🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 181 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Младший лейтенант
Аттестат
[ 10.11.2009 22:27:53 (UTC +3), city.en.cx ]  
Konstantin:

Зачем перематывать вручную вверх? Просто нажми на кнопку "Home" на клаве :)


А если нажать alt+F4 то выпадает меню владельца домена, уберите этот глюк %)

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 22:31:56 (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
Founder
1. Нет ссылки на главную. Нам нужна привычная надпись "на главную" - вместо стрелки. вап/пда сдвинуть влево или ссылку просто вместо стрелки или перед "игры"

2. Выпадающее сразу же меню напрягает очень сильно. Надо или сделать задержку или открывать по нажатию

3. Пропало меню снизу странички. Сделать его по-моему вообще не сложно.
Согласен с этими 3-я пунктами на все 100!!! 500!!!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 22:38:35 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
ссылка на главную помоему нормально продублировалась. По сути у этой кнопки нет толковой функции, поэтому её и заменили на стрелочки, не бросается в глаза, но существует и работает, кроме того логотип жать тоже удобно. Я сутра тоже возмущался, а вот за день уже привык. Не бойтесь отучиваться от своих привычек)))
abrist: так может модерация подтверждений стояла

насколько я понял автовход просто позволяет не кидать заявку на игру в которой отключена модерация

Не дописал, модерация тоже отключенна...

вот она собстно
Капитан
Мальчик
 Nov
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 22:57:06 (UTC +3), 72.en.cx ]  
С расчетом очков за проведенную игру конечно глупость получается.
Если я в паре с полным новичком проведу схватку, то при расчете очков за места команд у меня будет браться рейтинг по сх 5.31 а у новичка 5.00 - бред :)

Думаю что при расчете очков за игру надо брать именно средний ИК по типу проведенной игры у авторов.
А рейтинг на главной... тут наверное соглашусь, хотя даже не знаю, что-то меня смущает. Просто бывают игроки, которые делают игры раз в пол года, но за то эти игры являются одними из самых лучших на домене. Они не строчат игры раз в месяц, так как им больше нравится самим играть, набираться опыта так сказать, который в итоге существенно сказывается на качестве проводимых ими игр. От сюда вытекает еще один вариант: в рейтинг например по сх добавить некую зависимость от количества сыгранных игр одного типа и соотношения занятых мест игроком в данном виде игр. Т.е. игрок у которого на счету 50 схваток, из которых половина выиграны, еще часть 2-3 места и остальное места какие попало, с гораздо большей вероятностью напишет более качественную игру чем игрок у которого на счету 20 схваток и пара побед. Как-то вот так....

По поводу командного форума.

Очень неудобно реализовано удаление тем. Чтобы удалить приходится заходить в нее, куда проще было бы делать это с помощью кнопки прямо рядом с названием темы типа "Игрок такой-то покинул команду (удалить тему)"

Так же очень полезным будет возможность делать темы доступные только определенным игрокам даже внутри команды. Т.к. часто бывают обсуждения, которые просто ни к чему, например легионерам или например недопустимо чтобы этот топик прочитал игрок из другой команды твоего домена, который просто захотел поштабить твоей команде одну игру. В этом плане пока вне конкуренции закрытые группы в вконтакте. Да и возможностей тоже поболее будет :)

вот как-то так, надеюсь администрация прислушается к моим предложениям :)
прошу прощения если какие-то идеи были высказаны выше, не стал перечитывать все :)
Младший лейтенант
 EXE*
Аттестат
[ 10.11.2009 23:11:32 (UTC +3), pervouralsk.en.cx ]  
не вбиваются ответы в "умирающие" бонусы на demo. все остальное шикарна

Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 23:30:39 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Founder:

А если нажать alt+F4 то выпадает меню владельца домена, уберите этот глюк %)

Ага, как в Голдеде сюрприз от Одинна по SADM ;)
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 10.11.2009 23:51:06 (UTC +3), by.en.cx ]  
Будет ли дан когда-нибудь ответ по начислению очков за игры? Попробую сформулировать возникающие вопросы:
1. Как теперь будет рассчитываться сумма очков победителю? Будет меняться система?
2. Сейчас в некоторых играх вместо 80 очков команда победитель получает 30 очков. Это будет исправлено или так и останется?
3. На сумму очков влияет общий рейтинг автора или только по виду игры?

