🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 177 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 17:40:23 (UTC +3), oren.en.cx ]  
И еще вопрос. Почему у меня, как у автора игр почти всех форматов, рейтинг ниже, чем у людей, у которых написаны игры всего по 2-м форматам игр?
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 17:45:06 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Kukan:

Опробовано в нашей локальной Чемпионской гонке.

Т.е. команда, пришедшая 1-й, всегда будет получать 100 очков. Вторая -- в зависимости от того, сколько команд играло. Чем больше команд, тем больше она получит.

К тому же при такой системе все команды получают очки, а не только ТОП-10.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 18:20:32 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Самая гнилая тема-это нереальное подбивание к регистрации новых доменов, а не помощь в развитие существующих. Администрация прилагает любые усилия, чтобы наплодить еще больше доменов в городах, даже путем дарения. И конечно же проталкивание новых форматов, типа точек. Все сделано для того, чтобы олень Петя сделал 2 игры формата точки, получил высокий рейтинг и красовался.

При таком отношении к старым организаторам, нет никакого желания пиарить проект Энкаунтер. Какой смысл горбатиться несколько лет над именем, чтобы потом администрация надарила доменов, всячески поощрила поросль. Конечно удобно: Ага, проект развит. Теперь любой Алеша или Петя получает домен и орет на всю округу, что он Энкаунтер. Хотя он к этому развитию не приложил ни грамма усилий.

И конечно же понятно, почему задав 10 раз вопрос в этой теме, администрация ответила на любую пургу, только не на вопрос по существу.

Остается только в больших коммерческих акциях использовать сам движок, а логотипы закрывать. Какой смысл пиарить Лешу и Петю, которые ни хера не сделали, но зато носят гордое имя Организатор проекта Энкаунтер.


Ну и конечно же, спасибо большое за ту поддержку, которой никогда не было.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 18:32:58 (UTC +3), oren.en.cx ]  
PATROL написал много нужных, важных и справедливых слов
И под этим я ставлю жирную и толстую подпись: ППКС!!!
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 18:45:47 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
myxep: вот несправедливость :) как напишет девочко, так замечают, а как я, так не замечают )) это не первый раз уже ))))
=) не обижайся! главное, что ответили! ;))
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 20:20:24 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
myxep: вот несправедливость :) как напишет девочко, так замечают, а как я, так не замечают )) это не первый раз уже ))))
надо на аватар тоже красивую девочку поставить и тебе ответят)
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 20:22:00 (UTC +3), example.en.cx ]  


Ogneff: И снова обращение некоторых энщиков через меня к администрации:
1. Когда примерно будет введена новая система начисления игровых очков
2. Будут ли игровые очки с момента введения нового рейтинга и до введения новой системы начисления очков пересчитаны?


1. 24 ноября 2009 года

2. да, будут.



myxep, напиши еще раз твой вопрос. Я старался всем ответить, у кого конкретные вопросы.


Kukan, а что такое St, S и m?
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 20:27:35 (UTC +3), omsk.en.cx ]  


air: Эта новая система поможет не провоцировать морально слабых игроков отвечать агрессией на агрессию.
пардон, а если игрок морально сильный и с весом погон не менее 0.6? Ну или просто тролль, сильно сомневаюсь в позитивном исходе
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 20:44:24 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Хорошо...
Оформим статью вопросами:

1. Будете ли вы дальше способствовать массовому увеличению числа доменов, не общая внимания на то, что владельцем и организатором игр лейбла Encounter может стать каждый, и этот каждый своей неумелостью и амбициями может подорвать авторитет как всего лейбла Encounter в целом, так и всех доменов в данном городе.
( в суть мысли добавлено сообщение г-на PATROL , описанное выше) ?

2. Считаете ли вы, что функциональные изменения страницы (блоки меню и навигации) более удобны и почему? Какими концепциями вы руководствовались, изменяя этот функционал?

3. Будет ли в будущем добавлен переход на форуме не на последнюю запись в теме, а к последней непрочитанной?
(А ведь на 90% сайтах именно так*SMILE*)
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 21:07:15 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
Konstantin: myxep, напиши еще раз твой вопрос. Я старался всем ответить, у кого конкретные вопросы.


