🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  19

en/персона: Сергей "PATROL" Логвин

Версия для печати
Автор: Капитан Лея Гилар  
Опубликована: 9 февраля 2010 г.
Публикация прочитана: 1 613 681 раз

Казалось, весь город помешался на ночных играх



Cсылка на конец публикации.

Сергей Логвин – человек, чье имя не раз было озвучено в «заказах» на EN-персону. Прожженный схватчик (что для многих долгожданно), амбициозный организатор со столичным размахом, требовательный к себе и продукту, который он создает… Сегодня я предлагаю вам узнать, кто же такой PATROL.

- Привет! На тебя поступил заказ :)

- Приятно :)

- Народ просит, чтобы ты рассказал, каково это - организовывать EN в таком огромном городе. Разумеется, не обойдется и без личных вопросов. Пожалуй, начнем с твоего рассказа о том, как ты начинал свою карьеру в EN. Насколько мне известно, это происходило в Беларуси?

- Начинал я очень давно, примерно в 2004 году, с игр в Гомеле в Схватку. Там же, в Гомеле, был опыт создания первых игр, вполне успешных. Когда переехал в Москву, то появилась мысль создать нечто похожее. Порылся в интернете и нашел проект Схватка, который только открылся, в Москве еще не было игр. Я предложил свою помощь и начал вместе с организаторами Схватки развивать проект. Где-то через полгода я понял, что мне с моими амбициями тесно играть вторые роли, и я списался с Ваней, договорился приехать в Минск и поговорить о перспективе развития мной проекта Encounter в Москве. Я уже тогда был уверен, что Москва должна взорваться. Таким образом, я перешел в конкурирующий на том этапе проект. Здесь, конечно, огромное спасибо Ване, за то, что он поверил в меня и дал любую свободу для действий. И мне кажется, я не подвел.

- А почему ты считал, что Москва «должна была взорваться»? Какие планы у тебя были по захвату умов? Удались ли эти планы?

- За полгода в Схватке, я успел насмотреться на эмоции москвичей. Это были реально очень позитивные эмоции, они как будто садились на наркотик, все время все вокруг говорили только о играх. Это было как раз то, чего не хватало в большом городе. Как бы банально ни звучало, но молодежи на самом деле надоело зависать по клубам и пить на дачах. Им хотелось адреналина. И в играх они его получали.
Что касается реализации планов, уже через полгода Encounter вышел на ведущее место в Москве. C каждой игрой команд только прибавлялось, и следующие два года были пиком активности. Огромные призовые, большое количество команд, спонсоры, которые очень активно на тот момент поддерживали проект, много рекламы на радио и телевидении. Казалось, весь город помешался на ночных играх.

- Огромные призовые, большое количество команд, реклама… Для этого нужны крупные вложения. Известно, что в Москве крутятся большие деньги - но как ты их нашел и направил в нужное русло?

- Здесь мне немного повезло. Мне позвонили и предложили встретиться с компанией Скайлинк по поводу возможного сотрудничества. Мы встретились и решили присмотреться друг к другу на Первой Всероссийской игре, мол, если все будет хорошо, то тогда поговорим о будущем. И, как оказалось, руководство компании Скайлинк заметило огромный потенциал проекта. Мы сразу же после первой встречи подписали на год договор о сотрудничестве. Они нас обеспечили рекламой, призами, хорошей зарплатой.

- Что ты можешь посоветовать другим овнерам-авторам в этом нелегком деле - поиске спонсоров? Скажем прямо, не в каждом городе есть такие возможности, и не каждому может «повезти».

- Самое главное - полностью проанализировать потенциального спонсора. Нужно делать четкие предложения, только то, что нужно спонсору. Можно рассмотреть на примере Скайлинка. Им очень важно было показать, насколько крутой у них интернет. Для этого в каждой игре был уровень Скайлинк с использованием их технологий, например веб-камеры, передвигающейся по городу, или задание, которое заставляло скачать большой трафик, загрузить фото и видео. С обычным мобильным интернетом очень трудно было соревноваться. Но здесь тоже главное не переборщить, нужно чтобы преимущество было заметно, но оно не решало исход игры на 100%. И постепенно все команды пересели на Скайлинк. Уже, наверное, через полгода трудно себе было представить команду, которая играла бы без Скайлинка. Каждый спонсор должен понять, что только здесь смогут показать, насколько выгодно его продукт отличается от других.

