Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
19.12.2007 19:15:57
/
54 сообщения
/
автор темы mike_stalker
.
|
|
Я имел ввиду, что новая фича - элегантное решение насущной проблемы. Долго тупил над первым заданием, как-то видимо ещё не привык к такому формату, всё вбивал сначала два слова Вопрос. Вслучае с командной игрой, в статистику попадает игрок который ввёл последнюю часть составного кода? ..можно конечно вписывать все ники по порядку взятия кодов, но имхо статистика итак перегружена :(
|
[
26.11.2008 13:36:26 (UTC +3), en.cx
]
Asquaer: Вопрос. Вслучае с командной игрой, в статистику попадает игрок который ввёл последнюю часть составного кода?
да
|
Хм.. не понимаю вашей проблемы.. У нас в Хабаровске, да и во других многих городах уже давно активно применяется использование составных кодов из N-частей.. Пока максимум было 50.. В чем проблема написать в поле не один код, а разбить его на несколько частей, вида: 1) вася, 2) катя, 3) маша ит.д.? Для примера зайдите на домен khv.en.cx и почитайте сценарий любой игры..
|
[
04.12.2008 13:00:52 (UTC +3), en.cx
]
Это не проблема, а техническая возможность одновременной проверки и ввода найденного кода (или части кода). Никто не застрахован от ошибочного ввода ответа. Когда счёт в игре идёт на секунды и возникает ошибка, напрмер, в одном из 30 кодов, то быстрее проверить их в движке и выявить ошибку, чем бегать по огромной территории и перепроверять все коды.
|
Опробовали на демке новую фишку. Очень понравилось. Реализация пока лучшая из тех, что видел. Как полевой игрок с очень большим опытом, скажу, что такой вариант очень хорош. Как автор - удобно и избираемо. Главный вопрос: КОГДА это будет на общем движке?? Вопрос для нашего домена актуален.
|
Теперь бы ещё автоввод слива реализовать
|
Дока: Теперь бы ещё автоввод слива реализовать Где-то я уже видел предложение для этого. Вводишь для слива абсолютно отдельный код и вбиваешь его во все сектора. После вбития все сектора одновременно проходятся.
|
Kapel: Это не проблема, а техническая возможность одновременной проверки и ввода найденного кода (или части кода). Никто не застрахован от ошибочного ввода ответа. Когда счёт в игре идёт на секунды и возникает ошибка, напрмер, в одном из 30 кодов, то быстрее проверить их в движке и выявить ошибку, чем бегать по огромной территории и перепроверять все коды. Только ты на все просьбы сказать в каком коде ошибка, чтоб не бегать по территории и не палить командам где код, всегда отвечаешь: "проверяйте все."
|
очень удобная весчЬ!!! у нас тут пробовали составной код бонусами проверять, то этот способ намного изящней ;)
|
Asquaer: очень удобная весчЬ!!! у нас тут пробовали составной код бонусами проверять, то этот способ намного изящней ;) +1111111 Проверять бонусами ввод кода - конечно идея интересная, НО. Во-первых, это нагромождает систему (уровень), а во-вторых : увеличивает шансы авторам сделать ошибку, даже нехотя.
|
SeynovAM: Дока: Теперь бы ещё автоввод слива реализовать Где-то я уже видел предложение для этого. Вводишь для слива абсолютно отдельный код и вбиваешь его во все сектора. После вбития все сектора одновременно проходятся. Я немного другой автовоод имел в виду: приходит слив и сам прыгает в поле ввода и сразу следующий уровень. (для схватки) для МШ - слив пришёл, кнопочку нажал и перешёл на следующее задание.
|
скрипт уже написан давно умельцами и многие домены юзают.
|
Merlin.: скрипт уже написан давно умельцами и многие домены юзают. Скрипт это хорошо. Но автоматический переход на следующий уровень необходим в инструментарии движка.
|
не спорю.) но этого еще нет. так что ждем.
|
|
|
|