В принципе эти вопросы взаимосвязаны, но прошу ответить на каждый в отдельности. Если сами еще не знаете - так и ответьте. Людям нужна информация - я немного утомился в аське отвечать на то, чего сам не знаю.
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 23:54:59 (UTC +3), com.en.cx ]  
Все отлично!
особенно порадовали новые фичи движка и рейтинг авторов.
Теперь он более менее соотвествует действительности.
кстати у кого-нибудь, кроме Nike Taben есть рейтинг больше 8.33? *SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 23:59:02 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Огромное спасибо программистам, за то что быстро пофиксили практически все баги!
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 0:40:20 (UTC +3), com.en.cx ]  
Ветер:
marvinF: кстати у кого-нибудь, кроме Nike Taben есть рейтинг больше 8.33? *SMILE*

Угу.


Клево! а еще?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 0:41:06 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
У Табена 8.68 ))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 0:48:00 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
Не знаю, считать ли это багом, но: Прошла игра, начислились очки, зп игру оценки выставлены. После ишры из-за оценок рейтинг автора поднялся, и теперь считается выше. Теперь в той игре показывает другое количество очков. Тоесть за первое место было 50, теперь 60, за ту же игру. Но когда заходишь в инфу команды, то там прежние 50 очков. Наверное надо сделать, чтоб таблица прошедших игр не обновлялась, не совпадает.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 11.11.2009 1:01:16 (UTC +3), online.en.cx ]  
marvinF:Клево! а еще?


А нашёл 10-ку рейтинг. Правда на Demo :)
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 11.11.2009 1:04:31 (UTC +3), online.en.cx ]  
Ogneff: Будет ли дан когда-нибудь ответ по начислению очков за игры? Попробую сформулировать возникающие вопросы:
1. Как теперь будет рассчитываться сумма очков победителю? Будет меняться система?
2. Сейчас в некоторых играх вместо 80 очков команда победитель получает 30 очков. Это будет исправлено или так и останется?
3. На сумму очков влияет общий рейтинг автора или только по виду игры?

В принципе эти вопросы взаимосвязаны, но прошу ответить на каждый в отдельности. Если сами еще не знаете - так и ответьте. Людям нужна информация - я немного утомился в аське отвечать на то, чего сам не знаю.


Мы не готовы ответить на первый вопрос, т.к. пока изучаем мнения игроков и авторов.

А по 2 и 3 лучше уточнить у Сергея id=5
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 1:06:44 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
air:
marvinF:Клево! а еще?


А нашёл 10-ку рейтинг. Правда на Demo :)

Demo не счет! *SMILE*

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 1:08:53 (UTC +3), bobtown.en.cx ]  

К слову про то "как это выглядет с телефона?" Вполне нормально и грузится быстро, правда без картинок! Все эти стрелочки показаны как ссылка! нажал и все.


Ogneff: Будет ли дан когда-нибудь ответ по начислению очков за игры? Попробую сформулировать возникающие вопросы:
1. Как теперь будет рассчитываться сумма очков победителю? Будет меняться система?
2. Сейчас в некоторых играх вместо 80 очков команда победитель получает 30 очков. Это будет исправлено или так и останется?
3. На сумму очков влияет общий рейтинг автора или только по виду игры?

В принципе эти вопросы взаимосвязаны, но прошу ответить на каждый в отдельности. Если сами еще не знаете - так и ответьте. Людям нужна информация - я немного утомился в аське отвечать на то, чего сам не знаю.
Да по этому вопросу как автор,хотелось бы узнать подробности
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 4:58:47 (UTC +3), cccp.en.cx ]  
Наверное не в тему, но нельзя ли на форуме, при нажатии в столбце на "Последнее сообщение" на теме в которой есть непрочитанные сообщения переходить не к последнему сообщению темы, а к последнему "не прочитанному мной" сообщению?

Было бы очень и очень удобно. )))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 8:40:24 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Думаю никто не против. Можно, переходи. :)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 9:13:54 (UTC +3), sar.en.cx ]  
Вё супаерски...жалко что наш диз сдвинулся.

В менюшке сверху нехватает главная, очень не зхватает!!!
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  18
19.12.2024 16:09:52
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©