🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  38

Новый рейтинг и раздача очков

26.11.2009 13:25:08 / 741 сообщение / автор темы Konstantin .

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.11.2009 22:52:23 (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  
Как дети, пытайтесь хоть раз подавить в себе желание вякнуть просто так, исходя из побуждений вякать.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.11.2009 23:02:04 (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
2 Цинкер_аффтар_говноигр: все очень просто, определи тех, кому новая система более выгодна по сравнению с предыдущей.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 8:57:59 (UTC +3), 86.en.cx ]  
Ув. Администрация проекта! Прочитал все 20 страниц. Все читал внимательно, все обдумывал. Так вот. Когда изобрели колесо - это изобретение стало одно из самых главных в истории человечества. Прошло дохренатысячлет - колесо как было круглым, так оно и осталось!!! Оно круглое!!! Не овальное, ни квадратное, ни треугольное! Так вот я о чем: зачем придумывать новое колесо, если оно имеет много хреновых качеств? Не проще на колесо надеть резину, чтобы сила трения была больше? (АКС для игр фотопоиск и комментатор, например). Новые формулы для пересчета это конечно интересно, но они не справедливы. Старая схема была проще, но куда справедливее. Настоятельно прошу вернуть все как было месяц назад.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 9:58:26 (UTC +3), armavir.en.cx ]  
Читал, вы все тут говорите что шанс выиграть при 15 командах меньше чем при 4. Бред это всё, мы думали и пришли к выводу что хоть 30 команд будет шанс выиграть один и тот же, ВО ПЕРВЫХ есть команды лидеры которые и соревнуются за первое второе и третье место (остальные распределяют непризовые места) т.е. хочу сказать что бывают случайности (но редко), ВО ВТОРЫХ шанс выиграть всегда одинаковый т.к. команды играют не на выбывание, а каждый сам за себя, как вы тут говорите Fair Play значит у всех равные шансы, а стало быть решает чисто временной фактор кто быстрее... Т.е. Мне кажется зря поменяли систему начисления очков и ИК очень конечно жаль что убрали ту систему которая была и к которой все привыкли...
Майор
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 12:43:22 (UTC +3), yo.en.cx ]  
Господин Глушаков, может все-таки вести беседу с людьми, которые, похоже, переживают за проект больше вашего?

Лично меня, как владельца маленького домена в небольшом городе, интересует зависимость коэффициента сложности от количества принявших участие в игре.

Линейность недопустима. Обратитесь к дифференциальному исчислению и выберите функцию, до единицы возрастающую значительно быстрее, чем после единицы.

Чтобы не было за 13 часов "Cхватки" на морозе в -25 градусов КС=0.28.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 13:42:47 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Не знаю увидят ли мой пост в потоке стенания, но все равно напишу.
Вот мое предложение ухода от очков. Сразу говорю это не панацея, ибо любую систему можно обмануть. Но мне она кажется честней.
Я к сожалению не математик и через арктангенсы и функции минимума ничего написать не сумею. Я торговый представитель, и поэтому у меня все тупо через проценты:-)
Предлагаю очки заменить на рейтинг:
Берется отношение 1ых,2ых и 3их мест к проведенным играм.
Причем процент первых мест записывается полностью, вторых пополам, третьих делится на 3.
Потом это все складывается и прибавляется кол-во игр деленное на 10.
Пример у меня в активе 173 игры. Из них 23 победы, 17 вторых и 14 третьих мест.
Получаем: 173/100=1,73
23/1,73=13,29
17/1,73/2=4,91
14/1,73/3=2,69
итого: 20.89
20.89 17.3=38,19
Это и будет рейтингом игрока.
Понимаю, что формула не совершенна. И по ней получается, что человек сыгравший 400 игр и ни разу не занявший никакое призовое место обходит меня. Но я считаю это правильно. Сыграть в 400 игр не вот тебе легко.
И если я сыграю ещё в 100 игр и не займу ничего, то мой рейтинг вырастит лишь на 2,34.
Можно также этот рейтинг разделить по типу игр.
Прошу люди которые усмотрели ошибки, в моих расчетах не придираться сильно! Гуманитарий я...
Также хочу услышать здоровую критику(но только здоровую, а не "это гавно"), и если вы знаете, как усовершенствовать это способ "писькамериния", то предлагайте!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 13:47:30 (UTC +3), cx.en.cx ]  
Offицер: Ув. Администрация проекта! Прочитал все 20 страниц. Все читал внимательно, все обдумывал. Так вот. Когда изобрели колесо - это изобретение стало одно из самых главных в истории человечества. Прошло дохренатысячлет - колесо как было круглым, так оно и осталось!!! Оно круглое!!! Не овальное, ни квадратное, ни треугольное! Так вот я о чем: зачем придумывать новое колесо, если оно имеет много хреновых качеств? Не проще на колесо надеть резину, чтобы сила трения была больше? (АКС для игр фотопоиск и комментатор, например). Новые формулы для пересчета это конечно интересно, но они не справедливы. Старая схема была проще, но куда справедливее. Настоятельно прошу вернуть все как было месяц назад.
+1 присоединяюсь
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 13:51:00 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
сразу вижу один минус.
Это маленькие домены по пять команд.
Там вероятность выиграть местные схватку или точку гораздо больше чем на крупном домене с 30 и более постоянно играющих команд.
Если кто знает как уйти от этого подскажите.
Может как-то привязать к рейтингу домена?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 13:54:59 (UTC +3), pnz.en.cx ]  

