🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 183 раза

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 10:38:01 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
air: Забавно не забавно, но что-то в этом есть. Если игроки сильно подвержены власти эмоций и сдуру наставят 0 и 1 за игру, то и получат меньше очков, еще и другие команды против себя настроят. А так лучше остынут немного, подумают, поставят адекватные оценки и всем будет хорошо
не совсем согласен, если это введено что бы игрок одумался, то зря, к сожалению, не редко встречаются игры для которых 0 адекватная оценка и не думаю что в этом случае недополученные сотые будут иметь решающее значение, да и если ноль из принципа/личной неприязни ставится, то тоже самое, вот только зачем в этой ситуации против себя ещё настраивать друзей-соперников мне не понятно
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 11:38:59 (UTC +3), perm.en.cx ]  


air:
3. Количестве команд

3. Главное, чтоб не от числа заявившихся команд, а сыгравших.

Да и вообще этот пункт лучше рассматривать вместе с другим фактором: может пора подумать о зависимости очков от уровня команд/игроков, принимающих участие в данной игре? Например, через кол-во побед/мест, одержанных командой/игроком в данном типе игр. Главное тока не нулифицировать данную идею, начав рассчитывать что-то через очки команды/игрока. Тогда уж полный абзац будет.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 11:47:06 (UTC +3), perm.en.cx ]  
не совсем согласен, если это введено что бы игрок одумался, то зря, к сожалению, не редко встречаются игры для которых 0 адекватная оценка и не думаю что в этом случае недополученные сотые будут иметь решающее значение, да и если ноль из принципа/личной неприязни ставится, то тоже самое, вот только зачем в этой ситуации против себя ещё настраивать друзей-соперников мне не понятно

Видимо, в этом вся и фишка. Это как бы один из придуманных "наверху" способов создать "позитив". Пусть за твою адекватную оценку, поставленную за УГ, против тебя побольше народу навалится. Позитив-позитив. Тьфу..

P.S. Для тех кому веселье важнее справедливости, спец вещества есть
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 12.11.2009 12:08:59 (UTC +3), online.en.cx ]  
Эта новая система поможет не провоцировать морально слабых игроков отвечать агрессией на агрессию.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 12:26:02 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Непротивление злу насилием... Граф Лев Николаич был бы счастлив без меры.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 12:26:44 (UTC +3), perm.en.cx ]  
Пока то, чему делается всяческая поддержка и поощрение очевидно – увеличение числа анонсов игр любыми способами, и сминание любых (в том числе нравственных, интеллектуальных) барьеров по созданию говноигр.
А для «сильных» (видимо, что в ньютонах) морально «бизнесменов» - это действительно единственный путь.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 12.11.2009 13:14:40 (UTC +3), online.en.cx ]  
Игры - это основа нашего проекта, иначе мы превратились бы в мультиблог, форум, фотобанк, видеоархив, поисковик, сайт новостей и т.д.
Поэтому логично, что мы развиваем то, чем мы выгодно отличаемся от других интернет-проектов.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 13:28:02 (UTC +3), perm.en.cx ]  
Стремление увеличить кол-во игр не увидит только слепой. А видимо, повышать качество продукта - это нелогично.
Младший лейтенант
Аттестат
[ 12.11.2009 15:03:07 (UTC +3), city.en.cx ]  
Konstantin:
Founder:

Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию? 

Почему такая упертость на счет стрелочки? Объясни нормальной причиной, может вы и правы. Может мы тупим и не понимаем глубокого смысла.. тогда и спросить перестанем.


На большинстве сайтов в Инете вообще нет ссылки на главную, и почти на всех сайтах ссылка на главную - это логотип.






А на многих сайтах вверху слева есть бессмысленная для людей, которые не пользуются вапом ссылка вап? 

У меня на dndz.en.cx за прошлый месяц было 8635 посещений из них 641 через мини-оперу и 54 через сафари симбиан ос = 695 посещений = 8%


Из этих восьми процентов на страничке dndz.en.cx/wap НЕ БЫЛ НИКТО!!! Таким образом даже моя просьба сделать рядом с вап/пда ссылочку "главная" уже больше ноля! По крайней мере на моем домене... 



P.S. Статистика google.com/analytics 


А что говорит эта статистика по en.cx или любому другому игровому домену? 
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 15:04:32 (UTC +3), example.en.cx ]  


alENka):
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том.

у меня сначала так же было, потыкалась - нашла. щелкай чуть левее этих стрелочек, и появится всплывающее окошко, с "открыть ссылку в новой вкладке"

и ещё, во всем потоке сообщений, моё предыдущее возможно просто пропустили из вида....