- К потенциальному спонсору надо идти сразу с бизнес-планом?

- Да, нужно быть подготовленными, можно даже чуть приврать :))) Главное не перегибать. Сейчас никто не будет тебя слушать, если ты придешь и скажешь: "Давайте к нам в спонсоры, а мы уже вас как-нибудь разрекламируем".

- Возьму на заметку. Давай теперь о Всероссах – все-таки явление весьма значимое. Как вообще пришла идея их делать? Чего больше в них - авторского удовольствия или напряга? И на сладкое - каким будет Всеросс в этом году?

- Мысль о Всероссе, если я не ошибаюсь, пришла air’у. Он поведал о ней мне и уже через пару месяцев мы провели первый. Всеросс - это как ребенок, ты его вынашиваешь более полугода, долго думаешь надо оно опять или нет, так как из года в год ты уходишь в минус по деньгам, нервам и, наверное, даже здоровью. Но в итоге ничего не можешь с собой поделать и опять завариваешь эту кашу с мыслью "Ну, в этот раз точно получится все". В этом году мы решили полностью изменить концепт игры. Это не значит, что это будет совершенно другая игра, это будет тоже "шоу с элементами игры", но немного не в свойственной нам теме.

- Секреты открывать не будешь?

- Нет, даже в анонсе интригу оставим до самого начала игры.

- Что ж, ждем. У меня к тебе еще парочка "профессиональных" вопросов. Разговоры про звезды нынче считаются провокационными, но я все равно спрошу. Расскажи, каково это - удерживать 7 звезд?

- Мне кажется, что в Москве это немного проще, чем в регионах. Так как изначально здесь много людей играет. А если идет сезон, то существует гарантия постоянного участия определенного минимума.

- Это реально для организатора - зарабатывать на играх достаточно, чтобы комфортно жить? Или, может, это реально только в Москве?

- Я не могу говорить за другие города, но в Москве есть все возможности, чтобы реально существовать. Однако Энкаунтер - это все равно скорее платформа для роста, для того чтобы ты мог сказать: вот это сделал я.

- А дальше - перерасти и делать другую карьеру?

- Да, расти дальше, уходить в ТВ-шоу, может, какие-то радио-проекты, корпоративные мероприятия. Но все равно нужно вести EN-проект, так как это большой плюс.

- Кстати о корпоративах. Есть у тебя такая практика?

- Есть большая практика корпоративов, В Москве - это тоже новый вид досуга, поэтому компании охотно идут на это.

- Поделишься опытом? Вы сами выходите на компании с предложением или, может, в инете рекламируетесь? И вообще, это приносит больше денег, чем просто игры?

- У нас уже есть дружественная компания, которая занимается ивентом, и они нам постоянно подгоняют предложения. Также сарафанное радио очень неплохо работает, ну и сами конечно предлагаем при возможности всем. Конечно основные заказы - это когда наши игроки в своих компаниях лоббируют данный вид отдыха. Потому что даже втирать особо не приходится, все уже доносят без нас.
Конечно, это приносит гораздо больше денег, чем игры.

- А с телеком и радио есть опыт?

- Телек - сейчас идет плодотворный процесс, надеемся к весне на результат. С радио были попытки, но ничего такого, чем можно было похвалиться. Еще, конечно, можно вспомнить фильм "Горячие новости", куда мы протянули наш логотип.

- О да! Расскажи, как.

- Компания Скайлинк помогла нам вставить наши логотипы в фильм и сделать предпремьерный показ фильма для наших игроков, с последующей игрой по фильму. Теперь на всех DVD фильма в конце можно найти код в формате ENкод - в конце фильма был код от первого уровня нашей игры. Игроки прямо из кинотеатра ехали дальше.

