Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
12.05.2011 11:40:13
/
217 сообщений
/
автор темы sad_34
.
|
|
Огромная просьба: откройте мониторинг после окончания игры.
|
Soyer: апосляегравой брифинк : г. Волжский, ул. Дружбы, 99. марковка у "ДОМ-ИНВЕСТ" тоесть фараон
|
(
)
[
05.06.2011 5:53:06 (UTC +3)
]
Тогда ул Мира 42 п :)...спать хочу...
|
так... соеру к 8 на работу... так что просим прощения, но мы поехали. все вопросы по игре пишите тут... всем удачи доиграть, кому надо если скажите стоп перенесу.
от ксюхов ждемс ответную игру ) на грине ))) покажите класс ))
|
(
)
[
05.06.2011 7:36:43 (UTC +3)
]
спасибо за игру. ожидала гораздо большего, если честно
|
(
)
[
05.06.2011 9:13:03 (UTC +3)
]
и да, откройте сценарий, пожалуйста
|
[
05.06.2011 9:22:09 (UTC +3)
]
Долго думал как оценивать игру, потому что не привык ставить низкие оценки, а в этот раз очень хочется. В итоге решил взял за основу 10ку, из нее вычесть по баллу за каждый, на мой взгляд минус/косячок/косячище, но прибавить по баллу за каждый ништячок/приколюшку
Минусы: 1. Самое первое задание – трем командам не досталось карт, пришлось просить у Сойера еще. 2. Дружное блуждание волжан по координатам в поисках 4 обектов на одном из заданий. В итоге навернули не один круг по Куйбышеву, по пути встретив Марго и подсказад ей дорогу в город. 2. «Мозгодробительные» коды. Ну жесткач же ( 3. Александрова 48. Ноу коммент… И не надо мне объяснять про последнюю версию «Отрока». Тут, пожалуй, отниму даже пару баллов. 4. Невыполненное обещание обойтись без баянов. Я понимаю, что авторы «сами мы не местные» и им тут может и в новинку все, но лично для меня, как и для большинства, многие объекты играны-переиграны 5. Опять же невыполнение обещания заданий без сленга. Это я о старом кладбище, ога.
Ну а теперь к плюсам: 1. Сама идея шифровки кладбища. Наверное пришлось приложить много усидий, чтобы найти такие вот буковки по всему свету. Оценил. 2. Так как игра юбилейная, праздничная, хотелось как можно чаще улыбаться. Этому очень способствовали такие вещи, как «конявая» разметка на объекты, ставшая уже легендарной шапка-прое*ашка, бонусы про меня и 5 жоп. Зачет.
Итого получаем 10-6+2=6 баллов за игру от меня.
Могли написать намного лучше, но все равно спасибо.
|
(
)
[
05.06.2011 9:31:13 (UTC +3)
]
Ромул: 5. Опять же невыполнение обещания заданий без сленга. Это я о старом кладбище, ога. оно в Отроке есть и обозначено именно как "старое кладбище", так что это ты зря
|
Не тянет на юбилейную. По игре могу сказать 5 слов: пожрали говна в прямом эфире.
|
игры просто не было.было пару размеч объектов,на последний из которых даже ехать ни захотелось.а так ни одной задумки,ничего тематич,ничего просто не было.после этой игры ответить на вопрос а что там было?нечего. Потому что я на самом деле не знаю,а что было то на этой игре. По отдельности вы пишите хорошие игры.вместе уже не первый раз ерунду. Уж извините за оценку. Я вас люблю,но это ...дец
|
А мне понравилось, не знаю, что там в поле, а по заданиям нормально, без лишних грибов, да, немного скучновато было, пока собирались коды и очень хотелось жрать, но это на впечатление от игры не повлияло. Спасибо еще раз авторам и умничкам полевикам)
|
(
)
[
05.06.2011 15:31:59 (UTC +3)
]
игра увы не удалась !!! я и моя команда ожидали что то фвектного и интересного !!! но увы ни азарта ни адреналина не получил никто !!! если бы я поставил оценку я бы поставил 5 только за то что они старались писали !!!
|
(
)
[
05.06.2011 15:36:40 (UTC +3)
]
ах да забыл !! уважаемые команды волгограда большая просьба иметь уважение к другим командам и следить за своей речью !!!
|
(
)
[
05.06.2011 16:54:55 (UTC +3)
]
от 3 до 5 баллов, ноукоментс, всё основное отписал ромул, согласен со всем плюс многа-многа прочих косяков! КОд Е21 который оказался Е23 ет ваще финиш...