у нас был один вопрос)
он его задал) я поставила +1) и через несколько страниц задала снова, потому что сначала нас не заметили)
ответ получен - спасибо)

Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 12.11.2009 21:52:32 (UTC +3), online.en.cx ]  
vapik: Хорошо...
Оформим статью вопросами:

1. Будете ли вы дальше способствовать массовому увеличению числа доменов, не общая внимания на то, что владельцем и организатором игр лейбла Encounter может стать каждый, и этот каждый своей неумелостью и амбициями может подорвать авторитет как всего лейбла Encounter в целом, так и всех доменов в данном городе.
( в суть мысли добавлено сообщение г-на PATROL , описанное выше) ?


В Генеральном руководстве (https://en.cx/data/pr/ppt/en.general.ru.pdf) , есть пункт "Отказ от эксклюзива", он в полной мере ответит на ваш вопрос.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 22:01:45 (UTC +3), brn.en.cx ]  
air:


В Генеральном руководстве (https://en.cx/data/pr/ppt/en.general.ru.pdf) , есть пункт "Отказ от эксклюзива", он в полной мере ответит на ваш вопрос.
Да, спасибо, я нашел ответ. Но это лишь первый пункт первого вопроса.


А прокомментируйте пожалуйста сообщение г-на PATROL, для меня оно показалось актуальным:

PATROL: Самая гнилая тема-это нереальное подбивание к регистрации новых доменов, а не помощь в развитие существующих. Администрация прилагает любые усилия, чтобы наплодить еще больше доменов в городах, даже путем дарения. И конечно же проталкивание новых форматов, типа точек. Все сделано для того, чтобы олень Петя сделал 2 игры формата точки, получил высокий рейтинг и красовался.

При таком отношении к старым организаторам, нет никакого желания пиарить проект Энкаунтер. Какой смысл горбатиться несколько лет над именем, чтобы потом администрация надарила доменов, всячески поощрила поросль. Конечно удобно: Ага, проект развит. Теперь любой Алеша или Петя получает домен и орет на всю округу, что он Энкаунтер. Хотя он к этому развитию не приложил ни грамма усилий.

И конечно же понятно, почему задав 10 раз вопрос в этой теме, администрация ответила на любую пургу, только не на вопрос по существу.

Остается только в больших коммерческих акциях использовать сам движок, а логотипы закрывать. Какой смысл пиарить Лешу и Петю, которые ни хера не сделали, но зато носят гордое имя Организатор проекта Энкаунтер.


Ну и конечно же, спасибо большое за ту поддержку, которой никогда не было.

Ну и все-таки я хотел бы услышать ответ по моим остальным двум вопросам, если кого-нибудь из администрации сайта это не затруднит.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 22:46:02 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
air:
vapik: Хорошо...
Оформим статью вопросами:

1. Будете ли вы дальше способствовать массовому увеличению числа доменов, не общая внимания на то, что владельцем и организатором игр лейбла Encounter может стать каждый, и этот каждый своей неумелостью и амбициями может подорвать авторитет как всего лейбла Encounter в целом, так и всех доменов в данном городе.
( в суть мысли добавлено сообщение г-на PATROL , описанное выше) ?


В Генеральном руководстве (https://en.cx/data/pr/ppt/en.general.ru.pdf) , есть пункт "Отказ от эксклюзива", он в полной мере ответит на ваш вопрос.

Я понимаю, что от проблемы проще отмахнуться. Но не стоит делать вид, как будто не понятно о чем идет речь.

Мне все равно на конкуренцию, она заставляет меня не довольствоваться былыми заслугами, а идти вперед, чтобы расти. Я многим помогаю, в том числе и другим городам. Я отвечаю на все вопросы, даю советы, помогаю составлять презентации и искать спонсоров. Меня бесит другое:

Когда ты сам растишь автора: даешь ему тему, сезон, спонсора. Помогаешь всячески. А потом администрация садится на уши и переманивает его на новый домен. Но уже с рейтингом, репутацией, и конечно же со спонсорами, ведь они уже знакомы.

Если будут вопросы, то я готов привестии примеры.

Это хамство, неуважение с людям, которые зарабатывают вам имя и ДЕНЬГИ!!!

