Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
25.06.2009 15:29:44
/
32 голоса по 3 пунктам
/
26 сообщений
/
голосование открыто участником lis_vrn.
|
|
Night61:
дядя Артём: Попробуйте "динамически - случайную" последовательность. Вам понравится. "Движок" сам всех "расставит".
куда там, на самой первой игре мы по своему не умению поставили случайную в итоге на одну локу приехало 3 команды из 5 играющих.
Не "случайную", а "ДИНАМИЧЕСКИ-случайную". В этом случае, движок направляет команду на задание, где нет других команд или минимальное количество.
|
"Случайная последовательность – все команды (участники) проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность” то даже организаторы не знают в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам (участникам). Если участники предъявляют претензии о том что при использовании “Указанной последовательности” администраторы подигрывает каким-то командам (например, давая им пройти сложный на местности уровень ещё засветло) можно использовать случайную последовательность.
Динамически случайная - система подбирает участнику новое задание исходя из следующих факторов (в порядке убывания важности): Количество участников на задании (чем меньше, тем лучше)
Как давно участники на задании (чем дольше они там, тем вероятнее, что они вот-вот закончат)
Пробовали - понравилось ))
|
(кот. сравнивают ЕН с дозором, который появился года на 2 раньше, и там такая функция движка есть) Насколько я знаю, в дозоре есть возможность блокировать выдачу уровня, но делает это не движок, а организатор, при этом игра не останавливается - уровень не выдается командам.
Я бы хотел видеть такую фичу: уровень не выдается, пока не будет снята его блокировка, но игра не останавливается - участникам выдаются другие уровни. Блокировку можно сделать вручную, а можно по условию "одна команда на уровень". Если этот уровень последний для данной команды в игре, то время ожидания уровня для команды не учитывается (разумеется, до такого состояния доводить игру не стоит). Вот при таких условиях я голосую "за".
|
Izvil: TV_Fox: я бы хотел чтобы появилась возможность делать инвариантные игры! так чтобы следующие задание выдаваемое задание завсило от выполнения предыдущего. например не уложились в заданое время для уровня, получите штрафное задание; или взяли определенный код (определенная последовательность ввода состовного например или собрали определенное количество с локации) получили определенное задание! идея интересна. но получается неравные условия. хотя на старте все команды равны )))
уже пару лет назад про это говорили. Равенство заключается в вероятностях - каждая команда может проходить как угодно.
Про уровень: если там другая команда - ставьте перед ним уровень-отсечку. Уровень-отсечка - это своеобразный накопитель-отстойник, на котором команда ничего не делает, кроме как ждет. Слив к этому уровню они получают от организатора лично в руки или по телефону (надеюсь, что у вас орги мониторят игру и знают кто на каком уровне).
|
2 cress +500. А по завершению игры (или прохождения "уровня - отстойника" всеми командами) снять его. Всем командам будет начислено время потраченное на него в виде бонусного.
|
Тема все еще актуальна. Вариант с агентом выдающим слив перед входом на локу не всегда получается реализовать - все играть хотят, а не агентить. А динамическая случайная выдача заданий - вобще песня! У меня на глазах в начале игры из 10 уровней с участвующими 4 командами движок динамически случайнов выдал один и тот же уровень двум командам. И это не первый раз. Отличий от просто случайной выдачи кроме названия и описания я не заметил.
|
|
|
|