Да нажмите вы на логотип, этож намного удобней :)


alENka): повторюсь - можно ли создать какую нибудь кнопочку, чтобы можно было сворачивать публикацию после прочтения?
а то очень неудобно перематывать целую публикацию, когда хочешь посмотреть следующую страницу комментариев.

Мы над этим уже думаем. Скорее всего публикация будет развернута только на первой странице, а на остальных будет отображаться в свернутом виде, с возможностью развернуть публикацию.


Deneb: три дня уже болтается дизайн и наверное только мне эти выпадающие меню не мешают, не надо возить по всему экрану курсором и все будет в порядке.


Ты такой не один :) Тоже не понимаю проблему, но раз людям мешает, примем меры.


Параноикъ: не знаю в каком темпе ты работаешь... но при переключение окошек в "быстром режиме" мышка бывает попадает на область меню...в итоге тратишь время на то чтобы свернуть "выпадалку".


Про какую трату времени вы говорите? Достаточно мышку убрать и меню пропадет.





Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 15:42:05 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает.

Видимо, в твоём Vesseloff-е батарейки сели...

Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 15:47:54 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
Konstantin:


alENka):
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том.

у меня сначала так же было, потыкалась - нашла. щелкай чуть левее этих стрелочек, и появится всплывающее окошко, с "открыть ссылку в новой вкладке"

и ещё, во всем потоке сообщений, моё предыдущее возможно просто пропустили из вида....


Да нажмите вы на логотип, этож намного удобней :)


alENka): повторюсь - можно ли создать какую нибудь кнопочку, чтобы можно было сворачивать публикацию после прочтения?
а то очень неудобно перематывать целую публикацию, когда хочешь посмотреть следующую страницу комментариев.


Мы над этим уже думаем. Скорее всего публикация будет развернута только на первой странице, а на остальных будет отображаться в свернутом виде, с возможностью развернуть публикацию.


ну да... или на логотип приходится давить( правда мне это не оч нравится если честно...
ещё +1 к возврату кнопки "главная"

а за ответ про публибликацию - спасибо! оч надеемся, будем ждать! ;)
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 12.11.2009 16:00:53 (UTC +3), by.en.cx ]  
И снова обращение некоторых энщиков через меня к администрации:
1. Когда примерно будет введена новая система начисления игровых очков
2. Будут ли игровые очки с момента введения нового рейтинга и до введения новой системы начисления очков пересчитаны?

Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 16:14:23 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Ндя, платежи через ликвидпэй кредиткой проходят под лозунгом "найди себе на Ж... геморрой!"
По впечатлениям - это вариант для людей одиноких, кому очень не хватает общения.
Попытка перевода гарантированно ведет к часу страстного секса по переписке с дежурным
оператором:) Причем оным оператором зачем-то столь интимные подробности постоянно нужны,
что как-то даже непловко становится. Заполните такую "форму", а потом "такую". Такое
ощущение, что договор с дьяволом подписываешь )))
Капитан
Аттестат
[ 12.11.2009 16:52:09 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
вот несправедливость :) как напишет девочко, так замечают, а как я, так не замечают )) это не первый раз уже ))))
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 17:21:43 (UTC +3), pnz.en.cx ]  

По поводу изменений. Некоторые полезные, некоторые не очень.

Хочу поподробнее остановиться на верхнем меню.
То, что оно неожиданно выпадает, закрывая полстраницы - уже говорилось. Зачем это нужно - непонятно...

В старом меню я лично активно пользовался только пунктом "главная". А тута его вообще нету!!! Ваша стрелка налево абсолютно интуитивно непонятна! Захотел перейти на гравную - испытал пару неприятных секунд. Хорошо, что есть рефлекс в таких случаях тыкать на логотип и что там оказалась соответствующая ссылка :)

Кому нужно большинство пунктов меню? Скажите мне пожалуйста! Для игроков? Я играю сравнительно давно, но 80% пунктов в нем я нахожу для себя абсолютно бесполезными. Ну "Связь с инопланетянами" - это вообще шедевр :)

По какому принципу структурировано меню? Как я должен догадаться, что подпункт "Вопросы и ответы" я должен искать в пункте "Сеть" *SMILE*



По дизайну меню выпадает из дизайна сайта. Что-то стеклянных рефлексов я не наблюдаю больше ни на одном элементе на сайте...



Такое ощущение, что меню сделано по принципу - "Надо было придумать что-то новое - вот придумали"...



