🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Fort Boyard & Volžskij (#107, 25.06.2011)

13.06.2011 23:54:56 / 258 сообщений / автор темы GREMLEN .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: GREMLEN, HauJIb4uk
Начало игры: 06.08.2011 22:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.08.2011 12:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 05.08.2011 23:59:00 (UTC +4)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Майор
Аттестат
[ 07.08.2011 13:32:43 (UTC +3), green.en.cx ]  
Всем добрый день!

Ребята, авторы, прежде всего хочу сказать спасибо за игру, какой-бы она ни была)) И, безусловно, пишите еще, но только если сможете адекватно воспринять всю присутствующую в данной ветке критику и в будущем пользоваться помощью более опытных авторов (вон у Вас Ксюхи есть)), хотя бы для того, чтобы избежать примитивных ошибок (вроде последнего задания)

Про заданиям сказать особо нечего, так как их по сути не было. Потратили бы время на штудирование сценариев на других доменах, пусть были бы баянистые задания, но они хотя бы были! Отдельное негодование вызвало задание с перекрестком, теплотрассой и красным домиком. Не зная точно это место с задания невозможно приехать, поскольку теплотрассе свойственно проходить через весь город, в котором априори дофигища перекрестков.

Коды скучные. Хотя повеселили последние в Краснооктябрьском поселке в домике в поле, которые берутся на раз просто прогуливаясь по периметру объекта с внешней стороны)))

Отдельно хочется сказать, что было неприятное отношение авторов, начиная с агента, когда агенты не представляются оными на прямой вопрос, затем считают, что ответ горошЕК и горох не являются равноценными и, наконец, особо отличное общение по телефону с указаниями ехать в Сибирь, т.к. мы не могли сделать последнее задание))) Научитесь спокойно выслушивать игроков, быть в курсе статистики и мониторинга и предсказывать различные развязки событий.

В общем, еще раз спасибо, учиться, учиться и еще раз учиться)))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 14:17:43 (UTC +3) ]  
как я уже говорил одному из авторов "ПОЩАДЫ НЕ БУДЕТ"!!!!!!!!
ИГРА не понравилась !!!
1. на брифе из уст орга я слышал, что игра будет по постам !!! по каким постам мы играли ??? астрахань ,быково и волгоград ???
2. на сколько я помню, игра называлась "форт боярд" ,но кроме бонусов по этой теме больше никаких совпадений не увидели ни мы, ни наш штаб !!!
3. на брифе говорили ,что проехать можно везде !!! я, конечно, проехал везде, но счесал всё пузо на машине !!! +1 пробитое колесо ( но от этого никто не застрахован)
4. про кладбище я вообще молчу !!! ну вы бы как то повнимательней искали объекты !!! лазить искать коды и в 3 метрах от тебя ямы для мертвецов !!! у меня девки вжались в кресло и не выходили совсем !!!

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 15:36:30 (UTC +3) ]  
очковые у тебя девки!!!
по игре - 7-ка только ради приличия...без слов...
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 15:44:36 (UTC +3) ]  
ой, да ладно вам! вот как хорошо, что она бесплатная :))
Автор игр
Девочка
 KSya
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 17:06:01 (UTC +3) ]  
И так, начнем с бонусов: во-первых, раз уж у нас схватка, то можно было сделать куда бОльшее их количество и гораздо интереснее, а то ощущение, что их наклепали в последнюю минуту "лишь бы были". Во-вторых, если у вас в ответе есть дата (возьмем вашу 27 июня 2009), то ответы "27 июня 2009" и "27июня2009" - это НЕ вариации! Что должно было быть в ответе: 27 июня 2009,27июня2009,27.06.2009, 27/06/2009, 27.06.09, 27/06/09 и раз уж вы в дальнейшем брали ответы со словом "года", то все те же вариации, но с "года" и "г"/"г." на конце. Вот это варианты ответов, да. Далее, "пёс-почтальон Самсон" - как единственный верный ответ - вообще весело. Почему нет ответов "Самсон", "пес", "пёс", "пес-почтальон", "пёс-почтальон" и "пес-почтальон Самсон"? День Рождения Паспарту - аут. Ребят, раз уж вы не знаете, кто из них реально Паспарту и как его зовут на самом деле, ну не берите вы этот вопрос. Я его взяла еще до исправления, путем: зашла на тот же сайт, откуда взялся пёс-почтальон Самсон, сначала нашла в персонажах Паспарту, но там подобной информации не было, потом увидела отдельную страницу "Дни Рождения", вбиваю ответ - не проходит. Вбиваю ДР следующего имеющегося там карлика - прошло... Про даты в ответах опять=таки см. выше.


