🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 174 раза

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Свернуть публикацию
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 11.11.2009 21:49:47 (UTC +3), example.en.cx ]  
Founder:

Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию? 

Почему такая упертость на счет стрелочки? Объясни нормальной причиной, может вы и правы. Может мы тупим и не понимаем глубокого смысла.. тогда и спросить перестанем.


На большинстве сайтов в Инете вообще нет ссылки на главную, и почти на всех сайтах ссылка на главную - это логотип.


Founder:
Меня уже больше интересует вопрос: "ПОЧЕМУ СТРЕЛКА, А НЕ ССЫЛКА ТЕКСТОМ?"... просто не могу понять такой принципиальности в этом вопросе. Да и в остальных тоже...


Потому что она занимает меньше места. Для экранов с маленьким разрешением это критично.



Вender: Меню очень неудобное. Элементарно, проводишь курсором просто мимо, оно открывается. Или возвращаешься, после нажатия на эмблему, опять открылось на пол экрана. Задержкой 0.2 дело не исправить. Сделайте по клику.

Задержку еще не сделали. Сделаем...


Nov: Кстати раз уж глобальные правила располагаются например в Игры - Схватка - Описание, Глобальные правила.
То было бы логично, там же под глобальными правилами расположить ссылку на локальные правила и дополнения (если таковые у домена имеются).


Так и будет сделано. Сейчас работаем над этим.


Vesseloff: Ещё раз спрошу.
А когда вернётся gif-ка new.gif в простом режиме?
Как бы давно уже вопрос поднимался...


Точно сказать дату не могу, но картинка вернется :)


Nov: Мне кажется что количество команд и игроков вовсе не стоит учитывать. Летом команд играет больше, зимой меньше, в одних городах многоэкипажки, в других одноэкипажки...


Чем больше команд конкурентов, тем сложнее играть, тем больше должен получить победитель.



Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.11.2009 21:56:55 (UTC +3), vladimir.en.cx ]  
Давайте все же отключим создание тем на внутренних форумах о входе/выходе игроков - для команд со сменой состава - он просто загадится бессмысленными/ненужными темами - нужные утонут в этом потоке флуда, состав команды и так прекрасно виден.
Итогом будет то, что капитан заколебется его чистить, а пользоваться им не будут в текущем виде.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 23:06:40 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
GrayWolf: Давайте все же отключим создание тем на внутренних форумах о входе/выходе игроков - для команд со сменой состава - он просто загадится бессмысленными/ненужными темами - нужные утонут в этом потоке флуда, состав команды и так прекрасно виден.
Итогом будет то, что капитан заколебется его чистить, а пользоваться им не будут в текущем виде.

Согласен!

Подполковник
Мальчик
 Ree
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 23:14:47 (UTC +3), vlad.en.cx ]  
air: Сейчас мы думаем, что формулу расчёта рейтинга автора оставить как есть.
И ввести новый коэффициент по которому будет идти начисление очков на играх.

Коэффициент будет зависеть:
1. От оценок команда на данной игре


Получается - хочешь больше очков, ставь выше оценку автору. Забавно.
Честно говоря, вообще не понимаю, почему количество очков, заработанных командой, должно зависеть от рейтинга автора? Время прохождения, выставленная сложность, количество соперников - всё логично. Но рейтинг автора?
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.11.2009 23:27:14 (UTC +3), planeta.en.cx ]  
Замутите, чтобы при новых сообщениях в командном форуме появлялась отметка у "моя команда".
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 0:44:35 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том.

у меня сначала так же было, потыкалась - нашла. щелкай чуть левее этих стрелочек, и появится всплывающее окошко, с "открыть ссылку в новой вкладке"

и ещё, во всем потоке сообщений, моё предыдущее возможно просто пропустили из вида....

повторюсь - можно ли создать какую нибудь кнопочку, чтобы можно было сворачивать публикацию после прочтения?
а то очень неудобно перематывать целую публикацию, когда хочешь посмотреть следующую страницу комментариев.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 12.11.2009 2:43:49 (UTC +3), online.en.cx ]  
Ree:Получается - хочешь больше очков, ставь выше оценку автору. Забавно.
Честно говоря, вообще не понимаю, почему количество очков, заработанных командой, должно зависеть от рейтинга автора? Время прохождения, выставленная сложность, количество соперников - всё логично. Но рейтинг автора?


Забавно не забавно, но что-то в этом есть. Если игроки сильно подвержены власти эмоций и сдуру наставят 0 и 1 за игру, то и получат меньше очков, еще и другие команды против себя настроят. А так лучше остынут немного, подумают, поставят адекватные оценки и всем будет хорошо.

Схема какая-то аморальная слегка, но может это только мне так показалось. Надо с народом конечно посоветоваться.


А с рейтингом автора - это уже проходили. Когда новички понаделают косячных игр, а команды за это кучу очков получат.
Работа опытного мастера всегда должна цениться выше, т.к. он выступает гарантом качества игры, а не накручивает очки для команд.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 4:26:48 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Konstantin:
Vesseloff: Ещё раз спрошу.
А когда вернётся gif-ка new.gif в простом режиме?
Как бы давно уже вопрос поднимался...

