Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
air: Забавно не забавно, но что-то в этом есть. Если игроки сильно подвержены власти эмоций и сдуру наставят 0 и 1 за игру, то и получат меньше очков, еще и другие команды против себя настроят. А так лучше остынут немного, подумают, поставят адекватные оценки и всем будет хорошо не совсем согласен, если это введено что бы игрок одумался, то зря, к сожалению, не редко встречаются игры для которых 0 адекватная оценка и не думаю что в этом случае недополученные сотые будут иметь решающее значение, да и если ноль из принципа/личной неприязни ставится, то тоже самое, вот только зачем в этой ситуации против себя ещё настраивать друзей-соперников мне не понятно
|
air: 3. Количестве команд 3. Главное, чтоб не от числа заявившихся команд, а сыгравших.
Да и вообще этот пункт лучше рассматривать вместе с другим фактором: может пора подумать о зависимости очков от уровня команд/игроков, принимающих участие в данной игре? Например, через кол-во побед/мест, одержанных командой/игроком в данном типе игр. Главное тока не нулифицировать данную идею, начав рассчитывать что-то через очки команды/игрока. Тогда уж полный абзац будет.
|
не совсем согласен, если это введено что бы игрок одумался, то зря, к сожалению, не редко встречаются игры для которых 0 адекватная оценка и не думаю что в этом случае недополученные сотые будут иметь решающее значение, да и если ноль из принципа/личной неприязни ставится, то тоже самое, вот только зачем в этой ситуации против себя ещё настраивать друзей-соперников мне не понятно
Видимо, в этом вся и фишка. Это как бы один из придуманных "наверху" способов создать "позитив". Пусть за твою адекватную оценку, поставленную за УГ, против тебя побольше народу навалится. Позитив-позитив. Тьфу..
P.S. Для тех кому веселье важнее справедливости, спец вещества есть
|
Эта новая система поможет не провоцировать морально слабых игроков отвечать агрессией на агрессию.
|
Непротивление злу насилием... Граф Лев Николаич был бы счастлив без меры.
|
Пока то, чему делается всяческая поддержка и поощрение очевидно – увеличение числа анонсов игр любыми способами, и сминание любых (в том числе нравственных, интеллектуальных) барьеров по созданию говноигр. А для «сильных» (видимо, что в ньютонах) морально «бизнесменов» - это действительно единственный путь.
|
Игры - это основа нашего проекта, иначе мы превратились бы в мультиблог, форум, фотобанк, видеоархив, поисковик, сайт новостей и т.д. Поэтому логично, что мы развиваем то, чем мы выгодно отличаемся от других интернет-проектов.
|
Стремление увеличить кол-во игр не увидит только слепой. А видимо, повышать качество продукта - это нелогично.
|
Konstantin:Founder:Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию?
Почему такая упертость на счет стрелочки? Объясни нормальной причиной, может вы и правы. Может мы тупим и не понимаем глубокого смысла.. тогда и спросить перестанем.
На большинстве сайтов в Инете вообще нет ссылки на главную, и почти на всех сайтах ссылка на главную - это логотип.
А на многих сайтах вверху слева есть бессмысленная для людей, которые не пользуются вапом ссылка вап?
У меня на dndz.en.cx за прошлый месяц было 8635 посещений из них 641 через мини-оперу и 54 через сафари симбиан ос = 695 посещений = 8%
Из этих восьми процентов на страничке dndz.en.cx/wap НЕ БЫЛ НИКТО!!! Таким образом даже моя просьба сделать рядом с вап/пда ссылочку "главная" уже больше ноля! По крайней мере на моем домене...
P.S. Статистика google.com/analytics
А что говорит эта статистика по en.cx или любому другому игровому домену?
|
alENka):Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том. у меня сначала так же было, потыкалась - нашла. щелкай чуть левее этих стрелочек, и появится всплывающее окошко, с "открыть ссылку в новой вкладке"
и ещё, во всем потоке сообщений, моё предыдущее возможно просто пропустили из вида....
