Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
03.08.2010 19:09:03
/
134 голоса по 3 пунктам
/
44 сообщения
/
голосование открыто участником Incen.
|
|
(
)
[
03.08.2010 19:09:03 (UTC +3), by.en.cx
]
Стало хорошим тоном делать заглушки в МШ, которые поясняют предыдущее задание. Хочу провести Схватку у себя в регионе с минутными заглушками после уровнями. В заглушках само собой будет объясняться логика игры. 1 минуты буде достаточно. Хочу это сделать для того, чтобы команды которые тупанули или не заметили некоторых фенечек сразу оценили идею уровня, а не срать сразу и потом в каментах какие орги тупые. Думаю, что эта минута никак не скажется на динамике. Штаб прочитает, а поле как раз сядет в автомобиль и начнет движение.
|
в чем смысм вопроса? порой заглушки просто необходимы.
|
не в заглушках нужно доносить идею... а в подсказках:) а заглушки - это типа "вы догнали авторов, курите 15 минут".
Вообще похвальная идея, только 1 мин. будет маловато полю, чтобы до авто с локи добраться и заценить идею заглушки:)
|
(
)
[
03.08.2010 19:19:10 (UTC +3), by.en.cx
]
Вот народ голосует даже не прочитав мое вступление. ))
Как пример. Приезжает команда на объект видит какие-то коды начинает чесать. Чешет, чешет - устает. Уровень заканчивается и они раздраженные едут на следующий уровень. И прочая. Игра не задалась. Начинаются предъявы - что за тупочес. А на самом деле они не поняли логику уровня - на котором найдя один код ты должен понять, где второй. Все коды были закольцованы и бытро находились, если понимать как их найти. И если бы в заглушке было написана задумка, то и на оргов они бы меньше синили и возможно на следующем уровне более интеллектуально отнеслись к возможным задумкам. А так приедут на финиш. Постоят в сторонке злые. Поставят нули единицы и пойдут срать в каменты. Как-то так.
|
2 Ogneff.... все внимательно прочитал. все же придерживаюсь мнения, что все, что есть в комментарии к уровню - это можно слить в обычной \ штрафной подсказке. Так сказать - пояснение логики. В чем смысл заглушки? Команда сидит на локе, кусает локти... тут АП - и заглушка. О... какие мы тупые, не догадались...
Теперь вариант с подсказкой: Команда сидит на локе, кусает локти... тут подсказка... О... какие мы тупые, не догадались... но время пройти уровень и заценить авторскую задумку еще есть. В результате игроки довольны - уровень проходится до АПа, автор доволен - игроки заценили его задумку.
|
(
)
[
03.08.2010 19:22:46 (UTC +3), by.en.cx
]
fellis: не в заглушках нужно доносить идею... а в подсказках:) а заглушки - это типа "вы догнали авторов, курите 15 минут". Вообще похвальная идея, только 1 мин. будет маловато полю, чтобы до авто с локи добраться и заценить идею заглушки:) Согласен, но не всегда. Просто обдумывая будущую игру - нахожу, что иногда заглушки можно применить. Просто интересно как к этому отнесется народ
|
В городе в целом проведено больше 100 игр. В результате селекции заглушки используются:
а) чтобы народ сохранил силы и не торопясь добежал с локи до авто на больших играх. б) чтобы создать видимость соблюдения ПДД в) на локах, где невозможно технически обеспечить пребывание сразу N-го количества команд (но тут лучше отдельным уровнем, чтобы потом снять) г) на обед, отдых и т.д.
В остальном в заглушках смысла не увидели. Если кто-то подскажет дельную идею - буду благодарен.
|
(
)
[
03.08.2010 19:28:30 (UTC +3), by.en.cx
]
fellis: Теперь вариант с подсказкой: Команда сидит на локе, кусает локти... тут подсказка... О... какие мы тупые, не догадались... но время пройти уровень и заценить авторскую задумку еще есть. В результате игроки довольны - уровень проходится до АПа, автор доволен - игроки заценили его задумку. А вот другой случай. Команда А быстро раскуривает уровень и ведет сбор данных. Команда Б тупит. У команды А возникает проблема всего с одним данным. У команды Б данных практически вообще нет. Наконец команда А получает все данные и им остается буквально 3 минуты их проанализировать и вбить код, но приходит слив. И обе команды проходят по нему.
