Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
(
)
[
25.11.2009 21:53:00 (UTC +3), ne.en.cx
]
А мне не понравилось изменение коэффициент сложности игры. Не пойму каким образом количество человек, участвовавших в игре влияют на её сложность. Тем более 75 человек на Схватку... Да у нас на домене стабильно играют человек 20-25 от силы!
|
что за идиотизм придумали на самом деле? Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:
k = (p / s);
k - коэффициент сложности игры. p - количество игроков, принявших участие в игре, s - в зависимости от типов игр, имеет следующее значение: с таким успехом все скоро генералами станут.
требую вернуть всё как было.
|
ЧТО ТАКОЕ! то у меня 191 очков то у меня 116 верните мне моя 124!!!!!!! да пипец меня бесит это без предупреждения что вы делаете мля!!!!! у меня нервы скачут! валерьянку пью то я лейтенант то я младший лейтенант! с дуба рухнул кто то там?
|
у нас все взбесились!!!!! какая тупость выдавать оценки по количеству участников! а если на домене действительно мало команд играют? БРЕД! верните все назад! косячите
|
Я так понимаю, с формулой определения рейтинга автора ничего не сделали? Осталась как и прежде? Цитата: Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10 10)/2*(2/pi) = 5,00 т.е. меньше чем автор, написавший 8 средненьких игр на шесть (=5,06) или 15 на 5,5 (=5,03) Получается - даешь количество, а не качество?... Раньше авторы старались писать качественные игры, т.к. низкие оценки ее сразу подорвут его рейтинг с вытикающими последствиями. Теперь уже замечаны случаи - "да ставте ваще что хотите, хоть 0 хоть 2 - мне по барабану"... И такой автор прав - игра оцененная на 2 сильно не опустит его рейтинг. Начисление очков за игру - еще один камень преткновения... Очки в прошедших играх меняются на глазах по никому не известной схеме ... Цитата: на ФО Небо ночных улиц был коэф. 3.4 и дали перврму месту 360 очей! через час все изменилось и осталось тока 56
_Серёга_: Для начисления очков за игры хотелось бы иметь формулу с учетом количества участвующих соперников, т.е. важно какое место из скольки возможных. Например что то вроде вот этой {100-(100/К*N) N –Занятое командой место К –количество игравших команд}. Ведь чем больше соперников тем труднее победа и наоборот.
+1
|
Lady in RED: ЧТО ТАКОЕ! то у меня 191 очков то у меня 116 верните мне моя 124!!!!!!! да пипец меня бесит это без предупреждения что вы делаете мля!!!!! у меня нервы скачут! валерьянку пью то я лейтенант то я младший лейтенант! с дуба рухнул кто то там?
Это еще не колбасит... У мена с послужного испарилось около 80!!!!!!! очков СПАСИБО РОДНЫЕ УЧЕРЕДИТЕЛИ ПРОЕКТА. Эти очки конечно были заработаны на ЕНтернет охотах и возможно Вы считаете это недоформатом игр, НО:
1. заявка такой игры стоит столько же сколько и стандартная ФО и Вы получаете с этого доход...
2. Заявлять, что это "легкая" игра - значит не играть в нее ниразу (пересмотрите подборки в тысячи фотографий, перебороздите гигабайт инета в поиске нужной)
3. Лично у меня родилась дочурка и играть в реалки нету пока возможности - остаются МШ и ЕнФО ... Платить и бороться за 20 очков за ПЕРВОЕ песто в ФО - нет никакого желания. Для МШ - умом не вышел, Получается - Прощай Енкаунтер навсегда....
ЗЫ. И где-то я слышал, что закон обратной силы не имеет... Вы еще пересчитайте все с момента основаня проекта, чего уж там.... Ведь с 1 ноября подсчеты велись по первой редакции вашего суперпроекта, так и новый начинайте с 26-го .. потом третья редакция с 15 декабря и ога, Новый Год и окончательная резолюция.
|
(
)
[
26.11.2009 11:42:08 (UTC +3), by.en.cx
]
Успокойтесь пока. На данный момент идет настройка всех критериев и параметров. Когда все устаканится тогда и будем кричать УРА или КАРАУЛ. Правда надеюсь администрация выйдет к народу и объяснит, что почем. И чем они руководствовались. В связи с чем вопросы к администрации: 1. Когда закончится настройка системы 2. Будут ли пересчитаны заработанные очки и если да, то с какого периода? 3. Будет ли привязана оплата за движок к количеству участников? Ведь в свете привязки коэффа сложности к количеству участников, логично предположить, что раз играет 100 человек/10 команд, то платить автор должен больше, если бы было 10 человек/4 команды.)))
|
Точно! я юрист закон обратной силы не имеет и не имеете права ухудшать положение!!!!!! зачем пересчитывать прошлые игры така ятупость!!!!!!!!!!!!!!!
|
3. Будет ли привязана оплата за движок к количеству участников? Ведь в свете привязки коэффа сложности к количеству участников, логично предположить, что раз играет 100 человек/10 команд, то платить автор должен больше, если бы было 10 человек/4 команды.))) Это вообще КАК? автор же платит фиксированную сумму за определенную игру. то есть типа сначала бесплатно создал игру сколько команд было столько типа потом и плати за авторство? я так поняла?
|
Товарищи админы проекта! Я считаю, что нельзя делать новую схему подсчёта очков! Это как минимум несправедливо по отношению к "старым" игрокам, которые на протяжении нескольких лет зарабатывали очки по прежней схеме. Предположим, теперь Я (только, что зарегался на домене) могу заявится на бесплатную игру "одиночку" где будет участвовать 300 игроков и получить с этого, грубо говоря, 500 очков - это халява! В то время как опытные игроки играют 3 года и имеют на счету 100 очков, а я за одну игру обошёл их! причём эта игра будет не СХВАТКА, а виртуалка!
|
Ну чего нюни распустили из за очков пропавших у вас? у всех наверное пересчитывается, а по количеству игравших команд согласен! играя в 2 команды у вас шансов на победу 50%, а когда команд 15! то сколько у вас шансов??? мало команд? так увеличивайте! -в моем домене тоже мало, и как раз это и есть повод увеличить к-во команд и если хотите призовых очков. Так что все в наших руках. ;)
|
Извините что апаю, но вот решил намутить местячковый рейтинг (по периодам) думаю, дай возьму, официальную формулу расчета.... а тут раз и тут " Pi " Пытаюсь воспроизвести формулу (на екселе) но нихрена Пи не дается, 3,14 тоже не подходит!!)) может подскажет кто , что за ПИ, и её каково её значение???
|
|
|
|