Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
20.05.2009 11:52:28
/
43 сообщения
/
автор темы air
.
|
|
предлагаю еще номинацию "Звезда домена" и "Звезда проекта" по итогам предыдущей номинации.
|
air: В чемпионатах борется только верхушка, а молодые команды которые только влились в проект, либо вливаются по ходу чемпионата испытывают неудобства и потерю интереса. ну как бэ не факт, не факт.
К примеру, на нашем домене одна гнусная команда заняла первую строчку топа два с половиной года назад и так с нее и не слезает. И в обозримом будущем не слезет, ибо отрыв от ближайших преследователей чуть не в два раза. С другой стороны, на домене появляются новые команды, некоторые - довольно способные и сильные. Но для того чтобы попасть в ТОП-5 или ТОП-10 им еще довольно далеко, т.к. там все места заняты командами, которые стартовали давным-давно (хотя сейчас уже, возможно, активно и не играют).
Локальные кубки-чемпионаты, во-первых, дают объективный срез - кто что из себя представляет именно сейчас, а не, так сказать, по совокупности заслуг. Во-вторых, дают возможность новичкам "с чистого листа" побороться с историческими лидерами.
Ну и в качестве иллюстрации, в двух проведенных нами кубках побеждала как раз не та гнусная команда, что узурпировала ТОП-1. А во втором кубке победила команда не из ТОП-5.
Но есть и другая сторона медали - к сожалению, Кубки приводят к излишней нервозности, что ли. Острая борьба порождает излишние эмоции, конфликты и т.п. Это не есть хорошо.
|
потому что кубок обязывает играть, а играть нужно по настроению.
|
"с чистого листа" - в каждой игре борьба.
|
"каждая игра" - это рядовое событие. которое не отображается на главной странице домена и довольно быстро уходит в историю.
победа или призовое место в сезонном кубке - совсем другое дело
|
FdOOcHЪ: потому что кубок обязывает играть, а играть нужно по настроению. Ну хз, меня вот не обязывает никак. Это какие-то комплексы или четам еще бывает. Можно тогда и так сказать: а давайте в игре по одному уровню делать, а то когда больше - обязывает все их проходить.
|
ЯЯЯЯ так вы что хотите: чтоб новые команды не ущербно себя чуствовали или чтоб топ-5 обновлялся каждый месяц?
|
я еще не решил, что хочу. в раздумьях ))
я пока сказал только о том, что тезис "молодым командам кубки/чемпионаты неинтересны" спорен. не более того.
|
(
)
[
23.05.2009 13:12:18 (UTC +3), by.en.cx
]
Тема собственно стала бессмысленной после введения новых правил получения орденов. Непонятно зачем Аир ее вообще начал. Локальные чемпионаты держатся за счет выдаваемых орденов. Теперь ордена будут выдаваться не всем доменам. А уж они спрашивать не будут куда и как их потратить.
|
Для придания актуальности ТОП-10, достаточно учитывать в нём данные за последние полгода (ну или год, в крайнем). А выявить команду с наибольшим кол-вом очков можно и в общем списке сортировкой по очкам :)
Можно такую выборку сделать по умолчанию, но отдельной кнопочкой - "всего по очкам".
А чемпионаты хоть и несут повод полезно потусоваться, но в общем действительно ведут к излишней грызне за очки и места.
|
Мальчик ot_fanarya (Oscorp) [ 18.11.2008 15:49:09 (GMT 3) ] Цитировать Привет всем я создаю свою команду когда можно будет играть?Я хочу начать с нового сезона.
Когда игроки узнают что кроме победы в игре есть еще такая штука как победа в сезоне и они на него опоздали, малость конечно отпугивает. Но это единичные случаи. Чаще просто играют чтобы играть.
|
Ogneff: Тема собственно стала бессмысленной после введения новых правил получения орденов. Непонятно зачем Аир ее вообще начал. Локальные чемпионаты держатся за счет выдаваемых орденов. Теперь ордена будут выдаваться не всем доменам. А уж они спрашивать не будут куда и как их потратить. зачем чью-то частную практику представлять в качестве непреложной истины. какая связь между орденами и чемпионатами? где она прописана?
Призом победителю может быть что угодно: орден, кубок, ценные подарки, купленные на часть сборов от кубковых игр и т.д.
все только в головах ))
|
На самом деле вопрос очень проблемный и несёт в себе как пользу так и вред.. Специально зашёл на форум чтоб поглядеть чего есть по проблеме проведения чемпионатов...
