Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
17.03.2010 7:02:51
/
47 сообщений
/
автор темы nechervonez
.
|
|
blay: Попробуй вариант выдачи подсказок через бонусные задания: в них можно задать время выдачи, а не только задержку от начала уровня. время выдачи в штурмовой последовательности ты как выберешь? наугад?
что примерно через 3 часа - лидеру может потребоваться подсказка? в любом случае равномерно все командам не выдать.. либо ряд подсказок придут слишком поздно, а некоторые наоборот слишком рано.. Тут только можно мутить методом: найди "код подсказки" на уровне.. внеси в бонусную строку и получи подсказку на уровень..
|
делай линейку для поля и бонусный штаб (минуты по 2 за задание или подсказка в поле) Динамика будет везде. а агенты и мониторинг постараются выявить сливы и паровозы. ну как обычно короче
|
blay: Попробуй вариант выдачи подсказок через бонусные задания: в них можно задать время выдачи, а не только задержку от начала уровня. В штурмовой игре это одно и то же
|
vic-penza: ну как обычно короче Вот от этого топикстартер и пытается избавиться, как я понимю.
|
У топикстартера от нас уже голова взорвалась - а в целом то он прав, было бы неплохо иметь смешанную последовательность, где автор сам выбирает какую часть игры делать линейной, какую штурмовой, какую случайной или указанной.. Может реально "жуткий" гейм выйти))) но это только после "ролевой последовательности" или хотя бы секторов в бонусах с зависимыми от них подсказками..
|
А что мешает Большую часть игры выдать на дисках в запароленных архивах? а подсказки прописывать в виде паролей к архиву в бонусных полях? Пример: https://blaga.en.cx/GameScenario.aspx?gid=10303Вся игра прошла в 4 уровня (забитых на движке) первая подсказка была стандартная на движке, всё остальное реализовалось через бонусные поля.
|
Nike Taben: blay: Попробуй вариант выдачи подсказок через бонусные задания: в них можно задать время выдачи, а не только задержку от начала уровня. время выдачи в штурмовой последовательности ты как выберешь? наугад?
что примерно через 3 часа - лидеру может потребоваться подсказка? в любом случае равномерно все командам не выдать.. либо ряд подсказок придут слишком поздно, а некоторые наоборот слишком рано.. Тут только можно мутить методом: найди "код подсказки" на уровне.. внеси в бонусную строку и получи подсказку на уровень.. Время выдачи штурмовой последовательности выставлять не нужно вобще, команды ее сами открывают вбивая код в бонус. В этом проблем нет. Подсказки тоже будут приходить в зависимости от того когда получено задание. Например запланировано через 40 минут после получения задания и все команды получают через 40 минут. Речь идет о том, чтоб НЕ ручками перебивать время выдачи подсказки на эти самые 40 минут после получения для каждой команды. С кодом подсказки тоже не канает, в сценарий никак не вписывается. Грициан: vic-penza: ну как обычно короче Вот от этого топикстартер и пытается избавиться, как я понимю. +100500 Nike Taben: У топикстартера от нас уже голова взорвалась - а в целом то он прав, было бы неплохо иметь смешанную последовательность, где автор сам выбирает какую часть игры делать линейной, какую штурмовой, какую случайной или указанной.. Может реально "жуткий" гейм выйти))) но это только после "ролевой последовательности" или хотя бы секторов в бонусах с зависимыми от них подсказками.. еще один +100500 ) Дело не втом, что мне вломы одну игру посидеть и ручками менять подсказки. Мне такой вид движка кажется довольно перспективным. Смешаные игры проводятся, но это всегда гемор для автора и некрасиво в движке. Что-то новое всегда ведет к новым интересным форматам :)
|
O6JIy4: А что мешает Большую часть игры выдать на дисках в запароленных архивах? а подсказки прописывать в виде паролей к архиву в бонусных полях? Вся игра прошла в 4 уровня (забитых на движке) первая подсказка была стандартная на движке, всё остальное реализовалось через бонусные поля. А смысл? задания оформленые ввиде подсказок в бонусах - те же запароленые архивы. Вбил код - получил уровень, вбил пароль - разархивировал уровень. С подсказками конечно проблема решается, но она точно таким же образом решается, если штурмовую часть в 1 уровень забить. Да и некрасиво как-то. Много раз с паролями и архивами играли - не нравится.
|
с тем, что есть щас - это забивать гвозди микроскопом. +100500 к смешанной последовательности, давно про это писал, не помню где, возможно, в лички Верховным.
|
билд не раньше апреля))) думается в нем наврятле.. как и в майском..