Точно сказать дату не могу, но картинка вернется :)

Верните уже, а то мы с Фдучем за неё скучаем (:

Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 4:52:54 (UTC +3), rcq.en.cx ]  
2id<10: при нажатии на логотип домена apsny.en.cx перекидывает на spb.en.cx
Случайно замечено
Младший лейтенант
 EXE*
Аттестат
[ 12.11.2009 5:37:19 (UTC +3), pervouralsk.en.cx ]  
всем доволен) к новому облику сайта уже привык. намного удобней стало! с кпк в два раза быстрей грузится чем было!
вот еще чего вспомнил, по мелочам:
- в схватке хотелось бы возможность распоряжаться очками, как автору...)))
- в движке схватки иметь бонус с возможностью загрузки фото-видео(как в фо-фэ-во) с дальнейшей оценкой по времени и выводом в статистику...
- при добавлении верного ответа, ранее уже вбитого игроками, в движок: пересчета времени автоматом....

глупости конечн, но приятные)))
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 6:28:42 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
pingvindex: 2id<10: при нажатии на логотип домена apsny.en.cx перекидывает на spb.en.cx
Случайно замечено
Джимис проплатил=) нужны новый игроки и звезды)
Младший лейтенант
 EXE*
Аттестат
[ 12.11.2009 6:52:14 (UTC +3), pervouralsk.en.cx ]  
с кпк(ie) при обновлении страницы последний мой пост почемут опять добавляется))) о_0
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 6:52:59 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Замечательно! Очень здорово! Когда администрация действует на встречу пользователям! Мечты сбываются! Чего очень хотелось, то воплощено, пусть не все, и не совсем как обычно, но это дело привычки не стоит даже писать о том, что вилки с ложками в столе переложили. Уверен все будет доработано для удобства пользовалей.

Очень радует скрытый форум команды, предназначенный как я полагаю, для обсуждения создания игр, и командных мероприятий, надеюсь его функциональность будет оптимизирована.

Перехват! Это вообще супер! Но хотелось бы его иметь как отдельный вид игры.

Пожелания, -создать внутри доменов сезонный рейтинг, дабы у команд, не так давно вступивших в EN игры, был стимул биться хотя бы за место в сезоне. Начисление балов в сезоне учитывать в зависимости от количества соперников.

Все предложения с моей стороны отпишу в подробностях, программистам позже.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 7:47:00 (UTC +3), kz.en.cx ]  
Выпадающее меню реально раздражает и не дает нормально редактировать произвольные страницы.
К примеру я редактирую произвольные страницы, случайно навожу на область меню, оно выпадет. Если после я выделил текст и мне захотелось скрыть меню обратно, приходится по несколько раз кликать в пустую область. Срабатывает с раза третьего - четвертого. (у меня Firefox) Может сделать выпадающее меню по клику?
Да и стрелки эти на кнопках не лучшее решение дизайнера...

(если про это писали , извиняюсь что повторяюсь)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 7:58:07 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
три дня уже болтается дизайн и наверное только мне эти выпадающие меню не мешают, не надо возить по всему экрану курсором и все будет в порядке.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 8:44:46 (UTC +3), kz.en.cx ]  
не знаю в каком темпе ты работаешь... но при переключение окошек в "быстром режиме" мышка бывает попадает на область меню...в итоге тратишь время на то чтобы свернуть "выпадалку".
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 8:45:51 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Вань, даже я бы тебя более изящно не смог бы назвать тормозом (:
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 8:57:08 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
да лан=) Параноик ведь=) я даже не обиделся)

и вообще! куда ви таки так торопитесь в интернетах что курсор живет у вас собственной жизнью?
Старший лейтенант
Мальчик
 kryl
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 9:12:29 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Zve(R): меню сверху автоматически всплывает, когда мимо проводишь мышью и случайно нажимаются разные функции, что не кайф.

Да, это мешает.
Капитан
Мальчик
 Nov
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 9:52:03 (UTC +3), 72.en.cx ]  
Konstantin:
Nov: Мне кажется что количество команд и игроков вовсе не стоит учитывать. Летом команд играет больше, зимой меньше, в одних городах многоэкипажки, в других одноэкипажки...


Чем больше команд конкурентов, тем сложнее играть, тем больше должен получить победитель.

А какая разница лидерам сколько у них там сзади команд идет?
По мне дак зимой играть гораздо сложнее чем летом, а как правило зимой команд играет меньше. Осенью и весной бывает такая грязища, что команды только из-за этого могут не играть, а сложность игры (физическая) только возрастает.
И кто-то правильно подметил - "города маленькие бывают", это ведь не значит что там игры гораздо легче чем в больших городах, где играет по многу команд. В общем я тут не согласен :)


air:
А с рейтингом автора - это уже проходили. Когда новички понаделают косячных игр, а команды за это кучу очков получат.
Работа опытного мастера всегда должна цениться выше, т.к. он выступает гарантом качества игры, а не накручивает очки для команд.

Тут я что-то не понял... в данный момент как раз так и есть. У новичка сделавшего игру рейтинг будет браться равным пяти! А у хорошего автора, у которого на счету 2-4 хороших игры, рейтинг не на много будет отличатся при начислении очков игрокам. 
Средний балл в данном виде игр наглядно показывал мастеровитость автора в своем деле.

Рассмотрим такой пример:
Я автор трех схваток, средняя оценка которых более восьми. Последующие схватки, которые я буду делать (если буду), думаю будут иметь примерно те же оценки. А по формуле получается чтобы по сх рейтинг стал нормальным мне придется сделать еще как минимум несколько схавток, а то и более. А что изменится? Среднее качество как и было, так и останется на прежнем уровне (где-то будут игры лучше, где-то всяко чуть хуже), а рейтинг будет расти... спрашивается с чего? :) Я думаю моя мысль понятна, все же я за то, чтобы при расчете очков за игру брался не рейтинг в данном виде игр, а средний балл.

На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  18
19.12.2024 15:59:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©