Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
27.06.2005 13:56:38
/
595 сообщений
/
автор темы beerteen
.
|
|
Виртуальные командные будут отличаться по очкам от реальных? По-моему, должны...
У авторов игр теперь будет 4 индекса для новых типов игр, или останется 2?
|
Предложение: в описании предстоящей игры рядом с автором в скобках писать его текущий индекс на данный тип игры.
|
Лучше изменить индексы "Качество одиночных игр" на "Качество виртуальных игр", а "Качество командных игр" на "Качество реальных игр".
Ещё хочу предложить, запретить новому автору виртуальных игр (индекс = 0) начинать с командной игры. Всё-таки командныя виртуальная должна быть сложнее одиночной виртуальной имхо. Что-то вроде теста. Как запрет на игры чаще, чем раз в неделю, для доменов, в которых проведенно <10 игр.
|
а что есть одинчная/реальная игра? :)
не помешал бы мне кажется центральный сайт(en-world.org?) c глобальным раписанием игр и рейтингом авторов, форумом, наиболее полным списком существующих доменов, может неким их рейтингом, новостями, интерактивным голосованием и т.д... ведь кажется проект encounter и задумывался ради этого?
P.S. и всё таки статистика №2 не повредит.
|
2jim Одиночная-реальная, это почти как командная реальная, только в одиночку ;) Только сводится к минимуму использование интернета. В некоторых доменах действительно такое играют.
2im Ещё предложение: в командных виртуальных играх должна быть возможность открывать их для прохождения (как сейчас в одиночных) после окончания , причём лучше всего командной виртуальной прошедшей ставить статус одиночной.
Зачем? Чтобы каждый игрок команды имел возможность проходить старые игры самостоятельно, а не получать сразу сообщение об окончании игры, если ранее кто-то из его команды уже играл. Иначе нельзя будет на досуге поразвлекаться старыми играми, которые пропустил.
|
[
31.03.2006 0:34:02 (UTC +3), en.cx
]
:))
действительно, теперь у организатора мы сделали два индекса: - индекс виртуальных игр - индекс реальных игр и не важно командные это игры или одиночные. виртуальные игры могут быть доступны после прохждения (опять же вне зависимости от того командная она или одиночная)
кальндарь предстоящих игр будет реализован сразу же после текущего обновления, которое должно вот уже на днях выйти :)) просто мы ещё переделали личное дело участника, так как прошлая реализация оказалась не очень удобной и информативной.
|
Надо бы ко всему прочему сделать мировой рейтинг команд и игроков.
И самое главное ИМХО не помешало бы делать сезоны, т.е. очки у команды остаються, но мировой рейтинг это состояние очков в данном сезоне. ИМХО развивалось бы хоть какое то соперничество, а то пока все аФтАры наберут себе хорошие коэффициенты и состариться можно.. :)
|
Да, посезонная статистика позволила бы новым командам получить больше удовольствия от игры, попадая в призеры (что-то типа типа десятки команд, набравших наибольшее количество очков за прошедшие три месяца). И сохранить общий рейтинг, конечно, чтобы старые опытные команды могли гордится своим суммарным рейтингом :) Так всем будет интереснее, ИМХО.
|
Система начисления очков всегда так или иначе связана с тем на кого позиционируется игра, кому она должна быть интересна. Накопительная система (успешно функционирующая в играх типа OGame или LineAge и многих других) рассчитана на массовых пользователей, большинство из которых не будут способны успешно конкурировать с в игре где нужно постоянно поддерживать свой статус реальными знаниями или умениями. В играх с накопительной системой их привлекает то, что можно побеждать тех кто лучше играет в среднем за счет того на что они способны - непосредственной затраты времени.