Вот другой вариант. Автор зашифровал как минимум 3 возможности взятия уровня. Путь выбирает сама команда - на что быстрей нарвется и как быстро сообразит зависит от нее. Как до нее донести, что было еще 2 возможности взятия уровня? Не в подсказке же.
|
Ogneff: А вот другой случай. Команда А быстро раскуривает уровень и ведет сбор данных. Команда Б тупит. У команды А возникает проблема всего с одним данным. У команды Б данных практически вообще нет. Наконец команда А получает все данные и им остается буквально 3 минуты их проанализировать и вбить код, но приходит слив. И обе команды проходят по нему. ну дык значит неправильно подсказку поставил. нужно больше времени. Ogneff: Вот другой вариант. Автор зашифровал как минимум 3 возможности взятия уровня. Путь выбирает сама команда - на что быстрей нарвется и как быстро сообразит зависит от нее. Как до нее донести, что было еще 2 возможности взятия уровня? Не в подсказке же. Здесь согласен - технически. Но! зачем три хороших идеи тратить на один уровень для меня загадка:) Но автору виднее как говорится. И кстати, если команда выбирает из чего-то, значит путей взятия уровня уже несколько - и команда об этом знает. Если знает - зачем лишний раз об этом писать?
|
А мне кажется, что задумка хорошая! Так и в самом деле меньше каки на послеигровом брифе выльют! Поддерживаю! Сейчас сам пишу игру и подумываю о применение данной штуки! Помню была игра от нашей команды и каждый написал по заданию, само собой логика абсолютно у всех разная, так мы после каждого задания внизу подписали кто его автор (чтобы предъявы за косяки и непонимания писать)! Люди нам за это ещё и спасибо сказали! Я считаю, что идею нужно опробовать на практике и там уже судить - хорошо это или плохо!
|
Делай как хочешь.. твоя игра - ты босс..
теоретикам вариант такой: команда А тупит с заданием.. тупит.. тупит.. и нифига не решает.. проходит по сливу.. читает коммент.. команда Б тупит.. тупит.. нифига не решает.. но ей намекает команда А на решение.. и она проходит уровень.. команда В тупит, но едет за командой Б и проходит уровень.. команды Б и В пройдя уровень - читают комментарии и прорабатывают легенды для оргов) в итоге наказать никого не получится, автор в свете идиотизма, плохиши победили..
к каждому уровню в сценарии игры можно прописать комментарий.. сценарий можно открыть после окончания игры.. там каждый желающий сможет ознакомится с ними, но при этом не получит возможность внести Свои коррективы в игру..
p.s. благими намерениями вымощена..
|
fellis: В городе в целом проведено больше 100 игр. В результате селекции заглушки используются: а) чтобы народ сохранил силы и не торопясь добежал с локи до авто на больших играх. б) чтобы создать видимость соблюдения ПДД в) на локах, где невозможно технически обеспечить пребывание сразу N-го количества команд (но тут лучше отдельным уровнем, чтобы потом снять) г) на обед, отдых и т.д. В остальном в заглушках смысла не увидели. Если кто-то подскажет дельную идею - буду благодарен.
заглушка используются автором не с целью, чтобы игрок попил-похавал, а с тем чтобы в экспресс-режиме исправить-скрыть косяки игры.. вот их единственная нужность.. она же имеет свою темную сторону.. пока автор исправляет косяки - команды бездействуют, и как правило не едят-пьют, а продолжают играть, отслеживая лидера, локи, перемещения тим взависимости от сценария и последовательности..
|
(
[
04.08.2010 2:28:40 (UTC +3), en.cx
]
а у нас заглушки лишь для того,чтоб из области в город вернуться :)
|
А это говорит о том, что у вашего автора не доходит фантазия придумать задачи на перегон.. Еще одна пичалька..
|
(
[
04.08.2010 11:50:40 (UTC +3), en.cx
]
да не,это не печально. Нас это как раз радует :)
|
зачем задачки на перегон, когда в это время можно спокойно покурить, а штабу отойти от компьютера:)
|
Да и коэффициент сложности растёт. Удобно же...
|
Nike Taben: Делай как хочешь.. твоя игра - ты босс.. теоретикам вариант такой: команда А тупит с заданием.. тупит.. тупит.. и нифига не решает.. проходит по сливу.. читает коммент.. команда Б тупит.. тупит.. нифига не решает.. но ей намекает команда А на решение.. и она проходит уровень.. команда В тупит, но едет за командой Б и проходит уровень.. команды Б и В пройдя уровень - читают комментарии и прорабатывают легенды для оргов) в итоге наказать никого не получится, автор в свете идиотизма, плохиши победили.. к каждому уровню в сценарии игры можно прописать комментарий.. сценарий можно открыть после окончания игры.. там каждый желающий сможет ознакомится с ними, но при этом не получит возможность внести Свои коррективы в игру.. p.s. благими намерениями вымощена.. Полностью поддерживаю этот пост. Достаточно одну втыкалку перед игрой пяти минутную на по курить, попить, поссать и т.п.
|
(
)
[
04.08.2010 14:01:20 (UTC +3), by.en.cx
]
Vesseloff: Да и коэффициент сложности растёт. Удобно же... 5-6 минут решают - ога. ))
|
Можно и 15 запилить. А то и часа два - под предлогом дневного бонуса.
|
|
|
|