Offицер: Ув. Администрация проекта! Прочитал все 20 страниц. Все читал внимательно, все обдумывал. Так вот. Когда изобрели колесо - это изобретение стало одно из самых главных в истории человечества. Прошло дохренатысячлет - колесо как было круглым, так оно и осталось!!! Оно круглое!!! Не овальное, ни квадратное, ни треугольное! Так вот я о чем: зачем придумывать новое колесо, если оно имеет много хреновых качеств? Не проще на колесо надеть резину, чтобы сила трения была больше? (АКС для игр фотопоиск и комментатор, например). Новые формулы для пересчета это конечно интересно, но они не справедливы. Старая схема была проще, но куда справедливее. Настоятельно прошу вернуть все как было месяц назад.
А потом придумали гусеничный ход и воздушную подушку. И оказалось что проходимость у таких транспортных средств в разы больше! Есть свои минусы, но и плюсов предостаточно. А как говорится "Движение - жизнь!"
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 28.11.2009 17:15:34 (UTC +3), by.en.cx ]  

Представляю новую форму выживания в современных условиях расчета КС.

На основе этой игры будет проведен следующий эксперимент:
1. На игру заявлена сборная города нашего домена. Активным игрокам домена будут высланы приглашения вступить в команду на время игры. Будет сформирован совет команды. Всем игрокам будет предложено прочитать задания и за двое суток до финиша игры представить совету команды свои варианты. Затем совет команды выберет лучшие на их взгляд фотографии и зальет в движок. 
Таким образом я как владелец домена поддержу авторов своего домена - ведь они хотели снимать игру, чтобы не остаться в минусе. Создам возможность командам конкурирующим со мной быть уверенным, что КС игры будет максимально высоким - ведь состав сборной будет по моим прикидкам около 20-30 человек. И это будут не боты и они будут играть, а не создавать видимость.
2. На игре будет задействован принцип "Шареваре 10". Т.е. команды заявляются на игру - платят взнос, но если они не попадают в десятку лучших - деньги возвращаются.


Кто кинет в меня камень?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 17:44:25 (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
Ogneff:

Кто кинет в меня камень?


Какие уж тут камни ... Замечу, что в результате, правда, автор в лучшем случае получает 5 енгов за свои труды, а если попользовать сквозную рекламу на пару дней, то вообще ничего. Для автора эта игра не приносит ни копейки прибыли, игра ради игры. Прокачать свой ИК который нафиг уже не здался никому, от него уже ничего нигде никогда зависеть не будет. Раздать подачку из 20-30 очков для команды победителя и все....
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.11.2009 17:53:42 (UTC +3), lunapark.en.cx ]  
облин. ачо игры правда должны приносить прибыль?
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.11.2009 17:56:42 (UTC +3), lunapark.en.cx ]  
Ogneff:
2. На игре будет задействован принцип "Шареваре 10". Т.е. команды заявляются на игру - платят взнос, но если они не попадают в десятку лучших - деньги возвращаются.


Кто кинет в меня камень?
"шареваре" и "платить, чтобы играть" (хоть тебе потом и вернут) никак не сочитаются, хоть 10, хоть 30, хоть 100500
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 17:58:06 (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
FdOOcHЪ: облин. ачо игры правда должны приносить прибыль?
Конечно нет .. Авторы ВСЕХ ИГР ВСЕГДА ОБЯЗАНЫ БЫТЬ В МИНУСЕ... и дрочить на свой КВИ который ни на что не влияет. А существует только для того, чтоб команды увидели насколько этот автор "хороший" и сколько раз качественно ушел в минус.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 17:58:12 (UTC +3), rusisrael.en.cx ]  
FdOOcHЪ: облин. ачо игры правда должны приносить прибыль?


В идеале, ДА.


Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 28.11.2009 18:55:20 (UTC +3), by.en.cx ]  
FdOOcHЪ: облин. ачо игры правда должны приносить прибыль?

Почитай эту страницу - https://en-world.org/ 

Там много волшебных слов:
Как зарабатывать, занимаясь организацией игр?


Мы постоянно проводим удалённые бесплатные Тренинги


Помогаем с запуском проекта в Вашем городе, консультируем, поддерживаем, защищаем и оберегаем


А еще раньше там был смешной расчет. Типо вы платите 40 долларов за игру нам. Собираете с 20 команд по 40 долларов. Половину им отдаете на приз. Проводите 10 игр в месяц и зарабатываете 3600 долларов в месяц. )))) Как то так.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 19:19:45 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
10 игр в месяц. По 40 баксов каждая. Смешно. :)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 21:36:14 (UTC +3), perm.en.cx ]  
Justas: сразу вижу один минус.
Это маленькие домены по пять команд.
Там вероятность выиграть местные схватку или точку гораздо больше чем на крупном домене с 30 и более постоянно играющих команд.
Если кто знает как уйти от этого подскажите.
Может как-то привязать к рейтингу домена?
почему все уверены что чем меньше команд тем проще выиграть ?
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.11.2009 21:52:36 (UTC +3), lunapark.en.cx ]  
теория вероятности. не?
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 28.11.2009 22:23:15 (UTC +3), by.en.cx ]  
Ветер: 10 игр в месяц. По 40 баксов каждая. Смешно. :)

Расчеты были примерно такие. А реальность... 

На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  38
19.12.2024 8:21:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©