🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 173 раза

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Капитан
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 13.11.2009 21:39:07 (UTC +3), en.cx ]  
Konstantin: Мы решили внизу страницы сделать меню в старом стиле, там будут ссылки:
Главная
Прошедшие игры
Публикации
Форум
По-моему лишнее это... И так сайт тяжеловат, да и много всего наворочено, лучше бы наоборот убрать чего, например ссылки на вконтакт и рутуб внизу страницы - не целесообразнее ли засунуть их в новое меню?
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.11.2009 21:48:34 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Konstantin:
vapik: Уважаемый Konstantin!
А неужели так критично заменить "<<" на "Главная"?
Ведь вопрос-то всего в 5 символах, а зато сколько затмит непонимания.


Вопрос, далеко не в 5 символах. Посмотри на дизайн в общем, и догадайся почему вопрос намного больше чем 5 символов.
В верхнее меню, мы планируем добавить еще один пункт и тогда меню станет еще шире. И если добавить надпись Главная, то меню не будет влазить в мониторы с маленьким разрешением.





- Разрешение экрана: 800х600.
Горизонтальное меню присутствует уже в принципе при данном верхнем меню.
Вопрос: А сколько пользователей пользуются таким разрешением? 21 век. 800х600 - технология 90-х (есть маленькие исключения)

- Разрешение экрана: 1024х768.
Самое распространенное разрешение экрана на средних лэптопах.
Горизонтальное меню отсутствует. Зато есть место для изменения "<<" на "Главная" без нарушения целостности "дизайна".

- Разрешение экрана: выше 1024х768.
Соответственно все элементы вмещаются. Места для добавлений навалом.

Тестирование проводилось на браузерах: FireFox 3.5.5 , Opera 10.0, IE 6.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 14.11.2009 0:39:01 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
vapik: Вопрос: А сколько пользователей пользуются таким разрешением? 21 век. 800х600 - технология 90-х (есть маленькие исключения)
на некоторых версиях небезызвестного eee pc (если, конечно, маленькие исключения - это не про размер исключений) и стольки нет (правда по высоте)
Младший лейтенант
Мальчик
 jo13
(
)
Аттестат
[ 14.11.2009 1:25:06 (UTC +3), go.en.cx ]  

про << - полностью согласен. пришлось даже кликнуть на ссылку чтоб понять куда она ведет. Главная все же на порядок понятнее...

Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.11.2009 1:36:00 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Woland:

на некоторых версиях небезызвестного eee pc (если, конечно, маленькие исключения - это не про размер исключений) и стольки нет (правда по высоте)
Да-да.Как раз нетбуки я и отнес к исключительным случаям.
Хозяин-то он конечно и барин, но ставить в приоритет вместимость отображаемых элементов именно в нетбуках(% пользования коих на порядки меньше тех же лаптопов) в ущерб понятливости интерфейса считаю непреемлемым.

Тем более горизонтальная прокрутка уже имеет место быть.

Наверное Konstantin как раз и обладатель данного девайса.

"Раз пошла такая пьянка, режь последний огурец"
Задам еще вопрос тех.поддержке сайта:
При написании сообщения(поста) иногда система не дает поставить пробел после последнего введенного слова.
У меня ли одного такая проблема? Будет ли устраняться в будущем такая особенность или она имеет какие-то функциональные возможности?
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.11.2009 6:12:06 (UTC +3), msk.en.cx ]  

vapik:
Да-да.Как раз нетбуки я и отнес к исключительным случаям.
Хозяин-то он конечно и барин, но ставить в приоритет вместимость отображаемых элементов именно в нетбуках
...
Наверное Konstantin как раз и обладатель данного девайса.
отэто ты как раз таки зря. 

По первой части. Нетбук сйчас - самый бюджетный вариант на игры. С теми программами и бонусами, которые дают мобильные операторы в нагрузку к нетбукам по центрам это уже чуть ли не самый массовый девайс. 
А по второй части: константину не обязательно быть его обладателем. достаточно просто зрить в корень. Уж очень бодро они рынок захватывают.
Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.11.2009 6:23:55 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
(формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)
1.PATROL -не отвечает
2.примеры игр-все закрыты,сценарий не доступен.
Подполковник
Мальчик
(
Ѣ
)
Аттестат
[ 14.11.2009 11:22:35 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
А скажите пожалуйста как смотреть свой авторский коэффициент на данный момент? Где он прописывается? Или чтобы его узнать надо в топ 5 попасть? Другие варианты смотреть его развитие есть?
Спасибо!
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 14.11.2009 11:48:58 (UTC +3), online.en.cx ]  
Гермaн: (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)
1.PATROL -не отвечает
2.примеры игр-все закрыты,сценарий не доступен.