|
Такие игры нельзя отнести к спортивным. Что касается энкаунтера, то она мне кажется вполне спортивной и мне кажется что на данный момент в неё играют как раз люди готовые к борьбе в каждой отдельной игре. Поэтому нужна система более реально отражающая уровень игры участников. Сейчас я вижу два целесообразных усовершенствования, которые хотелось бы чтобы были рассмотрены. Первое - (сезонность) вести рейтинг только по определенному последнему периоду. Например год (или пол года или три месяца) Второе - учитывать в рейтинге игрока или команд только определенное количество лучших результатов например 20 или 30 лучших игр.
|
Количество учитываемых лучших результатов нужно подбирать так чтобы их было больше чем количество наиболее значимых игр за сезон. Что-то типа Турниров Большого Шлема в теннисе. (Сейчас такую роль играю реальные игры на фоне виртуальных) Реальные игры и виртуальные несопоставимы мне кажется и, кроме того, реальные имеют внутридоменный характер. Поэтому рейтинг виртуальных и реальных игр стоит вести отдельно.
|
Могу предложить ещё вести командный рейтинг отдельно от рейтинга игроков, т.е. за командные игры не начислять очки отдельным игрокам, а вести рейтинг игроков только по одиночным играм, а команд - только по командным. Тогда не будет непонятного лидераства капитанов в личном рейтинге, забираться очки у команды при переходе игроков и т.п.
|
Походу глупо было разделять виртуальные игры на одиночные и командные, судя по статистике игроки одной команды занимают рядом по 3-4 места. Глупость!
|
Это не из-за разделения игр. Имеет место слив и между игроками разных команд и между командами. Нужно что-то решать. В реальных играх коды могут быть разными для каждой команды. В виртуальных даже не знаю..
|
В реальной игре можно поставить агента (а можно и не одного), который бы следил с большого растояния за уровнем(ями) и передавал информацию оргам. Игроки его не видят, а он видит, кто был на задании, а кто получил ключ от друзей.
На счёт очков. Лично я категорически против всевозможных сезонов, накопительных и динамических рейтингов. Всё должно быть доступно обыкновенному человеку, который зашёл на сайт и раньше ни о каком Енкаунтере не слышал. Сложная система рейтингов возможно и будет интересна амбициозным ветеранам, а вот новичков скорее вгонит в ступор. И так порой один-другой жалуются, что не могут понять, в чём смысл игры.
Вот глобальный рейтинг - это классно =)
|
Полностью поддерживаю Sergon'a
|
А что сложного в сезонной системе? По моему, в большинстве реальных спортивных игр именно сезонная система - кто стал чемпионом в этом году, тот и считается действительным чемпионом, независимо от того, что было в прошлых годах.
|
Действительно, ничто не мешает молодому спортсмену стать чемпионом если он действительно крут. А у нас надо играть много лет чтобы догнать "папок". И пофигу что ты сыграл 40 игр и везде занял первые места. Кто-то сыграл 1000 потому что начал раньше, но везде занял 10. Ну и что, что игрок он хреновый. У нас он будет в рейтинге выше. Получается, что текущая система оценивает стаж игрока, а не уровень его игры? По-моему это неправильно. А вы как считаете?
|
mell, так у нас каждый раз и получается новый чемпион - победитель каждой последующей игры. А очки, как показатель общего опыта. Кстати, некоторые домены даже пишут в новостях, кто побеждает, и все знают, что вот он - чемпион!
По моему, очки должны показывать опыт человека / команды, а не крутость. Крутость в постеле показывайте ;)
А сравнение со спортом не верно имхо. С таким же успехом, можно сравнивать с военными структурами или масонами. Почему бы не относится к Енкаунтеру, как к Енкаунтеру, а не спорту? Хотя можно сравнить со Схваткой =)
Пускай этот человек сыграл 1000 игр и занимал 10 место. Так он и опытнее того, кто занял 1 место в 40 играх. И когда он выставляет оценку, то уверен в ней, ведь у него за плечами много лет игр.
|
im, проверьте пожалуйста, кажется ИКР и ИКВ авторов на главных страницах перепутались местами, во всяком случае у нашего домена ( kharkov.en.cx)
|
|
|
|