Теперь сами задания.
Уровень 1. Пляж. Вам крайне фортануло, что меня почти весь день перед игрой не было дома. Ибо я лично каждый день по нескольку раз мониторю этот форум. И увидев там ожившую дозорную ветку, я бы непременно туда заглянула. Выкладывать это задание в пол второго дня - верх непредусмотрительности. Что мешало сделать это хотя бы в 22.00? Потом, по кой черт давать точные координаты, если Агент находится не по ним? У нас есть координаты с точностью до метра, на них нет никого и ничего - это не нормально. Зачем было шифровать пляж таким образом тогда? Хотя бы тогда уж в задании прописали, что Агента на месте нужно ИСКАТЬ.
Уровень 2. Тюльпан. Из-за ошибки в задании потеряли время. Ибо в вашем "шифре" написано не "дачноео", а "дфчноео". Это меня вообще бесит адово. Я стойко терпела орфографию всю игру, но ЭТО - это здец полный. Я никак не могу понять, почему нельзя НОРМАЛЬНО проверить шифровки? Особенно такие, мягко говоря, несложные. Потом, что значит "ребята, GPS не нужен?" КАК ТАК ОН НЕ НУЖЕН? Без него мы бы на локацию не попали. Даже по Гугл Планете. И сколько раз можно повторять, чтобы координаты делали формата 48° 35.170'С 45° 12.789'В, ибо тот формат, что дали вы Гугл Планета зачастую воспринимает не совсем корректно, и точка может гулять по квадрату в километр, а то и больше.
Уровень 3. Пожарка. Кроме общих нареканий по орфографии, формулировке и шифровок типа "читай по диагонали и езжай", больше сказать нечего.
Уровень 4. Гвардейская. См. Уровень 3.
Автор игр
Девочка
 KSya
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 17:06:19 (UTC +3) ]  
Уровень 5. Алесандрова 30 с пересыльными координатами. Зачем давать адрес в задании? Дико сложно чтоль обежать дом и списать циферки? Почему нельзя было зашифровать адрес как-нибудь? И еще, кто придумал писать схваточные пересылы прям на жилых домах? Неужто нельзя взять хотя бы площадку во дворе? Или хотя бы будку какую. Вы бы еще на карнизы разметили, ей-богу.

Уровень 6. Перекресток Автодорог. Хорошо, что "красный домик" - это баян, при чем баян, о котором знали волгоградские команды. Иначе задание слишком местячковое. Искать красные домики по перекресткам какой-нибудь Автодороги - это чуть более, чем уныло. Про разметку уже говорили. Добавлю от себя: мы с Максом однажды уже наткнулись, когда старая разметка на коды помешала игрокам, впредь - если вы берете баян и там сохранилась разметка на коды в виде EN, пишИте либо EN127 (где 127 - номер игры), либо оригинальную разметку, как у вас была на объекты - NG, иначе может произойти путаница с большой потерей времени.

Уровень 7. Поворот на Быково. См. Уровень 3. Здесь еще добавлю, что мы сначала сами протупили мальца, т.к. задание было на выезде из Краснооктябрьского и Мы искали поворот чуть дальше. Про последовательность прохождения чуть позже.

Уровень 8. Кладбище №2. Объясните мне смыл пробега по РАЗРЫТЫМ могилам ради невнятного нечто с одним словом? и 750 метров там совсем не 750. Опять-таки вышло несколько местячково, потому как кто-то знал, что туда проехать можно, а кто-то и не подозревал.

Уровень 9. Ленинская х Ясеневая. Если уж вы ставите указатель со стрелкой, то хотя бы подпишите сколько метров надо по этой стрелке проследовать или какую-нибудь информацию, уточняющую локацию. А то "туда мол".

Уровень 10. Кошевого 12. Опять-таки пересыл на жилом доме. Там во дворе этих трех домов (12, 15 и не помню еще один) отличные для пересыла развалины, если чо. Почему нельзя было написать на них? Лень повнимательней место локации изучить чтоль? Лишь бы прилепить пересыл, да? Координаты под окном - жесть! Снимал их Сашка Дракула, сказал потом, что там мама с дитем маленьким говорила. Спасибо, все команды были адекватные, и я уверена, что никто не орал и в окна не светил, но это - кошмар.

Уровень 11. Еще и ехать, оказывается, куда-то надо было. А то мы и думали, при чем там песчаный берег да море... Вроде должны были понимать, что играют люди, способные из ассоциативной цепочки слово собрать. Меня кстати "книга" несколько удивила. При чем там тогда "физика"? Мне непонятно, например. Первой моей ассоциацией было "учебник". Впрочем, может там на Агенте что-то должно было такое происходить, я не знаю. Хотя бы тогда уж про "собрав все подсказки .. осталось угадать слово" не писали бы в задании, а то прямое указание к действию сделали, потом еще и негодуете, почему это команды стали вбивать не доезжая. Вы акцентировали то, что нужно отгадать слово, а не то, что нужно ехать на Набережную 1.
Автор игр
Девочка
 KSya
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 17:06:31 (UTC +3) ]  
В целом по всей игре.

