Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
27.06.2005 13:56:38
/
595 сообщений
/
автор темы beerteen
.
|
|
Вот вот, я именно про это. Легкопроходимые игры имеют право жить. Они вызывают позитивные эмоции и расслабляют мозг перед серьезными зарубами.
Однако много очков за них давать некорректно. И совсем без очков оставлять людей - тоже как-то неудобно.
|
Может быть ввести "коэффициент сложности"... Для легкой игры можно выставить, например, коэффициент=0.2. И все очки умножатся на это число.
|
Коэфицент сложности думаю был бы выходом из сложившейся ситуации... А очки! яуверен нужно вернуть у миня ушло 40 очков... Причом игры которые как говорится были легкими проводились год назад и через год потерять 40 очков не очень приятно...
|
Коэффициент сложности - это тема. И думаю не сложно. Еще одно окошко в "Подробнее" и все.
|
Ах да, еще: нельзя ли внесто конопок, когда отключены рисунки, отображать хотя бы рамки? Такое есть, но далеко не у всех кнопок, особенно в управлении играми у админов.
|
и ещё у меня вопрос (больше нигде не нашёл). По какому принципу начисляются очки командам, и какое значение иммет активный состав команды.
Я до закрытия игры расставил галочки,кому можно начислять очки, а после игры очки начислились всем :(
с уваением kolian
|
Интересно и кто это будет оценивать коэффициент сложности игры? Авторы? Бардак будет и гостевая после каждой игры на пару страничек толще.
|
Пара страничек - это децкий сад еще.
Считаю, в интре должен показывацца. А играть или нет - сами команды решают.
|
К слову, как вам идея начислять авторам игр какое-то (пусть даже номинальное) количество очков. Это может подстегнуть творческую активность и повысить ответственность тех, кто берется делать игры. Количество очков рассчитывать по формуле в зависимости от КРИ/КВИ игры и количества ее участников (либо количества выставленных оценок).
|
Я тоже за начисление очков авторам. Но тут есть много моментов тонких... Если рассчитывать из количества участников то оно очень сильно варьирует на реальных и вирт играх. Опять же очень отличаеться количество игроков на платных бесплатных играх. Вот привязаться к КРИ/КВИ это единственно правильный вариант. И начислять очки если КРИ(КВИ) выше какого-то, дабы предостеречь нас от потока фуфла. :-)
|
Сделайте что-нить с наградами. Или доделайте, или снесите из меню. А то первый пункт и неработает. Лажа.
|
Очень хочется движковое решение вопроса надоевших рар-архивов. Т.е. по сути говоря выдачи какой-то информации командам по мере давания ими правильного ответа на какие-то вопросы. Конкретней. Текст вопроса. Поле ввода ответа. В случае ввода правильного ответа вместо поля ввода получаем введенную автором информацию. Так же автор может указать с какого по какой уровень данный вопрос-бонус является активным (актуальным). По сути это будет решением весьма популярной ныне схемы, когда решение штабного уровня дает подсказку к полевому.
|
Хорошо бы сделать возможность запуска движка в режиме тестирование, чтобы можно было полноценно тестить игры командой тестеров.
|
Так есть же режим тестирования!
|
Можно ссылку на поиск команд/игроков разместить где-нибудь "под рукой". Например в разделе "Команда". А то открывать страницу https://minsk.en.cx/PlayerSearch.aspx через "EN-Почта -> Создать новое -> Найти" не очень удобно и интуитивно не понятно.
|
желанная ссылка была найдена в списках команд и учаснегов, потому вопрос снимается
|
Надо как-то бороться с тормозами. Падает и тормозит именно логика движка!!! Именно сервер ASP.NET Web-приложений падает. Отсюда вывод оптимизировать код надо!!! И разносить домены по серверам!!! В начале каждой игры падает сервер.... Надо кластер уже делать ибо это очень раздражает когда читаешь Service Unavalible....
|
xp-ViT: Надо как-то бороться с тормозами. Падает и тормозит именно логика движка!!! Именно сервер ASP.NET Web-приложений падает. Отсюда вывод оптимизировать код надо!!! И разносить домены по серверам!!! Надо кластер уже делать ибо это очень раздражает когда читаешь Service Unavalible.... На последней игре в домене remix.en.cx надпись "Service Unavalible" была только один раз, потому что я отрубил все соединения. Могу изменить на любую другую фразу, если она вас раздрожает :) Сайт кстати не падал, просто работал медленно, и это было не из-за ASP.NET. xp-ViT: В начале каждой игры падает сервер.... Это далеко не так! Не надо преувеличивать.
|
Ладно извиняюсь сервер не падает если вам не нравиться это словосочетание. Он просто не в состоянии обслужить такое колличество пользователей. Не справляеться он с колличеством обращений. И думаю вы не будете со мной спорить если я скажу что необходимо с этим что-то делать. Как вариант оптимизировать код. Как второй вариант переносить на более мощную технику(сервер). Применение обоих вариантов как мне кажеться даст некоторые результаты... А по поводу того что не каждую игру, то возможно. Но как пример приведу: 07.05.2007 Блиц 2 - сервер ну очень медленно работал, 10.05.2007 Мульти-ребусы - ну тут очень очень медленно. 3 дня разницы...
|
Имхо... кэширование... и формачку с вводом ответа и показом правильный он или нет в отдельный фрейм... Фреймы конечно зло, но быстрее будет явно, причём прилично быстрее...
|
|
|
|