EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=62662
EN в эфир! Игры для радиостанций.
Автор: air
23 октября 2009 г.
Публикация прочитана: 265 587
раз
 
ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ ПУБЛИКАЦИИ:

  • Введение.
  • Игра "Ночной десант".
  • Фотоигра на радио.
  • Игра с локальными заданиями.
  • Радиорепортаж.
  • Защита вашей идеи.
  • С чего начать сотрудничество.



    ВВЕДЕНИЕ.


    В этой публикации речь пойдёт о том, как проводить совместные игры с радиостанциями вашего города. Наш проект становится популярнее год от года, в нём появляется множество интересных идей, заданий и загадок, которые порой затрагивают всего несколько команд на нескольких играх. Но реальный потенциал нашего проекта куда больше и авторы игр могут без проблем делиться своими идеями с большей аудиторией. И самое главное, что эти идеи нужны и востребованы в нашем развивающемся обществе. Мода на интеллект растёт и уже крупные мировые бренды начинают активно поддерживать и выводить на рынки свои товары при помощи активных интеллектуальных игр или городских квестов.

    Мы рассмотрим небольшой опыт взаимодействия активных городских игр с радиостанциями и предложим несколько инновационных решений в этом направлении. Радиостанции мы затронули не случайно, они существуют в любом городе и аудитория их слушателей огромна. Если в своих квартирах многие граждане предпочитают телевидение, то на работе, в офисах, в машинах и даже в общественном транспорте предпочтение однозначно на стороне радио. Сами радиостанции постоянно поддерживают интерес своих слушателей интересными играми и конкурсами и всегда рады новым идеям. Вот с такими идеями мы и может придти на радиостанции и предложить организовать совместный проект.

    Польза от совместного игрового проекта с радиостанцией:
    • Ваш игровой домен получает бесплатную рекламу на радио и новую игровую аудиторию.
    • Автор получает дополнительный гонорар или призы за разработку сценария радио игр.
    • Радиостанция получает массу новых слушателей в лице активной молодёжи города и всевозможных болельщиков и наблюдателей.
    • Участники мероприятия получают призы и подарки от спонсоров и партнёров, которых у радиостанций немало.
    • Спонсоры и партнёры довольны, что поддерживают инновационный городской проект, ведь всё новое всегда привлекает больше народа.


    Формат радио игр (давайте будем так называть игры совместные с радиостанциями) не предполагает непосредственное использование игрового движка Encounter, но его можно задействовать дополнительно, например, для просмотра онлайн статистики, для общения игроков или для проведения финальной игры на движке после серии радио игр.


    В ИДЕАЛЕ, РАДИО ИГРА ДОЛЖНА ОБЕСПЕЧИВАТЬ:

    ● Шоу в эфире не только для игроков, но и для обычных слушателей.
    ● Возможность слушателям подключатся к игре в любое время и на любом этапе.
    ● Возможность задействовать в игровом процессе звезд эстрады и знаменитостей.
    ● Возможность задействовать в игровом процесс продукцию, либо услуги спонсора или партнера.



    "НОЧНОЙ ДЕСАНТ".


    Этот формат придумали еще в 2005 году Глеб Морозов и Тамара Лисицкая, DJ-и Альфа-Радио, взяв за основу концепцию ранних игр Схватка. Формат представляет собой вечерние командные игры с передвижением команд на автомобилях. Задания команды получают в прямом эфире радиостанции и выполняют их в реальном мире. Однако вы сами понимаете, что можно предложить радиостанции аналогичный формат, в одиночном пешеходном или дневном варианте.


    Итак рассмотрим реализацию этого формата подробнее.
    На протяжении нескольких дней по радио проходит анонс предстоящей игры с призывом собрать свою команду, посадить всех в машину и слушать эфир в Субботу в 20:00. Стартовать можно из любой точки города.
    В 20:00 в прямом эфире приходит первое задание. Все команды приступают к выполнению, причём время выполнения ограничено обычно 30 минутами. За это время командам необходимо прибыть в указанное место, выполнить задание и отправить в студию верный ответ. По результатам принятых sms-ок, в которых кроме ответа фигурирует еще и название команды, студия начисляет балы, например первой пятёрке команд. И уже в 20:30 в эфире звучит следующее задание и все команды приступают к его выполнению. В конце игры ведущие из студии подсчитывают баллы и команда, набравшая в итоге больше всего баллов признаётся победителем. Причём как видно из схемы, команде не обязательно даже выигрывать этапы, достаточно просто стабильно набирать баллы.