|
(
)
[
22.09.2010 15:38:14 (UTC +3), 59.en.cx
]
тему ап
штурмовые блоки ой как нужны. к примеру, задумали мы игру-квест, на 3 района. сначала штурм пяти лок в 1-м районе (например на каждом собрать рубанок, полено, шкурку, напильник, адрес папы карло), потом финальный уровень в 1-м районе (приехать к папе, смастерить буратину). перегон на следующий район. штурм 2 и т.д. гибрид реально облегчит жизнь. очень фигово давать 5 лок в одном задании и 5 различных формулировок заданий 1. бла 2. бла 3. бла 4. бла 5. бла , потом несколько подсказок с 1. бла бла 2. бла бла 3. бла бла 4. бла бла 5. бла бла. а на паре из этих лок ещё и бонусы. это всё в один экран не поместится. во всяком случае удовольствия в такую кашу играть ноль.
|
- делайте все через бонусы, делайте общий сценарий и все будет хорошо. Открывайте локи поочередно открывными кодами. Либо итоговым кодом одной локации продолжайте открывать. Подсказки можно получать штабом либо делать на локациях сложнее чем вывод на саму локацию. вот и все.
|
(
)
[
22.09.2010 16:11:23 (UTC +3), 59.en.cx
]
mr_smiley: - делайте все через бонусы, делайте общий сценарий и все будет хорошо. Открывайте локи поочередно открывными кодами. Либо итоговым кодом одной локации продолжайте открывать. Подсказки можно получать штабом либо делать на локациях сложнее чем вывод на саму локацию. вот и все. штурмовой блок на то и штурмовой блок... на одной здоровой локе - несколько заданий, как ты будешь контролировать нахождение членов команд на своем или не на своем задании?
|
На большой локе можно разбить на бонусы таким образом, что пока не будет выполнен предыдущий, все остальные бонусы будут казаться бредов для игрока.
|
(
)
[
22.09.2010 16:24:49 (UTC +3), 59.en.cx
]
игроки расползаются по локе, собирают все бонусы во время первого уровня, а потом проходят все последующие за секунды
|
так пусть авторы включат мозг и придумают как сделать так, чтобы игрокам все остальное не помогло.
|
никто тебе не сделает движок к Твоей игре.. либо жди неясно сколько, либо делай как сейчас доступно..
все задания в штурме.. 1-5 доступны сразу.. 6 (финал 1 этапа), открывается суммарным кодом с 1-5 прохождение 6, открывает 7-9.. и они доступны.. 10 (финал 2 этапа), открывается суммарным кодом с 7-9 и т.д. обычная линейная-штурмовая последовательность..
если ты хочешь чтобы одной команде выходил 1 этап, а другой 2 этап.. усложняешь движок индивидуальными заданиями для команд.. получится указанная-штурмовая последовательность..
p.s. невтерпеж - делай так.. иначе жди пока кончится рэдквест, а с ним и 2010.. и еще года наверняка..
|
Есть еще один вариант - сделать ДВЕ игры - одну линейку, другую - штурм :) Проходишь штурм и получаешь код к первому заглушечному уровню в линейке... :)
|
(
)
[
23.09.2010 8:05:47 (UTC +3), 59.en.cx
]
2Nike: Спасибо, конечно, но 5 заданий в одном это неудобно (ну не материться же?), хочется сделать чтобы было на одном из них допустим штрафная подсказка, на другом 10 бонусов и к каждому из 5-ти заданий подсказки в разное время. Если это будет на одном экранчике мобилы (пда, нетбука, ноута, ПС) это будет каша, суп бурде, винегрет (как ещё можно это матерное слово заменить кулинарией?). Спасибо, что озвучил новые сроки, импосибл так импосибл.
2Farengate: сенкс за идею. По твоей схеме три штурмовых блока в разных районах с финальными заданиями и перегонами - это три штурмовых игры + линейка. Я не готов к удорожанию движка игры в 4 раза, чтобы потом ещё слушать как кто-то не понял куда и в какую игру входить и какие кнопки тыкать. Такие придиры есть всегда.
Всем, кто хочет объснить как извращаться с бонусными подсказками, тоже данке. Задания бонусами, в одном из которых есть свои бонусы делают штурмовой блок непонятным (кому непонятно в чем непонятным, пишите в личку, объясню). У меня некоторые опытные игроки на игре с запаролеными архивами не отличали в тексте задания слова "пароль" и "код к уровню", потому как не привыкли гадать сначала пароль, а потом ещё и содержимое архива, сразу вбивали пароль в движок и дико тупили, что же не так. На такой игре, варианты которой вы предлагаете, так же они и бонусы попутают и будут их искать не на той локе. Ещё и штрафную подсказку возьмут не от того задания и будут просить вернуть её в зад. И тому подобное.
Обычная линейно-штурмовая последовательность рождает обычные в...бы, обычные ср..чи, обычные непонятки. А хочется необычных...
|
|
|
|