Меню служит для упрощения навигации по сайту, а не для того, чтобы дать посетителю кучу ненужной информации.
Лейтенант
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 17:30:42 (UTC +3), art.en.cx ]  

Веселоф, поделишься батарейками?

К вопросу о кнопке "главная". Не знаю на каких сайтах вы бывали, что там нет этой кнопки вовсе, или она заменена на логотип, вероятно я попадала на ту часть сетевого простанства, где она существовала. Сеть она же большая. Но даже с точки зрения дизайна - стрелочка смотрися ни к селу ни к городу. Я уже говорила про удобство меню, повторяться 10 раз не стану, тут и так эта тема мусолится на 12 страницах, а толку пока никакого.
Что до задержки для меню - тоже не решит проблему. Только по клику и никак иначе. В каких то ситуациях секунды решают всё. Не надо всё усложнять.

Меню служит для упрощения навигации по сайту, а не для того, чтобы дать посетителю кучу ненужной информации.

вот, ещё один человек сказал тоже самое...

и вообще, если уже более сотни игроков указали на одни и теже недостатки, что это неудобно, и только 2-3 сказали "нихай будет", может всё таки большинство право?
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 17:36:23 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Собственно по сабжу!

-
Раз уж ввели это неудобное меню, то сделайте вместо "<<" - "Главная", вопрос всего в 5 символах, а столько в штыки воспринято, между "WAP/PDA" и "<<" полно места

- "в 90% сайтах сделано так" - а мы не в советское время живем, чтобы раз у всех так, значит и у нас должно быть также. Вопрос в удобстве, удобство не оправдалось.

Уважаемый персонал, обслуживающий сайт!
Я понимаю, возможно эта менюшка создана не вами, а сделана на заказ и за нее уплочены деньги, поэтому я вас понимаю, что вы это новвоведение всячески пытаетесь отстоять. А разработчики сидят и недоумевают - "Как так? Мы такой шикарный девайс к сайту сделали, а им не нравится!".

Все логично. Небольшой экскурс в теорию...в теорию дизайна:
1) Делайте проще... - именно так глаголят все учебники по графическому дизайну и функционалу. Усложнение - раздражает пользователя
2) Сколько должно быть минимальное количество переходов до нужной пользователю информации, чтобы этот процесс его не утомил?

Как ни странно прошлый функционал сайта удовлетворял всем базовым требованиям, а далее функционал дополняли местные владельцы доменов.

- "Как стать организатором игр?" - так ведь еще это и выделено другим цветом.
Действительно, локальные владельцы доменов своим потом и кровью ищут авторов игр, создают и расширяют клиентскую базу игроков, повышают опыт в проведении данных мероприятий.
Но чем чревато это нововведение? Вроде бы мелочь! НО! это прежде всего приведет к:
- захламлению доменов
- появятся куча доменов-однодневок в определенном городе, проводящих сомнительные, а порой и ужасные игры за счет неопытности в организации - в связи с этим на весь лейбл Encounter в данном городе ляжет черный PR. Поверьте, это ведь только мы, игроки можем понять, что "в домене Угрюпинска делают плохие игры, а в домене Омска - хорошие" или "домен Угрюп.en.cx делает плохие игры, а Угрюпинск.en.cx - хорошие". Бывалые игроки это понимают, но не новички - для них все одинаково (замечено опытом). Я понимаю 49$ не лишние, но вопрос в другом.

P/S В принципе это все описал Founder, и я считаю правильно, я лишь немножко расширил тему.
По функционалу в движок - вопросов нет
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 17:37:20 (UTC +3), oren.en.cx ]  
air:

Забавно не забавно, но что-то в этом есть. Если игроки сильно подвержены власти эмоций и сдуру наставят 0 и 1 за игру, то и получат меньше очков, еще и другие команды против себя настроят. А так лучше остынут немного, подумают, поставят адекватные оценки и всем будет хорошо.

Схема какая-то аморальная слегка, но может это только мне так показалось. Надо с народом конечно посоветоваться.


А с рейтингом автора - это уже проходили. Когда новички понаделают косячных игр, а команды за это кучу очков получат.
Работа опытного мастера всегда должна цениться выше, т.к. он выступает гарантом качества игры, а не накручивает очки для команд.
А почему очки за игру не начислять с помощью формулы №1 при n=1?



Mi — количество команд, сыгравших в i-й игре;
Ni — место, которое заняла команда в i-й игре;
n — количество прошедших игр.


Опробовано в нашей локальной Чемпионской гонке.

Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 17:38:12 (UTC +3), oren.en.cx ]  
И не надо зависеть от рейтинга авторов.
На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  18
19.12.2024 16:15:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©