    Что важно для радиостанции.
    Для радиостанции в первую очередь важна не сколько игра в городе, а шоу для радиослушателей в эфире. Радиослушатели наряду с самими игроками должны принимать активное участие в мероприятии, болеть и поддерживать команды, звонить в прямой эфир помогать разгадывать задания, и возможно придумывать интересные испытания для играющих команд. Поэтому очень важно чтобы на каждом уровне игры присутствовал корреспондент радиостанции и вёл прямые репортажи с мест событий. А структура самих уровней должна быть построена так, чтобы слышать по радио, что происходит на уровне, было не менее интересней чем играть.
    После окончания каждого задания DJ из студии может позвонить команде, раньше всех приславшей правильный ответ, и пообщаться с ними в прямом эфире, а после игры можно пригласить команду победителей в студию поделиться впечатлениями об игре.
    Важным элементом игры могут стать звёзды эстрады, которые могут выполнять роль агентов или наблюдателей на этапах, а могут выступать судьями или комментаторами в студии.

    Примеры заданий для формата "Ночной десант".
    Предпочтительная структура одного этапа должна выглядеть так:
    1. В эфире звучит загаданное место действия и описание условия выполнения задания.
    2. Приём звонков радиослушателей с версиями ответа про загаданное в городе место.
    3. Подсказка в эфире о месте выполнения уровня.
    4. Подсказка в эфире облегчающая прохождение уровня.
    5. Репортаж с места действий.
    6. Оглашение тройки победителей.
    7. Блиц-интервью в прямом эфире с командой первой приславшей правильный ответ.


    Задание: Здравствуй школа.
    Вам необходимо приехать к школьному стадиону с детской площадкой, расположенному на перекрёстке улиц Чинеухова и Васесельской.
    Там на различных конструкциях вы найдёте стикеры с названиями музыкальных коллективов или исполнителей. Стикер необходимо предъявить нашему агенту (корреспонденту радиостанции или приглашённой звезде) и всей командой спеть куплет любой песни этого исполнителя. При удачном исполнении вы получаете один балл за каждую песню. Все песни необходимо исполнять на языке оригинала. Например, песни Битлз на английском, а Океан Эльзы на украинском.

    Подсказка №1 в эфире: Стадион расположен на перекрёстке улиц Ломоносова и Петроградской
    Подсказка №2 в эфире: Стикеры приклеены на футбольных воротах, на баскетбольном щите и в шинах на беговом стадионе.

    Задание: Резидент уходит от погони.
    Ровно в 20:15 от самого высокого здания нашего города начнёт движение наш агент (красная майка с лого радиостанции), вам необходимо проследить за ним не потеряв его из вида. Команды сделавшие это - получат по 3 балла.

    Подсказка №1 в эфире: Самое высокое здание это гостиница Россия
    Подсказка №2 в эфире: Внимательно слушайте радиоэфир, агент будет сообщать свои текущие координаты и количество преследователей.

    Суть задания в том, что агент начинает движение пешком, потом проезжает две станции на метро, где его поджидает автомобиль. Затем он доезжает до ЖД путей, которые перебегает пешком и снова садится в поджидающий его автомобиль. И так далее. Каждая «пересадка» должна быть сложнее предыдущих и должна отсекать все больше преследователей. Только отличная координация действий внутри команды поможет игрокам выполнить это задание.

    Задание: Лотерея.
    Вам необходимо приехать к ресторану McDonalds номер дома которого, равен сумме всех колон Центрального Театра. И привезти любой товарный чек из любого магазина. Ровно в 21:25 мы раскроем конверт и покажем сумму. Первые 5 команд, которые предоставили чеки максимально близкие по сумме к нашей цифре, выходят в финал этого этапа, в котором им предстоит конкурс на скоростное поедание гамбургеров.

    Подсказка №1 в эфире: Вам необходим McDonalds по адресу ул.Гагарина, 16.
    Подсказка №2 в эфире: Необходимая сумма будет в промежутке от 100 до 300 рублей.




    ФОТОИГРА.


    Этот типы игры представляет собой адаптацию популярных в нашем проекте фотоигр (https://world.en.cx/Addons.aspx?aid=337) под радио формат. И мы сразу рассмотрим наиболее интересную разновидность такого формата: авто фото игру. Дело в том, что выше мы уже заметили, что довольно часто мы слушаем радио в автомобилях. А играть во что-либо находясь за рулём вроде как невозможно. Так вот мы решили развеять этот миф и предложить инновационный формат радио игр. Особенная польза такого формата проявится в автопробках, водители отлично развлекут себя и приедут домой в прекрасном настроении.