Реальный опыт чемпа: было 15 игр.
Плюсы: -повышение мотивации для участия в каждой игре (особо чувствовалось вначале...народ "горел"; -игры провели все команды участники чемпа, получен богатый опыт орговский; -большое количество игр схваток + игры других форматов;
Минусы: -Где-то в середине сезона, когда отрыв лидеров стал недосягаем, слабые команды начали потихой разваливаться (часть объединилась, часть усилила лидеров - были игры по 7-8 экипажей водной команде при среднем кол-ве в других 3? часть бойцов совсем ушла с проекта, не попав в реорганизацию ). -К концу сезона мотив победить среди 3-ки лидеров многократно усилился и начали появляться элементы нечестной игры; -За середину сезона усталость от ЕН)) -80% игр, большая часть начиная с середины сезона, конфликтные...форумы после игры на 25 страниц, страсти на послеигровых: 3 секунды до драки)) на этом фоне создание альтернативных доменов, которые прописывают "обиженных", лёгкие саботажи против домена и спонсоров домена, уход людей из проекта и прочие "радости" на фоне негатива)). В общем не скучно.
Выводы: -Чемпионат не должен превышать 5-8 игр, паралельно проводятся схватки и вне кубка. Уже сейчас есть авторы, которые сознательно не хотят вводить свои схватки в кубок; -Должно быть ограничение на кол-во экипов 3-4 в команде; -Необходима регрессивная система начисления очков: чем выше место, тем меньше разница с предыдущим: место/очки...1/10...2/19...3/27...4/34...5/40...6/45...7/49...8/52...9/54...10/55 Для повышения мотивации продолжать участие в чемпе слабым командам и для обострения конкуренции среди лидеров. У нас на чемпе была прогрессивная система - как сейчас видится, ошибочная: до 8 места + 10 балов, 8 + 15, 9 + 20, 10 +30...в результате новички сразу потерялись, лидер сразу убежал... -Для динамики - отмечать лидеров промежуточных этапов: каждых трёх игр.
И самое главное!!!! ЗАЛОГ ЛЮБОЙ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЙ ДИНАМИКИ И РАЗВИТИЯ ДОМЕНА - ЭТО КАЧЕСТВЕННЫЕ ИГРЫ!!! (прежде всего качественно сделаные, а уже потом интересно исполненные). Всё остальное: спонсоры, население города, ордена и медали, звёзды на домене и звезды в небе - ВТОРИЧНО!!!! Нет предпосылок для конфликта (для пересчётов) и все счастливы. Т.к. все игры хорошими быть не могут, то вышеперечисленные рекомендации помогут смягчить общее настроение в чемпе.
В этом сезоне (сентябрь-декабрь) проводим лайт чемп всего из 3 игр. Взяли тайм аут, анализируем. Параллельно идут схватки в не кубка. С нового года будет чемп каждую третью субботу, 8 игр. Проводят команды участники чемпа по жеребьёвке (1 игра за сезон), кто в этот не попал сезон проводить игру - начинает в следующем.
Ещё один важный вопрос: начисление чемповых очков оргам за игру. Появилось замечательное решение как не давать халявный максимум за проведение игры и сделать очки за проведение игры в прямой зависимости от успехов по играм всего сезона: чемп очки за проведение игры начисляются в конце сезона как среднее арифметическое за 7 прочих игр данной команды.
|
ну по поводу численности машин. думаю это преежитки дозора ) хотя есть плюс в нем.
у нас давно уже играет максимум 2 машины в команде.
|
(
)
[
19.09.2009 19:48:51 (UTC +3), by.en.cx
]
Лея Гилар: здорово придумано с регрессивной схемой. вот век живи, век учись! мы используем для чемпионатов микрогонки. выглядит сложно, но работает отменно! https://tochki.by/stats/about_ru.html а как быть с новыми командами, которые входят в чемп/сезон в середине?
|
(
)
[
20.09.2009 23:25:00 (UTC +3), df.en.cx
]
Ogneff:Лея Гилар: здорово придумано с регрессивной схемой. вот век живи, век учись! мы используем для чемпионатов микрогонки. выглядит сложно, но работает отменно! https://tochki.by/stats/about_ru.html а как быть с новыми командами, которые входят в чемп/сезон в середине?