- И куда можно отправлять этот код сейчас? Будет ли за него какой-то приз? ;)

- Нет, сейчас это только на память :)

- Жаль. Тогда буду продолжать мучить тебя вопросами. Как идут в Москве Точки? Как по мне, так слишком уж большая там территория, чтобы этот проект был успешен.

- Я пока как-то стороной обходил этот формат, не знаю, как-то руки не доходили. С конца февраля планируем попробовать.

- А без тебя некому было вести Точки?

- Ну, у нас шел формат Перехват на движке Точек. Но как-то не было желающих проводить Точки.

- Это по той причине, которую я предположила, или просто ваши еще не накушались Схватки?

- Мне кажется, что любой формат можно развить. Но хочется сразу с шумом, со спонсорами, тогда больше шансов на то, что он выживет.

- И почти плавно перескочим к вопросу о конкуренции в большом городе. У вас в Москве много доменов. Как вы дружите между собой?

- Конкуренция заставляет что-то делать, а не сидеть и довольствоваться уже полученным. По-разному бывает, с кем-то дружим, с кем-то не очень. С Дозором мы дружим, постоянно корректируем даты игр, чтобы не пересекаться. Со Схваткой нет контакта.

- Теперь о личном. Ходят слухи, что Ваня подарил тебе машину? Это в благодарность за развитие энки в Москве?

- Я бы сказал не подарил, а очень дешево продал. За полцены :)

- Номера все еще белорусские?

- Да, меня не интересует пока российское гражданство. Машины дешевле, загранпаспорт на 20 лет… При этом я по году могу не быть дома.

- Ты нашел себя в Москве?

- Я могу сказать, что мне точно не хочется отсюда уезжать. Что никакой другой город не даст больше перспектив для развития. Кроме того, это уникальный опыт в жизни - "выжить в большом городе". Я уехал со своей девушкой 5 лет назад со 150 долларами в кармане. Но желание не отступать ни за что, постоянная поддержка во всех делах любимого человека дали свои плоды. И теперь я не представляю себе возвращение назад.

- Всем бы такую целеустремленность! Что ж, напоследок блиц-опрос. Твой любимый город.

- Гомель.

- На что ты мог бы смотреть вечно?

- На любимого человека.

- Как улучшить состояние кармы?

- Как говорит доктор Хаус, "нужно совершать поступки", и тогда карма сама улучшится.

- Твое любимое времяпрепровождение.

- Ехать на машине с громко включенной музыкой.

- С каким животным ты бы себя проассоциировал?

- Со скорпионом.

- А с каким предметом мебели?

- С газовой плитой, могу взорваться.

- Время года, которое ты можешь назвать «мое!»

- Лето.

- А время суток?

- Ночь.

- Наверно, было бы странно иное :) Что невозможно купить, но ты бы очень хотел?

- Доверие.

- Самый лучший телефон для игры.

- Безлимитный.

- Одноклассники или вконтакте?

- Оба.

- Блондинка, брюнетка или рыжая?

- Брюнетка.

- Трактор или велосипед?

- Велосипед.

- Твой последний запрос в гугл.

- Я яндексом пользуюсь.

- В яндекс.

- "Ул. херсонская д. 1".

- Что ты хотел бы услышать в данный момент?

- Слово "Да".

- Кому ты хочешь передать привет?

- mishelle~ и всем остальным, кто меня знает.



- Кто должен стать героем следующего интервью?

- Кто-нибудь из организаторов летнего фестиваля, хотелось бы оценить амбиции и возможности.

- Твой прогноз будущего EN.

- Если власти не захотят закрыть проект из-за всех этих трагических событий в прошлом году, то - светлое будущее. Cпрос на данный вид развлечений будет еще долго.

- Cлушай, я тут еще вот что вспомнила, к слову о трагических событиях. У тебя на Всероссе человек попал в больницу, упав с крыши. Каковы вообще ощущения организатора, когда у него на игре происходит такого рода форс-мажор?

- Это случилось уже на втором уровне, и дальше игра для меня превратилась в некую панику. 1000 раз прокручиваешь в голове каждый следующий уровень. Мы даже переписывали некоторые задания во время игры, упрощая уровни. Хорошо, что все закончилось хорошо.

