EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#287) "Первый опыт"
командная игра,
16.08.2025 / 21:00:00
Игра: Точки
Авторы: lunatka96, Vena-34, Женька neznakomka_jenny Стуленко
Участие: 2 000 руб.
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2027 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Формулы расчета КС (зависимость о количества участников)

27.11.2009 23:32:45 / 142 сообщения / автор темы Konstantin .

Майор
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 15:42:41 (UTC +3), yo.en.cx ]  
К звездам привязываться, конечно, не имеет смысла до тех пор, пока не раскрыт алгоритм расчета рейтинга домена и не обнулены все рейтинги, иначе нарушается основополагающий "принцип равенства условий" ;)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 16:24:26 (UTC +3), rivne.en.cx ]  
А может в формулу включить минимальное количество очков меньше которого небудет опускатса. а за более сложные игры будет начислятса больше очков согласно формуле.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.11.2009 16:38:20 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
zavodnik: А может в формулу включить минимальное количество очков меньше которого небудет опускатса. а за более сложные игры будет начислятса больше очков согласно формуле.

для сложных  игр есть механизм повышения АКС, что касается минимума, то я считаю что единственное отличие временной части КС от количественно-игроковой должно быть исключительно в нелинейности второй, то есть и там, и там ограничение сверху единицей, и там, и там без ограничения снизу (то есть с 0 отчёт)

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 16:47:17 (UTC +3), moskva400.en.cx ]  
Вопрос - а для персональных игр очки уходят совсем?
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 16:57:25 (UTC +3), rusisrael.en.cx ]  
Ну кто о чём, а я всё про ФО. Нельзя в ФО делать привязку к количеству игроков. Потому что команды до последнего момента не знаю кто залился а кто нет. Если на игру подписалось 40 команд, а до финиша дошли 7... то что от этого фотографии команды занявшие первое место стали хуже? или команда вложила в них меньше своего таланта и времени?
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 17:51:39 (UTC +3), khabarovsk.en.cx ]  
Господа! Верните на место старую формулу (самую) первую, только сделайте привязку не к рейтингу автора, а к среднему ИК автора. уже надоели еженедельные пересчеты очков. не было изменений формулы - не было споров :-)
Капитан
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.11.2009 18:31:30 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Не знаю как насчет остальных игр, ибо из реалок в основном у нас схватки и точки. так вот в случае зависимости от времени для схваток я бы все-таки 1,5 делала коэффициент. потому что игра может идти 12 часов, а может 6. Согласитесь, что в независимости от количества игроков, первая гораздо сложнее второй.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.11.2009 18:47:03 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Dashulka: Не знаю как насчет остальных игр, ибо из реалок в основном у нас схватки и точки. так вот в случае зависимости от времени для схваток я бы все-таки 1,5 делала коэффициент. потому что игра может идти 12 часов, а может 6. Согласитесь, что в независимости от количества игроков, первая гораздо сложнее второй.

мне так кажется исходя из продолжительности игры было логичней увеличить предел на времени, чем на количестве*SMILE*

Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 18:50:05 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Не стоит брать в формулу количество участников/команд вообще. Взять средний ИК автора(ов), количество проведенных игр авторами и время продолжительности игры.
Для фото игр только средний ИК. Чем больше переменных в формуле тем больше она некорректна.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.11.2009 18:50:15 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
кстати, вопрос: зачем вводить min(f(x), 1) когда этот самый f(x) ещё не выбран? только если с тем учётом что при вводе нелинейного соотношения всё p/s что сейчас меньше единицы чуть-чуть да увеличится, а значит чуть возрастёт количество очков и не будет народных волнений?
Капитан
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.11.2009 19:00:13 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Woland:
Dashulka: Не знаю как насчет остальных игр, ибо из реалок в основном у нас схватки и точки. так вот в случае зависимости от времени для схваток я бы все-таки 1,5 делала коэффициент. потому что игра может идти 12 часов, а может 6. Согласитесь, что в независимости от количества игроков, первая гораздо сложнее второй.