    Преимущества автомобильной фото игры:
    - Принять полноценное участие может абсолютно любой радиослушатель имеющий мобильный телефон с фотокамерой.
    - Принимать активное участие в игре могут даже автовладельцы стоящие в пробках.
    - Принимать участие в игре можно находясь в любом регионе вещания.
    - Играть в этот формат очень легко, игрокам не требуется нереальная дозвонка в эфир или лотерейная отправка sms-ок.
    - Оценивать результаты игры и выдавать в эфир задания можно в любое удобное радиостанции время.
    - Под этот формат намного проще найти спонсора, т.к. игра может проходить по мотивам определённых товаров.


    Суть игрового процесса.
    В эфире радиостанции слушатели получают задание, которое тут же выполняют в реальном мире. В задании прямым текстом или загадкой указан предмет, который необходимо сфотографировать. Разборчивую фотографию предмета необходимо отправить MMS-кой на студийный телефон. Первая десятка игроков, приславших правильные фотографии получает баллы. Победитель этапа может выступить в прямом эфире и поделится секретами неожиданного успеха. Игра может состоять из 5-7 заданий, по завершению которых определяется игрок набравший наибольшее количество баллов. Стоит обратить внимание на то, что радиослушатели обязательно захотят увидеть и свои фотографии и фотографии других участников. Поэтому радиостанция должна будет разместить их либо на своём сайте, либо на сайте нашего проекта. Это кстати привлечёт дополнительное внимание к сайту радиостанции.

    Примеры заданий.


    Задание №1. "Кого только не встретишь за рулём соседней машины"
    Вам необходимо сфотографировать водителя любой соседней с вами машины. Если им окажется:
    Китаец, вьетнамец, бурят: + 1 балл
    Негр, афроамериканец: + 2 балла
    Старушка "Божий одуванчик": + 2 балла
    Священник: + 3 балла
    Клоун, Дед Мороз и т.д.: + 3 балла
    Президент: + 10 баллов
    Фотографию необходимо прислать MMS-сообщением на студийный номер.


    Задание №2. "Счастливый номер"
    Вам необходимо сделать фотографию номера машины, стоящей в пробке или проезжающей рядом с вами в пробке.
    Все цифры номера одинаковые (111,222): +1 балл
    Цифры в номере идут по-порядку (123, 234, 789): +2 балла
    Первые две цифры в номере нули (001,007): +3 балла
    Буквенные серии в номере "ООО" или "ЕКХ": +4 балла


    Задание №3. "Редкие автомобили"
    Редкие автомобили:
    Вам необходимо сделать фотографию редкого автомобиля, который стоит или проезжает в пробке рядом с вами.
    Жигули ВАЗ-2101 "Копейка": + 1 балл
    ГАЗ-20 "Победа" или ГАЗ-21 "Волга": +2 балла
    Любой кабриолет с открытой крышей: +3 балла
    Ferrari, Bentley, Lamborghini, Maserati: +3 балла



    Еще несколько примеров заданий можно посмотреть тут: https://moscow.en.cx/GameScenario.aspx?gid=9532

    Мы рассмотрели в примере автомобильную модификацию игры, однако возможности такого формата безграничны, и можно придумывать фото задания для любой категории слушателей. Например, студенты активно пофотографируют новые модные гаджеты, аксессуары или любимые диски, домохозяйки определённые продукты в гипермаркете или книги, даже пенсионеры могут сфотографировать коллекцию предметов оставшихся со времён СССР.


    ИГРА С ЛОКАЛЬНЫМИ ЗАДАНИЯМИ.


    Эта игра схожа по замыслу с Ночным Десантом, только её основная особенность состоит в том, что задания каждый игрок или команда могут выполнить в своём районе, не собираясь в одной конкретной точке города. В этом формате игры отсутствует корреспондент, это немного ухудшает элемент шоу в эфире, но зато это с лихвой компенсируется тем, что в игру сможет сыграть намного большая аудитория. Интересной особенностью таких является возможность их предварительной подготовки. В этом случае организаторы размещают необходимую информацию, либо стикеры с кодовыми словами в разных точках города.


    Суть формата:
    Игроки или команды получают в эфире радиостанции задания и выполняют их в реальном мире. Правильным решением задания будет загаданное слово или номер, которые необходимо послать в студию sms-сообщением. Первые 5-10 игроков приславшие правильные ответы получают баллы и затем в эфире звучит следующее задание.