|
[
05.06.2011 17:15:52 (UTC +3)
]
верните нумерацию кодов) и объясните че надо было делать с кодом Beceda и "кодом внизу"
|
Перевести из hex в десятичную.
|
(
)
[
05.06.2011 17:17:50 (UTC +3)
]
ну, собственно, чуть подробнее: Игра началась с дико замечательного события - синего экрана на ноуте и нерабочего модема, поэтому настроение как-то сразу не задалось. Первое задание мимо меня немного прошло, пока я дошла посмотреть на это чудо в траве , оказалось, что Антоша все уже взял. По ходу событий выяснилось, что еще и движок новый. Кстати, ваще не очень: когда вбиваешь код, надо сначала стереть эту длиннющую надпись "Введите сюда ответ бла-бла-бла..". По крайней мере в опера-мини именно так. Далее, домики. Разметка и расписка злила невероятно. Когда 2 метки в 2х метрах друг от друга и посередине между ними код, мне ну вот ваще непонятно, к какой из них он относится. Было ужасно непривычно. Пару кодов взяла, падая при этом с объекта . И да, большое спасибо за внешку, искренне радовала :) =-*. Задания по началу были очень даже, мне нравились, но коды в бункерах заставили меня психовать. После Е2 3, я окончательно не выдержала. Ну как так можно было 3 написать, ну елки-палки.. Ну не влазиет, напишите вы единичку там.. Не зашло капитально, в общем. Особенно обидно было, что коды нашли все, но вбить один вроде не успели и получили штраф. Агент у моста понравился, на мой взгляд, можно было чего и посложнее сделать. В целом задумка хорошая. У меня правда личное злоключение на уровне случилось: модем поделился на две несобираемые части :(. Теперь задание с координатами где-то близ Куйбышева: взяли с подсказки вроде, или около того, но GPS-навигатор проложил нам чудесный путь через озеро, как объехать которое, мы так и не нашли. Долго блуждали (и мы такие не одни, как я понимаю), переплавляться вплавь был не вариант как-то :). Как объезжать - неизвестно. В следствии чего решили выехать на нормальную дорогу и на объект не поехали вовсе. Настроение это добило окончательно. Астраханская - логика ад тащемта :). Но вкурили. На месте: как из кодов получались эти волшебные цифры (как вообще надо было додуматься каким именно образом переводить их в числа) - непонятно. Светало, холодало, комарило. Невесело. Старое кладбище - задание хорошее, очень понравилась идея, жаль, не было Гугл-Планеты, поэтому пришлось до подсказки ждать. Хотя, что это координаты определенных мест, поняли почти сразу. С кодом тоже сами протупили, делали обратную процедуру: пытались к палочкам доставить еще другие, вместо того, чтоб из 0 просто эти палочки убрать. Александрова - как оно получилось мне неведомо до сих пор, взяли по сливной подсказке. Все это время стояли на Александрова, кстати говоря, только в начале. Спасибо Антоше за веселуху, все это время проржали над "торганул е$%*м, а там сук" ))))). Чую, родился новый командный афоризм )). На пересыле глюканул движок - бонусный код вбили, а он нам карту - фиг. Пока стопицотый раз я уже не ввела код, карты так и не появилось. Долго тупили с кодом на трубе. Сказывалась усталость, вероятно. И теперь. Я, конечно, понимаю, что авторам было весело и забавно дать последним заданием 9 объектиков с 26ю кодами.. но нам вот было как-то совсем не весело и не смешно (не знаю, как другим командам). Уже даже всякие эмоции кончились, честное слово. Спасибо, хоть большинство кодов были простыми, так что сняли всё достаточно быстро. Итог: вы могли гораздо и гораздо лучше. Много хороших идей, на мой взгляд неудачно продуманных и оформленных. Расписка - не айс вообще. Когда я просила, чтобы взяли в сценарий "для связки слов" местных игроков, события и т.п., я имела в виду нечто иное, а не просто Змея как главного героя всех заданий и Ромула в бонусе. Не очень. Действительно ждала большего, интереснейшего и захватывающего. В любом случае, вы клёвые и за игру спасибо!:-* +27 к опыту)
|
(
)
[
05.06.2011 17:27:48 (UTC +3)
]
P.S. Ромул, верни капли твайумать )
|
[
05.06.2011 17:29:12 (UTC +3)
]
Ромул, шапка где??? Пи.Си. Я тебя ненавижу.
да - и новость дня для основного состава Т34 и всех шлюх команды)) да-да, Ромул, сучка ты продажная) я в штабе нах со след игры. ноут не дам. модем доверю только Киду.
|
Алексаедрова решалось не сложно. Ключ– доска = key board. и каждая группы букаф окружала по клавише.
|
|
|
|