Да нажмите вы на логотип, этож намного удобней :)
alENka): повторюсь - можно ли создать какую нибудь кнопочку, чтобы можно было сворачивать публикацию после прочтения? а то очень неудобно перематывать целую публикацию, когда хочешь посмотреть следующую страницу комментариев. Мы над этим уже думаем. Скорее всего публикация будет развернута только на первой странице, а на остальных будет отображаться в свернутом виде, с возможностью развернуть публикацию.
Deneb: три дня уже болтается дизайн и наверное только мне эти выпадающие меню не мешают, не надо возить по всему экрану курсором и все будет в порядке.
Ты такой не один :) Тоже не понимаю проблему, но раз людям мешает, примем меры.
Параноикъ: не знаю в каком темпе ты работаешь... но при переключение окошек в "быстром режиме" мышка бывает попадает на область меню...в итоге тратишь время на то чтобы свернуть "выпадалку".
Про какую трату времени вы говорите? Достаточно мышку убрать и меню пропадет.
|
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Видимо, в твоём Vesseloff-е батарейки сели...
|
Konstantin:
alENka):
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том.
у меня сначала так же было, потыкалась - нашла. щелкай чуть левее этих стрелочек, и появится всплывающее окошко, с "открыть ссылку в новой вкладке"
и ещё, во всем потоке сообщений, моё предыдущее возможно просто пропустили из вида....
Да нажмите вы на логотип, этож намного удобней :)
alENka): повторюсь - можно ли создать какую нибудь кнопочку, чтобы можно было сворачивать публикацию после прочтения? а то очень неудобно перематывать целую публикацию, когда хочешь посмотреть следующую страницу комментариев.
Мы над этим уже думаем. Скорее всего публикация будет развернута только на первой странице, а на остальных будет отображаться в свернутом виде, с возможностью развернуть публикацию.
ну да... или на логотип приходится давить( правда мне это не оч нравится если честно...
ещё +1 к возврату кнопки "главная"
а за ответ про публибликацию - спасибо! оч надеемся, будем ждать! ;)
|
(
)
[
12.11.2009 16:00:53 (UTC +3), by.en.cx
]
И снова обращение некоторых энщиков через меня к администрации: 1. Когда примерно будет введена новая система начисления игровых очков 2. Будут ли игровые очки с момента введения нового рейтинга и до введения новой системы начисления очков пересчитаны?
|
Ндя, платежи через ликвидпэй кредиткой проходят под лозунгом "найди себе на Ж... геморрой!" По впечатлениям - это вариант для людей одиноких, кому очень не хватает общения. Попытка перевода гарантированно ведет к часу страстного секса по переписке с дежурным оператором:) Причем оным оператором зачем-то столь интимные подробности постоянно нужны, что как-то даже непловко становится. Заполните такую "форму", а потом "такую". Такое ощущение, что договор с дьяволом подписываешь )))
|
вот несправедливость :) как напишет девочко, так замечают, а как я, так не замечают )) это не первый раз уже ))))
|
По поводу изменений. Некоторые полезные, некоторые не очень.
Хочу поподробнее остановиться на верхнем меню. То, что оно неожиданно выпадает, закрывая полстраницы - уже говорилось. Зачем это нужно - непонятно...
В старом меню я лично активно пользовался только пунктом "главная". А тута его вообще нету!!! Ваша стрелка налево абсолютно интуитивно непонятна! Захотел перейти на гравную - испытал пару неприятных секунд. Хорошо, что есть рефлекс в таких случаях тыкать на логотип и что там оказалась соответствующая ссылка :)
Кому нужно большинство пунктов меню? Скажите мне пожалуйста! Для игроков? Я играю сравнительно давно, но 80% пунктов в нем я нахожу для себя абсолютно бесполезными. Ну "Связь с инопланетянами" - это вообще шедевр :)
По какому принципу структурировано меню? Как я должен догадаться, что подпункт "Вопросы и ответы" я должен искать в пункте "Сеть"
По дизайну меню выпадает из дизайна сайта. Что-то стеклянных рефлексов я не наблюдаю больше ни на одном элементе на сайте...
Такое ощущение, что меню сделано по принципу - "Надо было придумать что-то новое - вот придумали"...
Меню служит для упрощения навигации по сайту, а не для того, чтобы дать посетителю кучу ненужной информации.
|
Веселоф, поделишься батарейками?