Не секрет, что меня очень не любят в Минске))) Но все же, можно как то по уважительней. Почему, если кто-то залез на вертолет-тему дают орден. Но почему, когда я впервые протолкнул логотип в кино, придумал новый формат, то мне никто даже спасибо не сказал.

В общем, мне кажется нужно завести отдельную тему, где бы обсуждались подобные вопросы.
Майор
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 23:24:32 (UTC +3), 86.en.cx ]  
за 3, 4 и 9 пункты спасибо.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 23:45:54 (UTC +3), chicago.en.cx ]  
Вспомнила, все забыли одну важную вещь, которая очень повлияет на качество игр:

импорторивание сценария с демо.ен.цикс на нужный домен. Это очень нужная вещь, так как большинство игр не тестируются имено по причине того, что муторно копипэйстить сценарий туда-сюда, отсюда и косяки по невнимательности, кторые можно предотвратить тестируя.

Почему то моей светлой голове кажется, что это не сложно сделать: просто в настройках игры сделать окошко: импортировать сценарий такой то. А когда на демо.ен.цикс создается тестовая игра, то автору система выдает код игры, который знает только он, что бы не воровали сценарии, так как на демо часто делают игры под ботом, что бы потенциальные игроки не просекли :)
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 13.11.2009 1:14:16 (UTC +3), online.en.cx ]  

PATROL: Не секрет, что меня очень не любят в Минске

Серёга, это полная ерунда, пару лет назад вроде были какие-то вопросы, но теперь твоя самоотдача, преданность идеям проекта и развитие игр в Москве уже давно изменили наше отношение на полное уважение.  А про остальные домены и других организаторов - так для нас все равны. Если человек приходит за советом как стратежней развить свой домен - мы не можем его послать, мы обязаны помочь ему идеей или советом. И ни разу мы не натравливали владельцев доменов в одном городе друг на друга, и всегда советовали им искать только положительные варианты разруливания междоменных конфликтов.


Либо я не понимаю твоих намёков, либо просто не владею информацией. Но я готов открыто обсуждать любые темы.
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 13.11.2009 1:21:31 (UTC +3), msk.en.cx ]  
PATROL:

Если будут вопросы, то я готов привестии примеры.

Ты приведи. Приведи. А то чота както непонятно, каких это авторов ты тут вырастил :)

Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 13.11.2009 1:22:33 (UTC +3), online.en.cx ]  
vapik: 3. Будет ли в будущем добавлен переход на форуме не на последнюю запись в теме, а к последней непрочитанной?
(А ведь на 90% сайтах именно так*SMILE*)


Я думаю что будет, это вполне логичная доработка. А пока можете обратиться к Фитчу он расскажет как вставить в описание игры скрипт, который сразу переносит к последнему сообщению. Пример работы скрипта - мигающая ссылка [обсуждение] в описании игры на by.en.cx 
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.11.2009 6:20:15 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Внезапно обнаружил сегодня.

При любом изменении (я даже подозреваю, что просто по факту нажатия кнопки "Редактировать") в меню "Настройки" любой прошедшей игры, давно закрытой, признанной состоявшейся, с рассчитанным ИК, этот самый ИК слетает напрочь.

Полез сегодня открыть сценарии пары игр своих (забыл ткнуть галочку "Доступность сценария по завершению игры", когда всем всё начислял и рассчитывал ИК). Открыл сценарии, всё хорошо.

Потом сунулся в личное дело, во владку "Авторство" - надо было на какой-то домен перелезть, а ручками лениво.

Глядь - а у двух игр-то стародавних ИК не рассчитан.
Присмотрелся и понял, что это они самые и есть, в которых сценарии открывал.
Проверил на третьей - та же беда.

Внимание, вопрос. Это сделано специально, дабы старые игры при случае по новым коэффициентам пересчитывались, или таки нежелательный сайд-эффект от последнего обновления?
Младший лейтенант
 EXE*
Аттестат
[ 13.11.2009 9:11:29 (UTC +3), pervouralsk.en.cx ]  
эт давно так почему-то. сценарий открываешь(либо с настройками мудришь) и ик даже у давно закрытой игры слитает....))) когда редактируешь уровни вроде все нормально...
p.s. за счет этого можно включать прием оценок)))
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  18
19.12.2024 16:01:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©