" разве подземные?
27 мая в 15:45
27 мая в 16:00
27 мая в 16:12
27 мая в 16:50
27 мая в 17:51
27 мая в 19:00
27 мая в 19:04
28 мая в 09:11
28 мая в 09:16
28 мая в 10:10
28 мая в 10:17
28 мая в 17:04
я сегодня попрошу кого нибудь закрыть игру, т.к. сама этого делать просто не умею))))
28 мая в 18:13