Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
02.08.2010 10:57:10
/
29 сообщений
/
автор темы Rota
.
|
|
(
)
[
03.08.2010 18:10:09 (UTC +3), ne.en.cx
]
проще это представить условиями, как в програмировании, типа: если А<Б то Ц если А=Б то Н ... этим переменным придать нужное значение
|
Ты же видишь как смотрится сейчас интерфейс редакции игры.. В нем сейчас не все разобраться могут, а ты предлагаешь "двагоданазадпредложенное" впихнуть в эту красоту.. Для начала стоило бы научится исполнять "твою" последовательность на том что есть сейчас, а уж потом требовать.. Не находишь?
Вариант с бонусами в штурме - это для автоматики.. Не спорю несколько путанный) но а кто сказал, что неформат должен быть простым? Есть и полуавтоматический вариант.. Указанка, в нее ставишь каждым четным уровнем заглушку 3-5 мин.. За это время оператор мониторит введенные тимой коды и выписывает им соответствующий уровень.. Человеческий фактор включается (но он здесь еле больше нуля), но с ним и простота в исполнении "другой последовательности"..
Отвечать "как?" в деталях не буду, есть базы игр.. Находим сх и мш в штурмовой, читаем сцены..
|
Вариант, мотивирующий торможение новых разработок тем, что кому-то и в "том что есть" сложно разобраться нелогичен и неприемлем. Обе аудитории (новички и эксперты) должны быть быть удовлетворены качеством и возможностями предложенного инструментария. И не нужно изобретать велосипед - еще со времени ICQ можно было переключиться из "simpe mode" в "advanced". Почему бы не позаимствовать? Так нет, лучше рюшечки месяцами рисовать:) А все предлагаемые решения нелинейной последовательности - не более чем костыли, которые убивают игровой процесс и снижают драйв.
Вопрос автору темы: как вы представляете себе (конкретно в деталях) техническую реализацию идеи? Есть ли вариант ТЗ? Или это так просто разговоры? Идея с переходом в зависимости от найденных кодов сырая... что если на уровне несколько секторов? А если несколько заданий? Как в статистике отобразятся уровни, которые команда "перепрыгнула"? Какие уровни обязательные, а какие - нет? Необходимо учесть множество вещей, чтобы предполагаемое вами гармонично вписалось в то, что уже есть.
Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого.
|
Nike Taben: Ты же видишь как смотрится сейчас интерфейс редакции игры.. В нем сейчас не все разобраться могут... тоже об этом задумался после беглого прочтения форума. если все предлагаемые изменения применить ... то вбиванию игр наверно нужно будет учиться как какому-нибудь языку программирования :) Nike Taben: Указанка, в нее ставишь каждым четным уровнем заглушку 3-5 мин.. За это время оператор мониторит введенные тимой коды и выписывает им соответствующий уровень.. тоже думал такой вариант :) fellis: Вопрос автору темы... честно говоря даже не задумывался над этими вопросами. у меня возникла идея -> попробовал посмотреть движок -> не вышло -> отписал на форум. если поразмышлять на скорую руку, то номер уровня, на который будет происходить переход, можно будет указывать например в окошке рядом с требуемым кодом. со статистикой конечно не так всё просто, но думаю решаемо. дело техники. полностью согласен, что необходимо всё детально продумать! готов приложить к этому усилия. однако, я не программист (за исключением школьного курса паскаля :)))) и не представляю как это всё можно реализовать в коде. но думаю, что все эти вопросы вполне решаемы. fellis: Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого. напрямую зависит от реализации, по-моему
|
Vesseloff: Это ж какой простор для облажаться авторам-то откроется... Не давай прав таким авторам:) Хотя не отрицаю, сам не без греха.
|
Да мне особо некому права-то выдавать. Всё ж сам. По старой армейской привычке.
|
fellis: ........Да и если предположить, что это как-то будет работать, сразу после выпуска 70% не поймут, 25% обосрут, 5% скажут, что из-за нововведения обвалилась куча всего другого. 25% будут делать по многу и очень часто...
Осмелюсь предложить альтернативу. На вбитый код, движок сообщает запрограммированную автором инфу, ну как в бонусах. Вот бы была бы такая кнопочка которая бы объединила бы все бонусные, а еще бы другую, чтоб и поле основных бы ответов прицепить. И тогда бы ваще можно было бы побазарить с движком за понятия. Ты ему слово, а он тебе 2, ты ему игра говно, а он тебе гифку! И всем авторам будет счастье! Ачёо нееее?
|
Тема интересная... Но если будет реализована, то действительно будет необходимо отсеивать авторов с низким КК. P.S. я бы пока не решился делать такую игру не опробовав ее несколько раз на demo.
|
Реализация бонусами - это, конечно, мило, никто не спорит.
Но практика показывает, что часть играющих в подобный штурмоквест не осиливает концепции. (: В идеале - возможность реализации должна быть прикручена отдельной свистелкой к основному редактору.
А простор для облажаться надо давать, ага. Ибо без него нет простора для повышения ЧСВ автора путем выражения буйной, больной фантазии.
|
|
|
|