🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 161 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 10.11.2009 7:56:36 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
менюшку внизу нада...
Старший лейтенант
Мальчик
 MNA
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 8:22:03 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
Спасибо! В целом изменения на мой взгляд позитивные. Кое-что, конечно, нужно поправить, например, случайное проползание мышью уже успело конкретно надоесть :)

Ну и выскажу мнение к одному из самых обсуждаемых пунктов - рейтингу авторов. Лично мне кажется, что новая схема намного объективнее старой. Хотя учесть сложность подготовки разных типов игр не помешает, сейчас ещё можно оперативно поправить формулу. На этой страничке был предложен неплохой вариант, разве что сами коэффициенты обсудить...
Подполковник
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 8:36:12 (UTC +3), 31.en.cx ]  
А давайте не путать рейтинг авторов в ТОП-5 (кстати да, весь бы список авторов домена видеть, включая непрописанных на домене, но имеющих/имевших права авторов) и ИК, вычисляемый для каждого типа игр отдельно и используемый для начисления очков командам/игрокам.
Может как-то можно этот вопрос на голосование вынести или ещё как-то достучаться до администрации? А то очень неоднозначно люди реагируют, так как раньше это был один рейтинг, а сейчас 2 разных по сути. Или я чего-то совсем не понимаю*SMILE*.
И верните нормальную ссылку на главную!!!*SMILE*
Остальные изменения гуд)
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 8:41:41 (UTC +3), pvl.en.cx ]  
Founder: В разделе меню "стать организатором игр" очень некультурно написано, что если хочешь одну игру, то договаривайся с Админами, если хочешь много игр то покупай домен. По сути в этот раздел может зайти только тот человек, который зашел сюда моими трудами. Я выполняю работу по раскрутке, я ищу авторов, мы проводим игры. И тут заходит неизвестно кто и вы толкаете его на создание другого домена.

Полностью согласна, ППКС!!!

Founder: Еще неудобно то, что нет ссылки на главную(можно легко заменить вап/пда) - нажатие на "encounter лого" не считается, и нет меню внизу странички. Лично я чаще пользовался нижней менюшкой...
Очень часто пользовалась ссылкой "главная", верните, столо очень неудобно!!!

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 9:17:59 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
сделайте кнопочку все пи**ато=) ну оченя хочется, насяльника)
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 10.11.2009 9:37:33 (UTC +3), 66.en.cx ]  
лень все читать, вчера пол часа искал кнопку, как попасть на главную страницу((((, а так обновление порадовало)))
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 9:42:38 (UTC +3), astana.en.cx ]  
Есть ссылку на главную, стрелочка с лева, влево, короче есть она там =)

В общем класс, мне нравится, я за любой кипиш!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 9:57:35 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
SeVenTy: лень все читать, вчера пол часа искал кнопку, как попасть на главную страницу((((, а так обновление порадовало)))


Всегда в интернете стандартом де-факто считалось, что ссылкой на главную является логотип.


По ИК забыли указать ещё один нюанс.


Человек, написавший сто тыщ миллионов говённых игр (с оценкой 2) никогда не получит ИК больший, чем человек, написавший пусть даже несколько средних (с оценкой 5).
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 10:23:53 (UTC +3), komi.en.cx ]  
еще вопрос в описании игр, куда делись ссылки на видеорепортажи????
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 10:30:48 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
Очень крутые обновления! Спасибо вы молодцыпросто золото!
Теперь техническая платформа проекта EN недосягаема для б-гомерзкихподобных проектов и являет собой почтиэталон того как всё должно быть устроено!
Генерал-полковник
 SOAD
(
 Орден III степени
)
Золотой Орден I степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 10:35:20 (UTC +3), ufa.en.cx ]  
а будут ли пересматривать таблицу начисления очков?

А расчет КРИ по новой формуле действительно отражает реальное положение дел в авторстве. не будут в топе висеть люди, написавшие 1 схватку и потом родившие МШ, именно для того, чтобы попасть в топ-5.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 10:50:58 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Скажите, автопереход указываетсятак же как подсказка? т.е. время автоперехода считается от времени получения задания каждой отдельной командой?

п.с. Наконец то меня услышали,я еще в Фефрале просил автопереход))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.11.2009 10:53:19 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
EN.OSKOL:
п.с. Наконец то меня услышали,я еще в Фефрале просил автопереход))


а мы 3 года назад просили )))
Старший лейтенант
 Apis
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 10:58:40 (UTC +3), kursk.en.cx ]  
1. Возврат на Главную страницу интуитивно непонятный. Это было бы неплохо переделать.
2. Всплывающие менюшки напрягают очень сильно, на мой взгляд - неудобно.
3. Ссылка на внешний форум нужна. Очень некрасиво было убирать такую возможность (если конечно это не баг - ведь сама ссылка в движке осталась, только кнопка исчезла)

Автоматический переход с уровня - отлично.
Бонусы - тоже хорошо

А вот если бы добавили в движок Код Сложности, чтобы каждый раз не вбивать руками в тело задания, то было бы еще лучше!


P.S.  Рейтинг авторов - смысла не вижу в обсуждении. Потому что существует нерешаемая проблема необьективности оценок за игру, так что это несущественно, IMHO. Старый, новый...

Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 11:01:08 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
И еще пункт примечание от организатора(ну или как то так) в движке автоматом бы не помешал! ))
Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 11:01:38 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
ЮричЪ:
EN.OSKOL:
п.с. Наконец то меня услышали,я еще в Фефрале просил автопереход))


а мы 3 года назад просили )))

Наконец то дождались)

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 11:02:45 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
отлично
+много
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 10.11.2009 11:09:19 (UTC +3), by.en.cx ]  
Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.

Зачем? Не надо ничего автоматического. Игроки очень часто мигрируют и получится засираие форума.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 11:21:06 (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Кстати да
+1000
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.11.2009 11:22:02 (UTC +3), belogorsk.en.cx ]  
Очень волнует пункт 8.
Занимаюсь одиночными схватками (пешеходные игры) - хотелось бы уточнить кое-что.
Смоделируем ситуацию:
Допустим, играют четыре игрока в одиночную схватку. Игрок №2 идёт с отрывом в 2 уровня от остальных. В это самое время друг игрока №4, идущего последним заходит в игру в качестве гостя, для того чтобы посмотреть, как же протекает процесс игры и смотрит за действиями (заданием) игрока №2. Т.е. по сути получается, что он (друг игрока №4) просматривает задание, которое игрок №4 ещё и не получил.
Просмотр сценария/слив ? За такое в сибирь отправляют вообще-то.
Или же игрок даёт доступ определённому кругу лиц в просмотр игры от своего лица?


Ну а по поводу выпадающих менюшек - уже много человекаф отписалось что сие - не есть гуд. представляю, как это всё будет грузиться с жопореза...
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  18
19.12.2024 14:55:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©