🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  2

Авто штраф-подсказки (ограничение времени уровня)

09.06.2008 15:31:44 / 33 сообщения / автор темы AlikForever .

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 20.06.2008 13:59:09 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
de_Vald:
AlikForever: 2mike_stalker: это не утопия, у нас это реальность. У нас орги в процессе игры в нете не сидят, они тока с телефонов статистику смотрят.;)


Что проще: править движок или посадить одного орга-координатора на стационарный интернет?

Что проще, искать человека которому можно доверять, садить его на ночь за комп или выбрать другой движок, который позволяет это? Людям которые играют в дозоры или схватку тяжело объяснить зачем переходить на другой движок, платить за него деньги если при этом еще и человек надо что бы на штабе сидел и руками прописывал штрафы.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.06.2008 16:28:08 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
AlikForever:
Что проще, искать человека которому можно доверять, садить его на ночь за комп или выбрать другой движок, который позволяет это? Людям которые играют в дозоры или схватку тяжело объяснить зачем переходить на другой движок, платить за него деньги если при этом еще и человек надо что бы на штабе сидел и руками прописывал штрафы.
Проще пользоваться в полном объеме преимуществами данного движка. )))) Хотя может и стоит сделать в штрафной подсказке функцию, чтобы она была обязательной.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.08.2008 14:14:06 (UTC +3), 56.en.cx ]  
up ?
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.08.2008 18:14:12 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Присоединяюсь к просьбе AlikForever. Жесткое ограничение времени уровня - наша привычка, играем с начала 2006 года.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2008 12:24:42 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
avkuzmin: Присоединяюсь к просьбе AlikForever. Жесткое ограничение времени уровня - наша привычка, играем с начала 2006 года.


Ребята эта тема обсуждалась уже довольно много. Ограничение времени задания фишка хорошая и иногда просто необходима. НО в классической командной схватке, игрокам больше нравится возможность выбора: брать штрафную-сливную подсказку или не брать.

А привычки это вообще плохая штука :)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2008 14:02:28 (UTC +3), 56.en.cx ]  
ЮричЪ: А привычки это вообще плохая штука :)
А возможности это вообще хорошая штука :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2008 17:09:35 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Да-да, гибкость - это замечательно :)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2008 23:38:53 (UTC +3), tm.en.cx ]  
в данном случае возможность даст вам делать так как привыкли...я вот против привычек...и иногда устраиваю встряски делай НЕ как всегда...чтоб не привыкали :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.08.2008 13:50:17 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Оффтоп: Night Whisper, может быть вы приедете в Волгоград и объясните всем игрокам, перешедшим из другого проекта, что у них просто вредная привычка?
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 16.08.2008 15:20:17 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Ребят. Со всем уважением. Я за развитие движка. Я и сам предлагаю, и поддерживаю стоящие идеи. Это всё классно.
Но сейчас хочу сказать про вашу мотивацию. Слыхали такую поговорку "Со своим уставом в чужой монастырь не ходят"? Аргумент "а вот мы пришли и делайте давайте так как мы хотим" - не аргумент совсем. Если ваши все игроки с другого проекта не понимают этого... Ну что ж...
Я думаю мне и не только мне глубоко и далеко на аргумент что кто-то там так привык. А вот на аргумент "А почему бы не сделать так то и так то для того чтобы то и то. И реализовав эту фичю можно такую штуку классную замутить. Например .... " (т.е. поробно объяснив и заинтересовав) - вот это аргумент.
Это дружеский совет
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 16.08.2008 23:15:31 (UTC +3), pskov.en.cx ]  
Вставлю свои пять копеечек. :)
Мы тоже город, который переходит на энку с вяка (дзр). Движок энки обалденный в плане возможностей по сравнению с вяковским. Я бы даже так сравнил - windows (вяк) и linux (EN).
Мы приучим игроков к новому формату ограничения (я все-таки думаю, это нужно и дело не в привычке).
Но ведь реализовать опцию ограничения времени и автоматического начисления штрафа не составляет особого труда...
Меня вот другое больше удивляет - почему результаты определяются не временем, затраченным на выполнении всех уровней, а временем завершения игры?
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 17.08.2008 2:13:21 (UTC +3), org.en.cx ]  
ENPskov: Меня вот другое больше удивляет - почему результаты определяются не временем, затраченным на выполнении всех уровней, а временем завершения игры?
А это не одно и то же? Суммарное время прождения уровней, с учетом бонусов/штрафов. Здесь ведь нет пауз между уровнями.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 19.08.2008 15:28:03 (UTC +3), h102.en.cx ]  
mike_stalker: [skiiiiiiiiiiipped]
Это дружеский совет

Спасибо за совет! Я могу повторить тоже самое, что написано в начале темы на первой странице. Слово в слово. Вопрос только в там, надо ли? Люди уже написали, что коррекция результатов после игры ручками - не выход, я с ними согласен.
На страницу: 
1  2
19.12.2024 4:00:08
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©