Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
19.10.2007 14:33:24
/
54 сообщения
/
автор темы Tucker
.
|
|
(
)
[
05.04.2009 7:02:43 (UTC +3), zp.en.cx
]
Kapel: особенно для начинающих авторов, которые будут в шоке от такого количества информации на одной странице :) Хотя бы иногда думайте не только о себе... имхо как раз новичкам и будет проще. опытные авторы уже знают что и где находится..а новички пора разберутся куда что вставлять и как и где это участвует- с ума сойти можно... а для новичков в принципе полезно создать 1 публикацию где расписать какая вкладка за что отвечает. на подобие публикации "оформление заданий" - такие страницы у авторов хранятся в закладках)))
|
Короче надо делать вкладку в управлении: навороченная форма, и все будет тип-топ
|
(
)
[
05.04.2009 17:50:18 (UTC +3), cz.en.cx
]
А как насчет добавить что нибудь типа "if "code" = "a" then subLevel =3 else Level = 5"? Много всяких интересных фишек можно былоб реализовать.. Помоему сейчас даже через жопу такое не сделать.. Разве что через бонусы, но это совсем через жопу ИМХо..
|
AwiS(13): А как насчет добавить что нибудь типа "if "code" = "a" then subLevel =3 else Level = 5"? Много всяких интересных фишек можно былоб реализовать.. Помоему сейчас даже через жопу такое не сделать.. Разве что через бонусы, но это совсем через жопу ИМХо.. Я писал уже про нелинейность сюжета игры... Предлагал для каждого кода сделать поле с указанием номера уровня куда будет проис ходить переход, тогда бы можно было сделать настоящий приключенческий квест, дающий игрокам право выбора! Было бы классно! Сказали что такая идея была и над ней работают...
|
(
)
[
05.04.2009 19:30:48 (UTC +3), cz.en.cx
]
Это здорово если действительно над ней работают... :) Открывается огромный простор для игрописаиня!
|
тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича. а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
|
(
)
[
06.04.2009 14:13:56 (UTC +3), 56.en.cx
]
cress: а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
+1
|
cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича. а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00). пол года назад задавал такой вопрос с службу "живой помощи"... сказали что так сделать нельзя, но работа по этому поводу ведеться... Надо, видимо, подождать пару лет :)
|
Kapel: особенно для начинающих авторов, которые будут в шоке от такого количества информации на одной странице :) Хотя бы иногда думайте не только о себе...
В том-то и трагедия, что кабина Боинга, которую сейчас представляет админка энки, слишком сложна для понимания новичков. Ради малейшего действия, типа добавления запятой, приходится открывать несколько окон и делать десятки кликов мышью по различным менюшкам, кнопкам и т.п. и пару раз перегружать страницу с уровнем. Я когда впервые это увидел, я четыре часа не мог приступить к редактирования сценария, потому что руки просто опускались — настолько там всё с пафосом и через жопу организовано. При этом меня сложно назвать начинающим автором, у меня за плечами несколько лет организации игр в минской Схватке, движок которой, кстати, писали те же программисты, что и Encounter, но там редактирование выполнено именно по принципу "Всё на одной странице".
Разница особенно ощущается, когда в сценарии приходится менять что-то в экстренном порядке, т.к. в случае энки нужна недюжинная коонцетрация, чтобы разобраться во всём этом хаосе всплывающих окон, кнопок, подсказок, и аяксовых фишек. У нас нередки были случаи, когда авторы забывали что-то написать в подсказке, потому что при текущем положении дел и дизайне сценария сложно порой заметить, что что-то вбито не так.
Многие авторы даже не знают как опубликовать сценарий без закрытия приёма оценок, настолько там всё в админке хитро организованно.
|
cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича. а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.
|
(
)
[
07.04.2009 18:48:49 (UTC +3), cz.en.cx
]
Иногда случается что я нахожусь гденибудь между уровнями с одним мобильником и понимаю что надо что то поменять в задании или подсказке и толком не помню какой это номер уровня. В такие моменты очень хочется кликнуть на "редактировать весь сценарий"...
|
St. Martin: cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича. а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.
и каким образом отслеживается, в какое время команда прочитала задание уровня (вдруг раньше)? или задание забивается в уровень в указанное время руками автора?
а так все эти манипуляции с бонусами, штурмами и тд - бубенские танцы. чем извращаться, сделали бы лучше явный функционал. Я может тоже могу суп из кастрюли хавать вилкой, держа ее левой ногой, но предпочитаю из тарелки ложкой в руке.
|
AwiS(13): Иногда случается что я нахожусь гденибудь между уровнями с одним мобильником и понимаю что надо что то поменять в задании или подсказке и толком не помню какой это номер уровня. В такие моменты очень хочется кликнуть на "редактировать весь сценарий"... и ждать... и ждать... и ждать пока весь сценарий загрузится через жпрс. и вообще, на такие случаи обычно сценарии распечатываются и носятся при себе. тогда можно не вспоминать какой это уровень, а посмотреть. но если уж совсем по-чеснаку, то один человек обязательно должен мониторить игру сидя за компомбуком с нормальным инетом - это хороший тон, да и просто удобно контролировать игру и быстро реагировать на ситуацию. а мониторить с телефона из поля... это самый крайняк.
|
(
)
[
07.04.2009 23:07:24 (UTC +3), cz.en.cx
]
У меня 3G 150кб.с на скачку, так что без проблем.. А с айфона юзать так же удобно как и с ноута. Но эта функция меня бы порадовала. Отпадает нужда если честно в ноуте последнее время..
|
остается только ждать, когда 3G уже у нас появится)))
|
(
)
[
07.04.2009 23:58:30 (UTC +3), cz.en.cx
]
|
cress: остается только ждать, когда 3G уже у нас появится))) А у нас уже 4G работать начинает:)
|
(
)
[
08.04.2009 6:49:39 (UTC +3), 56.en.cx
]
St. Martin: cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича. а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.
нужно добавить новый тип подсказки не "на уровень", а "на игру" ;)
|
(
)
[
08.04.2009 8:52:12 (UTC +3), 56.en.cx
]
|
cress: St. Martin: cress: тоже давно писал про это... условная последовательность прохождения. нужна фича. а еще хотелось бы, чтобы можно было указывать время получения задания (например, я хочу чтобы все команды получили определенное задание в 14:00).
С помощью штурмовой последовательности можно организовать игру, где каждый конкретный уровень игры все команды получают одновремено в указанное время (пример). Правда, итоги игры потом приходится подводить вручную.
и каким образом отслеживается, в какое время команда прочитала задание уровня (вдруг раньше)? или задание забивается в уровень в указанное время руками автора?
Зачем же руками? В указанное время приходит подсказка, в которой и содержится задание. Вот ещё одно детальное описание формата.
Да, шаманские танцы, я знаю. Да, мы тоже хотим, чтобы это было в движке как ещё один тип последовательности прохождения. Но идея игры с нестандартной схемой может прийти за неделю до старта, а ждать вестей от программистов, как показывает практика, приходится месяцами. При достаточном количестве фантазии, на текущих возможностях программного комплекса можно творить чудеса. Нелинейные схемы сюжета в том числе.
|
|
|
|