В тех играх, которые прошли до их появления, им засчитывается неучастие. Дальше по схеме.
|
(
)
[
21.09.2009 14:38:36 (UTC +3), by.en.cx
]
Как то ниицикава. А что если попроще - участвует в гонке 7 команд. Победитель получает 6 очков. В гонке участвует 15 команд победитель получает 14 очков. Остальные соотвественно. Получаем прямую зависимость начисления от количества участников. Команды заинтересованы находить и агитировать себе соперников. Автор игры получает 10 очков. Тестер получает округленное от КРИ, если оценка игры 6.3, то баллов тестеру 6. Если 7.5, то 8.
|
Ogneff: Как то ниицикава. А что если попроще - участвует в гонке 7 команд. Победитель получает 6 очков. В гонке участвует 15 команд победитель получает 14 очков. Остальные соотвественно. Получаем прямую зависимость начисления от количества участников. Команды заинтересованы находить и агитировать себе соперников. Автор игры получает 10 очков. Тестер получает округленное от КРИ, если оценка игры 6.3, то баллов тестеру 6. Если 7.5, то 8.
Мысли по поводу:
"Получаем прямую зависимость начисления от количества участников. Команды заинтересованы находить и агитировать себе соперников. " - 1) рассмотрим ситуацию: 3 кубковые игры. в первой учавствовали 14 команд (по независящим от игроков причин...никто никуда не ходил и не агитировал...не понятно как и для чего это делать). во второй и третьей игре было по 7 команд (так же по независящим от игроков причинам...по прежнему никто не агитировал...может авторы плохие...может картошку на этой недели копал народ...может авторы пишут слишком сложные игры и народ просто слился). Команда "А" выиграла первую игру и получила 13 кубковых очков, команда "Б" быиграла 2-ю и 3-ю сложнейшие игры и получила всего 6+6=12 кубковых очков... Вот и получается выиграл 2 игры, а очкой кубковых заработал меньше чем конкуренты за одну...По сути сколько команд играет от этого не легче и не тяжелее. Соревнуешься с собой, с мозгом авторов, конечно с конкурентами тоже (но из 14 команд может не быть сильных, а могут быть и все 7 монстрами. Как-то так. У себя я бы не стал применять эту систему. 2) По поводу КРИ и очков автора. Отдавать на откуп вчерашним и завтрашним конкурентам кубковые очки авторов сегодняшней игры...из практики - везде люди с эмоциями. Будут 100% элементы занижения балов, когда на горизонте кубок виднеется. Применяемую систему нами я описал выше. Считаю её более объективной. Возможно у автора эти системы показали себя лучше. Каждому своё.
|
ЯЯЯЯ:air: В чемпионатах борется только верхушка, а молодые команды которые только влились в проект, либо вливаются по ходу чемпионата испытывают неудобства и потерю интереса. ну как бэ не факт, не факт.
К примеру, на нашем домене одна гнусная команда заняла первую строчку топа два с половиной года назад и так с нее и не слезает. И в обозримом будущем не слезет, ибо отрыв от ближайших преследователей чуть не в два раза. С другой стороны, на домене появляются новые команды, некоторые - довольно способные и сильные. Но для того чтобы попасть в ТОП-5 или ТОП-10 им еще довольно далеко, т.к. там все места заняты командами, которые стартовали давным-давно (хотя сейчас уже, возможно, активно и не играют).
Локальные кубки-чемпионаты, во-первых, дают объективный срез - кто что из себя представляет именно сейчас, а не, так сказать, по совокупности заслуг. Во-вторых, дают возможность новичкам "с чистого листа" побороться с историческими лидерами.
Ну и в качестве иллюстрации, в двух проведенных нами кубках побеждала как раз не та гнусная команда, что узурпировала ТОП-1. А во втором кубке победила команда не из ТОП-5.
Но есть и другая сторона медали - к сожалению, Кубки приводят к излишней нервозности, что ли. Острая борьба порождает излишние эмоции, конфликты и т.п. Это не есть хорошо.
В поддержку этого поста.
Отпишусь не в пользу чемпионатов, а в пользу подведения итогов, в нашем городе очень многим интересно занять место именно в сезоне (5-6) игр (участники, с меня буквально вытресли сезонную таблицу). Это является также поводом к креативным тусам на награждениях по итогам сезона, игроки как и все люди не прочь пообщаться в своей игровой тусе. А вот грамотно проведенная тусовка, это однозначно большой плюс проекту.
Регулярное проведение награждений считаю неотъемлемым атрибутом!
Оптимальное количество игр для сезона или турнира считаю 5. 10-15 игр это очень, очень долго!!!
|
|
|
|