1. Коды однозначными и двузначными цифрами - это надо ж было догадаться так сделать. Молодцы хоть по одному длинному коду писали.. иногда. Ничего, что порядка 80% кодов можно было просто подобрать? Перебрать варианты от 01 до 99 - ой как недолго.

2. Кто сочинял маршрут? Это чудеса логистики просто. Наиболее неудобного и непродуманного маршрута мне еще не встречалось. Рандом мог бы удачнее сложить, ей богу. Вообще не продумали вот ни разу. Я пока еще точно маршрут каждой команды не просматривала, но у многих он был крайне неудобен. Почему нельзя было разделить команды на 2 части и пустить навстречу друг другу, меняя в последовательности только близко расположенные локации? Спасибо хоть не с Тюльпана на Кошевогои потом на 87ю Гвардейскую.

3. Еще раз негодую, КАК ТАК НЕ НУЖЕН GPS? У вас половина игры на координатах, зато GPS не нужен, ну что за бред? Поймите вы, что Гугл Планета в случаях с Тюльпаном и часто в случаях с пересылом с Кошевого может ну вот вообще не помочь. Про формат уже тоже сказано.

4. Разметка. Я особо не видела, но мальчики ругались, что часто непонятно на баянах, какая разметка старая, какая новая - это раз. Второе - если у вас на расстоянии 2 метров друг от друга нарисована EN и код написан ровно между ними, то НЕЯСНО, к какой разметке он относится. Ну и просто указательные стрелки без какой-либо информации - не лучшее решение.

5. Наиль, вот лично тебе в сто первый раз повторяю: если ты сам не умеешь грамотно писать, попроси кого-нибудь проверить лексику и орфографию. Это так сложно чтоли? Ошибки как минимум затрудняют нормальное восприятие текста, не говоря уже о том, что кого-то могут натолкнуть на версию "а вдруг специально?" и как развитие событие - к неверному решению. Злит.

6. Давайте уже как-то думать над заданиями и доставлять другим радость их решения? Давно уже неинтересно просто тинаить картинки, переводить раскладку, гуглить одно слово и понимать в первые 15 секунд, куда ехать. Не верю, что нельзя было сочинить тот же ребус из картинок хотя бы. Раз уж это "Форт Баярд", то напридумывать загадок, сделать хотя бы веселых агентских с реально замутными заданиями а-ля в телеигре.



В общем, очень непродумано и очень-очень слабо.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 17:12:57 (UTC +3) ]  
да да,именно учебник,а не книга...про "книгу" в саааааааамую последнюю очередь подумали
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2011 17:14:05 (UTC +3) ]  
кстати задание на тюльпане - изначально коды с комнаты где 3 кода с первого раза не проходили!посмотрите мониторинг!
Майор
Аттестат
[ 07.08.2011 23:48:42 (UTC +3), green.en.cx ]  
а авторы чего-нибудь скажут?
Лейтенант
Аттестат
[ 08.08.2011 0:22:06 (UTC +3) ]  
а чойто Т34 в Сибирь) у всех своя логика.
Нам отгадка пришла в голову еще в середине
игры и мы сразу решили, что будем бить.
мне со стороны штаба понравилось. Наиля с днюшкой -
спасибо за игру. Тем более за бесплатную. Пишите
еще - игры получаются с каждым разом лучше.
Учитывайте критику и исправляйте ошибки.
А к игрокам прошу проявить терпение. Практика
нужна всем. Всех люблю. Гринов с победой ;)
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 08.08.2011 0:52:16 (UTC +3) ]  
NellySunShine: а авторы чего-нибудь скажут?
Неа, а че говорить, игра говно и т.д., но она пройдена и уже ничего не сделаешь.
Старший лейтенант
Девочка
(
cw
)
Аттестат
[ 08.08.2011 1:03:42 (UTC +3) ]  
*Eva*:
А к игрокам прошу проявить терпение. Практика
нужна всем. Всех люблю. Гринов с победой ;)
Евка сама доброта ))))

Лейтенант
Аттестат
[ 08.08.2011 1:22:03 (UTC +3) ]  
Евка она всегда добрая :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.08.2011 15:12:39 (UTC +3), ahtubinsk.en.cx ]  
NellySunShine: а авторы чего-нибудь скажут?
а что говорить, авторы все на игре выслушали.
Подполковник
Аттестат
[ 08.08.2011 17:54:46 (UTC +3), h102.en.cx ]  
GREMLEN:
NellySunShine: а авторы чего-нибудь скажут?
Неа, а че говорить, игра говно и т.д., но она пройдена и уже ничего не сделаешь.
да ладно. не прям уж и говно.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.08.2011 19:19:12 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
GREMLEN:
NellySunShine: а авторы чего-нибудь скажут?
Неа, а че говорить, игра говно и т.д., но она пройдена и уже ничего не сделаешь.
сделать можно - закрыть игру, например.
Автор игр
Девочка
 KSya
(
)
Аттестат
[ 08.08.2011 22:17:01 (UTC +3) ]  
игра закрыта
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
23.12.2024 15:37:34
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©