мне так кажется исходя из продолжительности игры было логичней увеличить предел на времени, чем на количестве*SMILE*

Я именно это и имела ввиду для схваток коэффициент зависимости от времени должен быть как минимум 1,5, а то и 2. Для других типов игр можно выбирать другие коэффициенты.
время совершенно не показатель, т.к при минимуме усилий его можно довести до любых значений, хоть предмиссию начать за сутки до реального страта, хоть заглушку после
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 30.11.2009 19:44:51 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Т.е. функцию минимума по участникам оставить единицей.
По функции времени: до нормы времени в 6 часов линейно возрастающей до единицы, а далее прописать, например, арктангенциальной функией стремящейся в бесконечности к двойке. Т.е. 1+arctg((t-360)/t)
Нет под руками ничего что бы построить графики и прикинуть степени возрастания. Суть в том что далее возрастание длительности игры будет давать прирость рейтинга, но отнють не линейно. Заодно народ сможет "меряться" сложными игры.
Фориулу вроде выбрали, так может обсудим более адекватное распределение очков внутри 10ки?

когда тройка финишурует в одной минуте, двухкратный разрыв в очках кажется странным
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 30.11.2009 20:02:02 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
в топку, победитель получает всё :)

тогда уж можно поднять на одиночных штурмах вопрос о десятке ли, когда секунды разделяют отнюдь не тройку
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.11.2009 20:10:33 (UTC +3), lunapark.en.cx ]  
начинаааается....
а давайте попросим чтоб на распределение очков влияло:
- для схваток: общий вес полевых игроков делённое на 23.4b, где b - количество гласных в названии команды
- для штурма: разница между самым высоким и самым низким IQ участников команды, помноженная на ID автора игры
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 30.11.2009 20:10:34 (UTC +3), example.en.cx ]  


-=Spiker=-: Вопрос - а для персональных игр очки уходят совсем?


В персональных играх, фиксированное количество очков. Там нет КС.


Давид: Ну кто о чём, а я всё про ФО. Нельзя в ФО делать привязку к количеству игроков. Потому что команды до последнего момента не знаю кто залился а кто нет. Если на игру подписалось 40 команд, а до финиша дошли 7... то что от этого фотографии команды занявшие первое место стали хуже? или команда вложила в них меньше своего таланта и времени?


А причем здесь стали хуже или лучше? Причем здесь вложение таланта и времени? Мы здесь другой обсуждаем.


abrist: время совершенно не показатель, т.к при минимуме усилий его можно довести до любых значений, хоть предмиссию начать за сутки до реального страта, хоть заглушку после


В Генеральную Декларацию мы скоро внесем запрет на создание уровней заглушек с целью увеличения КС.


M a X: Нет под руками ничего что бы построить графики и прикинуть степени возрастания.


https://www.yotx.ru/
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.11.2009 20:20:49 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Konstantin: В Генеральную Декларацию мы скоро внесем запрет на создание уровней заглушек с целью увеличения КС.

Надо бы тогда чётко расписать, что является подсудным, а что - не совсем.

Ибо на некоторых типах игр "нулевые уровни" жизненно необходимы.
Скажем, дневной бонус.
Можно, конечно, выдать его условия и в форуме - но тогда возникает вопрос приёма ответов на него.
В движке всё решит мониторинг. А вот в случае SMS или EN-почты - тут уже другой коленкор.
Воплей не оберёшься потом...
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 30.11.2009 20:26:19 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
График и формула приведены из расчёта того что коэффициент играющих фиксирован и равен 1
min((x/360);(1+(log((x/360);x))))


Как вариант, и меряться можно, и "прирост" от увеличения продолжительности игры минимален.

Это так... к размышлению. Можно поварьировать функциями, коэффициентами, но как по мне выглядит неплохо.


PS: Подправил для менее 0,2:
min((x/360);(max(0.2;(1+(log((x/360);x))))))


Vesseloff:

Надо бы тогда чётко расписать, что является подсудным, а что - не совсем.

Ибо на некоторых типах игр "нулевые уровни" жизненно необходимы.
Скажем, дневной бонус.
Можно, конечно, выдать его условия и в форуме - но тогда возникает вопрос приёма ответов на него.
В движке всё решит мониторинг. А вот в случае SMS или EN-почты - тут уже другой коленкор.
Воплей не оберёшься потом...

вобщемто его описали "с целью увеличения КС". Если нужна заглушка, ничего не мешает самому обсчитать реальное время игры и уменьшить АКС (если необходимо), или, как предел, реализовать такую функцию в движке

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11.08.2025 23:58:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©