Вот еще у  Фэлл-а есть большой опыт в проведении игр такого формата.

Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.11.2009 11:53:11 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
air

спс..его я тоже ждал...минут 10 назад на связь ПАТРОЛ вышел..
Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.11.2009 11:54:35 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
air

я так понял..спец движок перехват делается+что то новое для него?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.11.2009 12:20:27 (UTC +3), arcticsearch.en.cx ]  
мне все нравится но на мой взгляд надо дать возможнось каждому игроку редактировать меню под себя...тоесть отдельный столбик где у него будут избраные статьи или же ссылки на какие либо интересующие домены/игры...
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 14.11.2009 12:33:40 (UTC +3), online.en.cx ]  
Гермaн: air

я так понял..спец движок перехват делается+что то новое для него?


Пока не делается физически, пока он на стадии проработки и поставновки ТЗ. 

Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.11.2009 13:14:35 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
По существу:
Всегда мечтал, но забывал спросить. Мне кажется удобно будет, если сделать кнопочку-"видеть уровень глазами игрока". При забивании сценария иногда думаешь, а как это будет выглядеть. Я посмотреть никак не моешь.
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 14.11.2009 13:54:50 (UTC +3), by.en.cx ]  
PATROL: По существу:
Всегда мечтал, но забывал спросить. Мне кажется удобно будет, если сделать кнопочку-"видеть уровень глазами игрока". При забивании сценария иногда думаешь, а как это будет выглядеть. Я посмотреть никак не моешь.

мля +стопиццоттысяч

Особенно это важно новым авторам, но и опытным, особенно при новвоведениях, не помешает
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 14.11.2009 14:32:11 (UTC +3), example.en.cx ]  
PATROL и Ogneff, я уже писал здесь несколько страниц назад, но напишу еще раз.
Мы планируем сделать возможности протестить игру прямо на основном сайте. Т.е. сначало автор вносит весь сценарий в игру, затем указывает список тестеров (может и себя одного там написать). Затем как игрок проходит всю игру. Потом отключает режим тестирования и весь мониторинг и статистика очищаются, и игра готова для выхода в массы.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.11.2009 14:43:35 (UTC +3), fo.en.cx ]  
*SMILE*О чоорд. Перенести что ли Межрегионалку на время, когда это реализуется?... А то 3 дня занятий любовью с демо вывернули меня уже наизнанку)))
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.11.2009 15:01:05 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Konstantin: PATROL и Ogneff, я уже писал здесь несколько страниц назад, но напишу еще раз.
Мы планируем сделать возможности протестить игру прямо на основном сайте. Т.е. сначало автор вносит весь сценарий в игру, затем указывает список тестеров (может и себя одного там написать). Затем как игрок проходит всю игру. Потом отключает режим тестирования и весь мониторинг и статистика очищаются, и игра готова для выхода в массы
это будет бомба.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.11.2009 15:06:45 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Konstantin: PATROL и Ogneff, я уже писал здесь несколько страниц назад, но напишу еще раз.
Мы планируем сделать возможности протестить игру прямо на основном сайте. Т.е. сначало автор вносит весь сценарий в игру, затем указывает список тестеров (может и себя одного там написать). Затем как игрок проходит всю игру. Потом отключает режим тестирования и весь мониторинг и статистика очищаются, и игра готова для выхода в массы.
Сделайте еще так, чтобы статистика во время теста была доступна только тестируемым. А то постоянно приходится закрывать стату, ибо игроки используют это в свою пользу.
Майор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 14.11.2009 15:23:22 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
nomoubliespas: *SMILE*О чоорд. Перенести что ли Межрегионалку на время, когда это реализуется?... А то 3 дня занятий любовью с демо вывернули меня уже наизнанку)))
давай!!! :)
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18
19.12.2024 15:53:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©