Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
26.09.2010 20:58:50
/
1992 сообщения
/
автор темы Sergey
.
|
|
При нажатии на АКС выпадает вот такая информашка.
Подозреваю что подчеркнутое не полностью соответствует действительности, если так, то просьба привести в актуальный на сегодня вид.
p.s. если есть где посмотреть достоверно, дайте линк... плиззз.
|
и да, уже писал..Викторину бы туда запилить
|
Серега, а что, по-твоему, не соответствует?
|
$negovik: Серега, а что, по-твоему, не соответствует? Ну видимо то, что за сх, мш и возможно еще за что-то сейчас другой норматив очков
|
(
)
[
13.12.2011 0:02:43 (UTC +3), ne.en.cx
]
Найди 5 отличий:
Вопрос, что за ??? происходит при каждом обновлении анонса?
|
Кстати, тоже замечал такую же штукенцию.
|
1. multfilm ejov:
Можно эту поясниловку убрать? 2. На главной домена вертикальные фотографии, загруженные после последнего обновления, растягиваются в горизонталь:
В самих галереях пока всё нормально.
|
Возможно была уже у кого-то такая проблема...
При просмотре с мобилы в личном деле игрока высвечивается не указанный актуальный номер, а тот, к которому был привязан аккаунт. Номер уже давно передан другому человеку, который был очень рад получить звонок во Владивостоке в пять утра ) HTC Wilfire S Android, мобильная версия сайта, при открытии профайла телефон и почта в виде HTML кода.
|
(
)
[
14.12.2011 17:48:11 (UTC +3), zp.en.cx
]
|
(
)
[
14.12.2011 19:40:49 (UTC +3), en.cx
]
multfilm ejov: На главной домена вертикальные фотографии, загруженные после последнего обновления, растягиваются в горизонталь: Effa: При просмотре с мобилы в личном деле игрока высвечивается не указанный актуальный номер, а тот, к которому был привязан аккаунт. wh1te: почините пожалуйста мобильную версию движка на demo.en.cx Исправим.
|
(
)
[
14.12.2011 19:54:50 (UTC +3), en.cx
]
_Серёга_: При нажатии на АКС выпадает вот такая информашка. Подозреваю что подчеркнутое не полностью соответствует действительности, если так, то просьба привести в актуальный на сегодня вид. Подчёркнутое, вроде бы, соответствует действительности. У старых игр были другие формулы, их сложность мы рассчитываем по старым формулам. Сегодняшние игры мы рассчитываем по формулам, которые написаны на картинке. Если что-то подсчитывается не правильно, напишите пример, пожалуйста.
nosferatu: Ну видимо то, что за сх, мш и возможно еще за что-то сейчас другой норматив очков Тут про норматив очков вообще не говорится. Норматив очков указан в правилах игры. Тут цифры - это норматив количества игроков, а не норматив очков.
|
tor_tz: _Серёга_: При нажатии на АКС выпадает вот такая информашка. Подозреваю что подчеркнутое не полностью соответствует действительности, если так, то просьба привести в актуальный на сегодня вид. Подчёркнутое, вроде бы, соответствует действительности. У старых игр были другие формулы, их сложность мы рассчитываем по старым формулам. Сегодняшние игры мы рассчитываем по формулам, которые написаны на картинке. Если что-то подсчитывается не правильно, напишите пример, пожалуйста.
nosferatu: Ну видимо то, что за сх, мш и возможно еще за что-то сейчас другой норматив очков Тут про норматив очков вообще не говорится. Норматив очков указан в правилах игры. Тут цифры - это норматив количества игроков, а не норматив очков. Спасибо за пояснение. т.е. p - количество принявших участие s - расчетное количество участников для достижение полного норматива очков? правильно??? просто у параметра "s" нету расшифровки, и это путает в подсказке (на картинке). А нельзя ли в ту картинку (подсказку) прописать норматив очков за игры, чтобы каждому тыкнувшему вроди меня был понятен предел возможного? ну эт так... -если не затруднит.
p.s. Кроме этой путаницы вопросов нету, багов с расчетами не замечал.
|
А то, что тег "hr" (горизонтальная линия) отображается при предпросмотре задания (в старом дизайне) и не отображается игрокам (в новом дизайне) - это так и задумано?
|
при удалении всех уровней из сценария сохраняются бонусы, причем, без привязки к определенному уровню. крайне желательно добавить запрос на сохранение или удаление (в лучшем случае - выборочное с чекбоксами) бонусов.
сейчас вот переделываю игру за одним перцем и вынужден ебаться с удалением 100 бонусов по одному за раз - это не гут.
|
(
)
[
17.12.2011 14:38:52 (UTC +3), 31.en.cx
]
akrav: при удалении всех уровней из сценария сохраняются бонусы, причем, без привязки к определенному уровню. крайне желательно добавить запрос на сохранение или удаление (в лучшем случае - выборочное с чекбоксами) бонусов. сейчас вот переделываю игру за одним перцем и вынужден ебаться с удалением 100 бонусов по одному за раз - это не гут. Хм, а не проще перезалить анонс?)))
|
akrav: при удалении всех уровней из сценария сохраняются бонусы, причем, без привязки к определенному уровню. крайне желательно добавить запрос на сохранение или удаление (в лучшем случае - выборочное с чекбоксами) бонусов. Много тысяч раз поддерживаю. Очень нужная фишка.
|
Du$t: akrav: при удалении всех уровней из сценария сохраняются бонусы, причем, без привязки к определенному уровню. крайне желательно добавить запрос на сохранение или удаление (в лучшем случае - выборочное с чекбоксами) бонусов. сейчас вот переделываю игру за одним перцем и вынужден ебаться с удалением 100 бонусов по одному за раз - это не гут. Хм, а не проще перезалить анонс?))) Порой бывает так, что хотел сделать 10 уровней по 10 бонусов, а вышло только 5. И приходится 50 бонусов удалять. А перезаливать анонс будет ещё медленнее - т.к. 5 уровней-то уже залиты.
|
(
)
[
18.12.2011 22:21:47 (UTC +3), en.cx
]
викторина мобильный версия вашпе не айс ( ниче нипашит
|
|
|
|