🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 146 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Капитан
(
)
Аттестат
[ 25.11.2009 21:53:00 (UTC +3), ne.en.cx ]  
А мне не понравилось изменение коэффициент сложности игры. Не пойму каким образом количество человек, участвовавших в игре влияют на её сложность. Тем более 75 человек на Схватку... Да у нас на домене стабильно играют человек 20-25 от силы!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2009 22:05:37 (UTC +3), str.en.cx ]  
что за идиотизм придумали на самом деле?

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности.
Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = (p / s);

k - коэффициент сложности игры.
p - количество игроков, принявших участие в игре,
s - в зависимости от типов игр, имеет следующее значение:
с таким успехом все скоро генералами станут.


требую вернуть всё как было.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 7:13:40 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
ЧТО ТАКОЕ! то у меня 191 очков то у меня 116 верните мне моя 124!!!!!!!
да пипец меня бесит это без предупреждения что вы делаете мля!!!!!
у меня нервы скачут! валерьянку пью то я лейтенант то я младший лейтенант! с дуба рухнул кто то там?
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 7:17:11 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
у нас все взбесились!!!!! какая тупость выдавать оценки по количеству участников! а если на домене действительно мало команд играют? БРЕД! верните все назад! косячите
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 10:23:02 (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  

Я так понимаю, с формулой определения рейтинга автора ничего не сделали? Осталась как и прежде?

Цитата: Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10 10)/2*(2/pi) = 5,00

т.е. меньше чем автор, написавший 8 средненьких игр на шесть (=5,06) или 15 на 5,5 (=5,03)
Получается - даешь количество, а не качество?... Раньше авторы старались писать качественные игры, т.к. низкие оценки ее сразу подорвут его рейтинг с вытикающими последствиями. Теперь уже замечаны случаи - "да ставте ваще что хотите, хоть 0 хоть 2 - мне по барабану"... И такой автор прав - игра оцененная на 2 сильно не опустит его рейтинг.

Начисление очков за игру - еще один камень преткновения... Очки в прошедших играх меняются на глазах по никому не известной схеме ...
Цитата: на ФО Небо ночных улиц был коэф. 3.4 и дали перврму месту 360 очей! через час все изменилось и осталось тока 56

_Серёга_: Для начисления очков за игры хотелось бы иметь формулу с учетом количества участвующих соперников, т.е. важно какое место из скольки возможных. Например что то вроде вот этой {100-(100/К*N) N –Занятое командой место К –количество игравших команд}. Ведь чем больше соперников тем труднее победа и наоборот.
+1
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 11:03:44 (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
Lady in RED: ЧТО ТАКОЕ! то у меня 191 очков то у меня 116 верните мне моя 124!!!!!!!
да пипец меня бесит это без предупреждения что вы делаете мля!!!!!
у меня нервы скачут! валерьянку пью то я лейтенант то я младший лейтенант! с дуба рухнул кто то там?

Это еще не колбасит... У мена с послужного испарилось около 80!!!!!!! очков СПАСИБО РОДНЫЕ УЧЕРЕДИТЕЛИ ПРОЕКТА. Эти очки конечно были заработаны на ЕНтернет охотах и возможно Вы считаете это недоформатом игр, НО:

1. заявка такой игры стоит столько же сколько и стандартная ФО и Вы получаете с этого доход...

2. Заявлять, что это "легкая" игра - значит не играть в нее ниразу (пересмотрите подборки в тысячи фотографий, перебороздите гигабайт инета в поиске нужной)

3. Лично у меня родилась дочурка и играть в реалки нету пока возможности - остаются МШ и ЕнФО ... Платить и бороться за 20 очков за ПЕРВОЕ песто в ФО - нет никакого желания. Для МШ - умом не вышел, Получается - Прощай Енкаунтер навсегда....

ЗЫ. И где-то я слышал, что закон обратной силы не имеет... Вы еще пересчитайте все с момента основаня проекта, чего уж там.... Ведь с 1 ноября подсчеты велись по первой редакции вашего суперпроекта, так и новый начинайте с 26-го .. потом третья редакция с 15 декабря и ога, Новый Год и окончательная резолюция.
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 26.11.2009 11:42:08 (UTC +3), by.en.cx ]  
Успокойтесь пока. На данный момент идет настройка всех критериев и параметров. Когда все устаканится тогда и будем кричать УРА или КАРАУЛ.
Правда надеюсь администрация выйдет к народу и объяснит, что почем. И чем они руководствовались.
В связи с чем вопросы к администрации:
1. Когда закончится настройка системы
2. Будут ли пересчитаны заработанные очки и если да, то с какого периода?
3. Будет ли привязана оплата за движок к количеству участников? Ведь в свете привязки коэффа сложности к количеству участников, логично предположить, что раз играет 100 человек/10 команд, то платить автор должен больше, если бы было 10 человек/4 команды.)))
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 12:40:30 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
Точно! я юрист закон обратной силы не имеет и не имеете права ухудшать положение!!!!!!
зачем пересчитывать прошлые игры така ятупость!!!!!!!!!!!!!!!
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 12:42:47 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
3. Будет ли привязана оплата за движок к количеству участников? Ведь в свете привязки коэффа сложности к количеству участников, логично предположить, что раз играет 100 человек/10 команд, то платить автор должен больше, если бы было 10 человек/4 команды.)))
Это вообще КАК? автор же платит фиксированную сумму за определенную игру. то есть типа сначала бесплатно создал игру сколько команд было столько типа потом и плати за авторство? я так поняла?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 13:02:15 (UTC +3), 102.en.cx ]  
Товарищи админы проекта!
Я считаю, что нельзя делать новую схему подсчёта очков! Это как минимум несправедливо по отношению к "старым" игрокам, которые на протяжении нескольких лет зарабатывали очки по прежней схеме.
Предположим, теперь Я (только, что зарегался на домене) могу заявится на бесплатную игру "одиночку" где будет участвовать 300 игроков и получить с этого, грубо говоря, 500 очков - это халява! В то время как опытные игроки играют 3 года и имеют на счету 100 очков, а я за одну игру обошёл их! причём эта игра будет не СХВАТКА, а виртуалка!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 13:29:45 (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.12.2009 21:23:19 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Ну чего нюни распустили из за очков пропавших у вас? у всех наверное пересчитывается, а по количеству игравших команд согласен! играя в 2 команды у вас шансов на победу 50%, а когда команд 15! то сколько у вас шансов??? мало команд? так увеличивайте! -в моем домене тоже мало, и как раз это и есть повод увеличить к-во команд и если хотите призовых очков. Так что все в наших руках. ;)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.08.2024 13:40:10 (UTC +3), brn.en.cx ]  
"2024-08-18


Извините что апаю, но вот решил намутить местячковый рейтинг (по периодам) думаю, дай возьму, официальную формулу расчета.... а тут раз и тут " Pi " Пытаюсь воспроизвести формулу (на екселе) но нихрена Пи не дается, 3,14 тоже не подходит!!))
может подскажет кто , что за ПИ, и её каково её значение???

2024-08-18 17-45-08 Microsoft Excel - 2015-2018.xlsx.jpg
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18
19.12.2024 13:10:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©