    Преимущества формата:
    1. В игре может принять участие любой слушатель радиостанции (за исключением жителей сельской местности).
    2. Игрокам нет необходимости тратить время на переезды по городу.
    3. Возможность удалённого привлечения друзей и знакомых для выполнения задания (сарафанное радио)
    4. Возможность задействовать звёзд эстрады или знаменитостей в качестве судей.
    5. Отличное взаимодействие со спонсорами и партнёрами проекта. Их продукцию можно включить в задания.


    Примеры заданий без предварительной подготовки:


    1. Вам необходимо найти сегодняшнюю газету "Известия" и прислать слово написанное сразу за рекламным блоком Mazda3
    2. Вам необходимо подъехать на любую АЗС Лукойл и уточнить номер сертификата на 95-й бензин.
    3. Вам необходимо найти чек из любого ресторана McDonalds и сообщить нам фискальный номер компании.
    4. Вам необходимо прислать модель огнетушителя в вагоне метро.
    5. Вам необходимо найти пачку чая Липтон 100 гр. "Лесные ягоды" и прислать код завода изготовителя.


    Примеры заданий с предварительной подготовкой:


    1. Вам необходимо отыскать кодовое слово, написанное внутри одного из выставленных на продажу холодильников в любом гипермаркете АШАН.
    2. Вам необходимо отыскать кодовое слово внутри любого пешеходного перехода через МКАД.
    3. Вам необходимо отыскать кодовое слово написанное на остановке общественного транспорта название которой, начинается на "КРА..."


    Задания необходимо подбирать с таким расчетом, чтобы их было практически невозможно выполнить не выезжая на место, например по телефонному звонку или по интернет.


    РАДИОРЕПОРТАЖ.


    Этот вид взаимодействия проекта Encounter и радиостанций несколько отличается от предыдущих. Суть этого мероприятия - радиорепортаж с мест проведения ночной экстремальной Схватки. Т.е. вы предлагаете радиостанции в течение 12-18 часов освещать в прямом эфире особо значимую игру проекта. Для этого в экипаже с организаторами игры должен присутствовать корреспондент, который будет периодически выходить в эфир с репортажами. Подогревать интерес слушателей необходимо начать за неделю до мероприятия, рассказать суть игры и представить команды. Эффект должен напоминать прямую трансляцию важного футбольного матча, только вместо двух футбольных команд, пару десятков команд играющих в Схватку. Но если слушать трансляцию футбольного матча в прямом эфире не очень интересно, то разнообразные задания Схватки, точно привлекут внимание радиослушателей.

    Особое внимание следует уделить как раз самим заданиям в игре, они по-возможности должны быть таким, чтобы о них можно было понятно и интересно рассказать в эфире. Задания вроде, а где-то в этом лесу сейчас команды ищут заброшенный бункер будет интересно игрокам, но не радиослушателям. А вот такие выходы в эфир будут куда лучше:

    Мы находимся на вершине огромной 100-метровой вышки, сейчас сюда забирается игрок первой команды. Давайте спросим о его впечатлениях.
    - Ухх.. какая огромная вышка, тут так стрёмно блин. Ветер её раскачивает. Ужас просто какой-то. Ладно, давайте код уже конкуренты рядом.

    Девушка, погодите. Расскажите что вас заставило в полной экипировке прыгнуть в этот фонтан?
    - Вы что не видите, мы тут в Схватку играем. Я прыгнула даже не задумываясь и так бы поступил любой игрок моей команды добежавший сюда первым.

    Доброй ночи, вы наверное сторож. А что у вас происходит вон там? - Там у нас заброшенный завод, никто его не охраняет. Обычно там никого нет, но сегодня ночью происходит что-то необычное. К заводу постоянно подлетают машины, из них военные какие-то выскакивают. Всё там светят своими фонарями. Ищут что-то. Может учения какие там проходят.
    Сейчас мы посмотрим что так напугало сторожа.
    - Эй ребята вы что тут делаете?
    - Извините нам особо некогда, нам нужно выполнять задание. По легенде это не завод, а огромный космический корабль с пришельцами, нам необходимо отыскать их и используя только жесты вступить с ними в контакт и получить информацию.



    Реализация формата.
    Такой формат был реализован проектом Encounter летом 2009 года, когда Интернет радиостанция AПЛЮС транслировала постоянные репортажи с первой всебелорусской игры.


    ПОЧЕМУ РАДИОСТАНЦИЯ НЕ СМОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВАШУ ИДЕЮ САМОСТОЯТЕЛЬНО.