К вопросу о кнопке "главная". Не знаю на каких сайтах вы бывали, что там нет этой кнопки вовсе, или она заменена на логотип, вероятно я попадала на ту часть сетевого простанства, где она существовала. Сеть она же большая. Но даже с точки зрения дизайна - стрелочка смотрися ни к селу ни к городу. Я уже говорила про удобство меню, повторяться 10 раз не стану, тут и так эта тема мусолится на 12 страницах, а толку пока никакого. Что до задержки для меню - тоже не решит проблему. Только по клику и никак иначе. В каких то ситуациях секунды решают всё. Не надо всё усложнять.
Меню служит для упрощения навигации по сайту, а не для того, чтобы дать посетителю кучу ненужной информации.
вот, ещё один человек сказал тоже самое...
и вообще, если уже более сотни игроков указали на одни и теже недостатки, что это неудобно, и только 2-3 сказали "нихай будет", может всё таки большинство право?
|
Собственно по сабжу!
- Раз уж ввели это неудобное меню, то сделайте вместо "<<" - "Главная", вопрос всего в 5 символах, а столько в штыки воспринято, между "WAP/PDA" и "<<" полно места
- "в 90% сайтах сделано так" - а мы не в советское время живем, чтобы раз у всех так, значит и у нас должно быть также. Вопрос в удобстве, удобство не оправдалось.
Уважаемый персонал, обслуживающий сайт! Я понимаю, возможно эта менюшка создана не вами, а сделана на заказ и за нее уплочены деньги, поэтому я вас понимаю, что вы это новвоведение всячески пытаетесь отстоять. А разработчики сидят и недоумевают - "Как так? Мы такой шикарный девайс к сайту сделали, а им не нравится!".
Все логично. Небольшой экскурс в теорию...в теорию дизайна: 1) Делайте проще... - именно так глаголят все учебники по графическому дизайну и функционалу. Усложнение - раздражает пользователя 2) Сколько должно быть минимальное количество переходов до нужной пользователю информации, чтобы этот процесс его не утомил?
Как ни странно прошлый функционал сайта удовлетворял всем базовым требованиям, а далее функционал дополняли местные владельцы доменов.
- "Как стать организатором игр?" - так ведь еще это и выделено другим цветом. Действительно, локальные владельцы доменов своим потом и кровью ищут авторов игр, создают и расширяют клиентскую базу игроков, повышают опыт в проведении данных мероприятий. Но чем чревато это нововведение? Вроде бы мелочь! НО! это прежде всего приведет к: - захламлению доменов - появятся куча доменов-однодневок в определенном городе, проводящих сомнительные, а порой и ужасные игры за счет неопытности в организации - в связи с этим на весь лейбл Encounter в данном городе ляжет черный PR. Поверьте, это ведь только мы, игроки можем понять, что "в домене Угрюпинска делают плохие игры, а в домене Омска - хорошие" или "домен Угрюп.en.cx делает плохие игры, а Угрюпинск.en.cx - хорошие". Бывалые игроки это понимают, но не новички - для них все одинаково (замечено опытом). Я понимаю 49$ не лишние, но вопрос в другом.
P/S В принципе это все описал Founder, и я считаю правильно, я лишь немножко расширил тему. По функционалу в движок - вопросов нет
|
air:Забавно не забавно, но что-то в этом есть. Если игроки сильно подвержены власти эмоций и сдуру наставят 0 и 1 за игру, то и получат меньше очков, еще и другие команды против себя настроят. А так лучше остынут немного, подумают, поставят адекватные оценки и всем будет хорошо.
Схема какая-то аморальная слегка, но может это только мне так показалось. Надо с народом конечно посоветоваться.
А с рейтингом автора - это уже проходили. Когда новички понаделают косячных игр, а команды за это кучу очков получат. Работа опытного мастера всегда должна цениться выше, т.к. он выступает гарантом качества игры, а не накручивает очки для команд. А почему очки за игру не начислять с помощью формулы №1 при n=1? Mi — количество команд, сыгравших в i-й игре; Ni — место, которое заняла команда в i-й игре; n — количество прошедших игр.
Опробовано в нашей локальной Чемпионской гонке.
|
И не надо зависеть от рейтинга авторов.
|
|
|
|