Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
26.09.2010 20:58:50
/
1992 сообщения
/
автор темы Sergey
.
|
|
главное не жать на нее, когда там святая надпись "отдыхает" ;)
|
А чё будет если нажать?
|
Сегодня улыбнула страничка разработчиков ... здорово когда к работе подходят креативно...
|
если зайти в послужной список человека, то там следующая картина: Не отображается игра в которую он играл
|
может потому что игра из редквеста?
|
ну в его команде же отображается....
|
Добавляю первый сектор на уровне, ввожу его название и код, нажимаю ОК и вижу, что автоматически создается еще один сектор с названием "Сектор 1" без кода.
|
blay: Добавляю первый сектор на уровне, ввожу его название и код, нажимаю ОК и вижу, что автоматически создается еще один сектор с названием "Сектор 1" без кода. Первый сектор добавлять не нужно. Там есть рядом кнопочка "добавить ответ". Это добавление автоматом создает ответ на уровень. Если кроме него требуются еще сектора - тогда уже жмешь "добавить сектор".
|
pasha217: blay: Повторяю тут. Если на уровне один сектор, то название сектора не отображается движком, только поле для ввода кода. В сценарии аналогично - только коды без имени секора }i{YI{: а зачем название сектора? если он один? если один сектор, то название не отображается - это не баг Мы в названии сектора указываем дополнительную информацию, в частности, код опасности. Значит недоработка. В чем же тогда отличие кода в секторе от простого кода? Зачем поле "название сектора" отображать в редакторе? Должно быть что-то одно: просто поле ввода или полноценный сектор. Раз уж автор создает сектор (пусть даже один), игрок должен видеть сектор. Сейчас движок вводит в заблуждение. Автор видит одно - игроки другое.
|
Вечный Жид: blay: Добавляю первый сектор на уровне, ввожу его название и код, нажимаю ОК и вижу, что автоматически создается еще один сектор с названием "Сектор 1" без кода. Первый сектор добавлять не нужно. Там есть рядом кнопочка "добавить ответ". Это добавление автоматом создает ответ на уровень. Если кроме него требуются еще сектора - тогда уже жмешь "добавить сектор". Потрясающе! Всегда делал так, как написал, и все нормально было. Значит изменения внесли недавно. Где об этом можно почитать? А заодно об остальных изменениях, которые произошли? Только не говорите, что после каждого апгрейда нужно самому заново проверять все функции движка
|
-GROM-: А чё будет если нажать? сибирь, батенька, сибирь )
|
Столкнулись с таким багом: при добавлении в финишный протокол нефинишировавших команд коэффициент сложности игры рассчитывается по их времени закрытия последнего выполненного задания. Т.е. получается, что лидер играл 4 ч., а коэффициент рассчитан по времени 1 ч. 21 м.
|
Это не баг. Так работает логика движка на данный момент
|
Какая-то нелогичная логика.
|
все куда более логично - если не дошел до финиша, то с какого перепуга должен оказаться в финишном протоколе.
|
У этой игры концепция такая была, что в принципе не обязательно проходить все уровни для итогового результата.
|
Пропал скролл. Нет? FF 3.6.10
|
В воскресенье провели МШ на движке ФЭ (так называемый "ФотоПоиск"). У команд возникла проблема с уровнем #11 - движок показывал чёрную пустоту вместо задания. Хотя в сценарии уровень отображается корректно и никакой запутки с тэгами там нет. Одна из команд таки исхитрилась достать задание из исходного кода страницы, но уровень пришлось снять (т.е. не засчитать его выполнение никому). Экспрессивные реплики одного из суперадминов вчера так и не внесли ясность.
|
(
)
[
19.10.2010 12:28:33 (UTC +3), by.en.cx
]
Vesseloff: В воскресенье провели МШ на движке ФЭ (так называемый "ФотоПоиск"). У команд возникла проблема с уровнем #11 - движок показывал чёрную пустоту вместо задания. Хотя в сценарии уровень отображается корректно и никакой запутки с тэгами там нет. Одна из команд таки исхитрилась достать задание из исходного кода страницы, но уровень пришлось снять (т.е. не засчитать его выполнение никому). Экспрессивные реплики одного из суперадминов вчера так и не внесли ясность. У меня давным давно последнее задание ФЭ разошлось на все задания, что внесло путаницу. Т.е. в каждом задании было по два. В сценарии все отображалось нормально. Хорошо, что имелась возможность зайти под акком игрока и увидеть эту чушь. Хорошо, что удалось всех обзвонить и предупредить как надо играть. ))
|
Удалил 2 поста. Давайте сюда по теме - хватит флудить
|
|
|
|