    А смысл? Вы ведь не продаёте свои услуги по проведению игры, вы продаёте радиостанции свои мозги и свой опыт в виде проверенных и отточенных на играх заданий. Как и в любом деле, качество приходит со временем и с опытом, поэтому неподготовленный и не искушенный в городских играх человек вряд ли придумает хорошее задание, которое бы отвечало всем критериям вытекающим из формата радио игры. Многие из вас проводят игры не один год и прекрасно знают всю эту кухню, вы же профессионалы городских игр, и радиостанции будет приятно осознавать, что она работает с профессионалами.

    К тому же основным вашим гонораром за задания должна быть реклама вашего игрового домена и всего нашего проекта. Ведь чем больше людей сыграют в радио игры, тем больше из них захочет попробовать поиграть в классические игры на движке Encounter. Эти люди уже будут знать к кому обратиться. А через качественные и популярные радио игры о вас узнают и СМИ и крупные компании - основные заказчики корпоративных игр.

    Но помните основное правило подготовки заданий к радио играм. В каждом вопросе и задании должна быть хоть частичка интеллекта. Игроки должны хоть на мгновенье подумать над решением. Когда игры будут не только развлекать молодёжь, но и учить её чему-либо, только тогда от всех наших мероприятий будет толк.


    С ЧЕГО НАЧИНАТЬ СОТРУДНИЧЕСТВО.


    Перед вами несколько форматов игр, для начала вам необходимо определиться какой формат может быть востребован именно в вашем регионе. Может похожие игры уже проходили на некоторых радиостанциях и предлагать их не имеет смысла, а реализовать другие вам помешает отсутствие необходимых ресурсов. Конечно можно заявиться на радиостанцию сразу со всеми форматами, но тогда вам нужно будет только понадеяться на терпение редактора или программного директора, читающего всю эту информацию.

    Когда определитесь с форматом, вам необходимо составить краткое описание проекта, описание потенциальной аудитории, рассказать о пользе проекта для радиостанции и вкратце сообщить о нашем проекте. Причём всю эту информацию необходимо разместить на одном листе формата А4. В описании не увлекайтесь техническими подробностями, это можно сообщить при следующей встрече, либо в отдельном письме.

    Т.е. общий вид письма может выглядеть, например, так:


    Уважаемый Дмитрий Александрович!

    Мы хотим предложить вашей радиостанции уникальное для российского рынка мероприятие - активную городскую игру проводимую в прямом эфире.

    Суть мероприятия:
    Игроки (из числа ваших слушателей) получают в эфире радиостанции задания, которые необходимо выполнять в реальном мире. Задания представляют собой несложную загадку места проведения этапа и описание действий, которые необходимо выполнить чтобы получить кодовое слово. Игрокам необходимо отправить это слово sms-кой на эфирный телефон. Первые пять игроков приславших верное кодовое слово получают баллы. Всего в мероприятии будет порядка 4-5 заданий. Корреспондент вашей радиостанции будет вести репортажи с мест событий, а DJ может созвониться с победителями разных этапов и узнать их впечатления.

    Польза для вашей радиостанции:
    - Масса новых слушателей в лице активной молодёжи города и всевозможных болельщиков и наблюдателей.
    - Интеллектуальное шоу, в котором радиослушатели своими ответами помогают игрокам в городе.
    - Захватывающие приключения в стиле Джеймса Бонда в прямом эфире и с реальными участниками.
    - Новые спонсоры и партнёры заинтересовавшиеся новизной и уникальностью совместного проекта.

    Примеры заданий.
    тут можно разместить несколько ярких примеров заданий, в зависимости от предлагаемого вами формата

    Радиостанциям которые не любят экспериментов, смело можете заявлять что формат "Ночной десант" успешно прошёл обкатку на волнах крупнейшей белорусской радиостанции Альфа-Радио (https://www.alpha.by/).

    А про сам наш проект лучше расскажите словами наших парнёров:
    Вот пример нашего сотрудничества со Скайлинком: https://www.skylink.ru/pages/article.aspx?id=40788&r=22
    Вот с Навителом и форумом Селигер-2009: https://www.navitel.su/news/company/detail/?id=187
    Вот с Мегафоном: https://volga.megafon.ru/news/10665/?from=rss

    А также сообщите, что в различных городах России и странах СНГ нашими партнерами являются: Coca-cola, Red Bull, МТС, Beeline, Экспедиция, М-видео, MTV, Europa Plus, Радио Ньютон ФМ, D FM




    Обсуждения технических вопросов реализации радио игр для неаттестованных игроков вот тут.