- Никому не пожелаешь такого... У тебя есть возможность еще раз публично попросить игроков вести себя внимательно и осторожно.

- Пользуясь случаем, хотелось бы сказать, чтобы все помнили, что это просто игра, возможно, она проходит гораздо эмоциональней, чем вся остальная жизнь, но все же… Перед тем как что-то сделать, подумайте десять раз, уверены вы в себе или нет.

- Что ж, осталось пожелать тебе удачи и новых свершений!

- Спасибо. Важные достижения, надеюсь, впереди.

Беседовала Лея Гилар.


<<< Свернуть публикацию
Майор
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 10.02.2010 17:11:59 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
https://alien-for-love.livejournal.com/9378.html?view=25762#t25762
стритейджер по ходу рюкзачог собирает уже )
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.02.2010 17:14:42 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
Фич, твой коммент великолепен!
Старший лейтенант
(
)
[ 10.02.2010 17:17:17 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
тихо,это же не ее бложик))) ее про политоту и прочую хрень)))
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 10.02.2010 17:17:39 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
fitch: https://alien-for-love.livejournal.com/9378.html?view=25762#t25762
стритейджер по ходу рюкзачог собирает уже )
Фич, жжош!
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 10.02.2010 17:19:53 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
надо подарить ей "марочку" в другую "Вселенную"
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 10.02.2010 17:20:44 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
вот и спрашивается, зачем про Urino писать отдельную публикацию? просто пишете публикации, а про неё в комментах)
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.02.2010 17:21:36 (UTC +3), world.en.cx ]  
Глеб Фитч > через постель?
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 10.02.2010 17:25:26 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
OshiBka: вот и спрашивается, зачем про Urino писать отдельную публикацию? просто пишете публикации, а про неё в комментах)
я правильно поняла как ты ее назвал?
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 10.02.2010 17:26:39 (UTC +3), dr11.en.cx ]  
Охтыжнифигасебетут...
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 10.02.2010 17:27:14 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
KATunia, правильно)

оффтоп: Публикацию осилил, PATROL красава)
Майор
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 10.02.2010 17:29:37 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Вариант Урино мне тоже понравился. Уринчик :))

После моего коммента следующий порадовал )) Вот думаю..ответить чуваку, что оттуда не возвращаются...или не расстраивать.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.02.2010 17:32:26 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
уютьнинькая еще ничего... контактик жжот напалмом.
когда мне грустно и тоскливо всегда смотрю её фотки, офигенно поднимает настроение. Рекомендую!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 10.02.2010 17:34:01 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
старик, ты не один) мне кто-то тоже самое говорил))
Майор
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 10.02.2010 17:37:57 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Nike Taben: Глеб Фитч > через постель?
Нике, не понял вопроса )
Старший лейтенант
(
)
[ 10.02.2010 17:40:06 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
JIMIS: уютьнинькая еще ничего... контактик жжот напалмом.
когда мне грустно и тоскливо всегда смотрю её фотки, офигенно поднимает настроение. Рекомендую!
а рассказы читал? )))
Капитан
Аттестат
[ 10.02.2010 17:42:32 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
имхо таки не созрением проблемы и не железная выдержка, как предположил герой публикации.
это все таки голова виновата:
https://alien-for-love.livejournal.com/4375.html
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.02.2010 17:43:55 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
casual:
JIMIS: уютьнинькая еще ничего... контактик жжот напалмом.
когда мне грустно и тоскливо всегда смотрю её фотки, офигенно поднимает настроение. Рекомендую!
а рассказы читал? )))
нет, я в чёрном списке... руки еще не доходили, но сейчас почитаю.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.02.2010 17:46:53 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
блин, спасибо, так затягивающе!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.02.2010 17:47:43 (UTC +3), cccp.en.cx ]  
myxep: имхо таки не созрением проблемы и не железная выдержка, как предположил герой публикации.
это все таки голова виновата:
https://alien-for-love.livejournal.com/4375.html
что-то в этом есть... :D
Капитан
Аттестат
[ 10.02.2010 17:48:58 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
да её ЖоЖо покруче всяких педров хуанов и просто марий %)
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  19
22.12.2024 13:45:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©