Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
25.02.2008 18:25:14
/
37 сообщений
/
автор темы фENикс~
.
|
|
доброго времени суток.. это снова Я... как всегда со своими идеями...
1. можно было бы сделпть так что бы в мокрых войнах досье на человека не выдавалась не сразу все, а по частям))) сначала допустим ИМЯ ФАМИЛИЯ, потом номер телефона, потом еще что то)))
а то по моему полное досье и жертва уже все на торелочке лежит)))
|
Seloff: А я предлагаю изначально разделять игроков на жертв и киллеров. Ну посудите сами, кому то больше нравится адреналин от приходов на работу, домой и т.д., ощущение жертвы, а кому то наоборот - нравится выслеживать, охотиться. Опять же не у всех так много времени и есть машина - чтобы успешно и оперативно выслеживать и гасить свою жертву, но поиграть также хочется. Так пусть при начале игры человек выбирает, кем он будет "работать" и спокойно играет в своей роли. Причем стимулом быть не только киллером, но и жертвой для людей с большим количеством свободного времени - это обязательность условия, при котором жертва может убить своего киллера - причем навсегда, а не только на 24 часа. Мокрые войны организованы по принципу ты и жертва и киллер. И на сколько я помню побеждает киллер с наибольшим количеством жертв. В вашем предложении вполне возможна ситуация что на вас вышел самый крутой киллер которые всех замочил. Вы остались последним и вы его мочите. Что тогда? Он всё равно выигрывает а вы возмущаетесь что почему это он выиграл ведь он на меня один охотился а я его замочил и т.п. ИМХО БРЕД.
|
1. По настоящим правилам в учет мокрухи идут только убийства, я предлагаю сделать эту схему более гибкой и учитывать и время выживания в игре. Т.е. чтобы очки за игру считались с учетом временного отрезка с начала с игры (например: 1 убийство в первый день это 1 бал, во второй 1,5...) 2. Предлагаю ввести какие-то санкции за сговор участников (сам стал жертвой такого сговора, скажу вам не очень приятно!) Как вам такое??? Сказанное является ИМХО поитогам игры, лично!
|
Еще такой вариант! Начислять участникам МВ 1 очко за убийство и 1 очко за прожитые сутки, тогда будут учитываться и убийства, и умение выжить! Такой расклад исключает вариант типа: Вася гасился всю игру, а потом завалил последнего и стал чемпиёном. Или, Петя все пять дней игры гасился, а в итоге оказался в ТОПе. Ну и еще, Сережа, был забавный мальчик и имел уйму свободного времени и в первый день подстрелил 4 тела, но плохо выживал и по этому вечером по приходу домой его завалили, но по окончанию игры он оказался на первых местах ТОПа! Суть такая, войны стенка на стенку это вчерашний день, а жить всем охото, именно по этому, нужно учитывать не только количество произведенных трупов, но и время прожитое в игре!
|
И такой вопрос: Правилами запрещено или нет валить вторую жертву, пока не ввел код первой, а потом просто два кода вводить? Просто там это четко не оговорено!
|
Konstantin: ...Неужели у вас на сайт люди заходят всей командой одновременно, и все жмут подтверждение в участии?... Есть люди, которые с компьютером и интернетом на "ВЫ". У нас в команде многими управляю я сам, заходя под их никами. Т.к. у них даже компьютера нет.
|
Цепочка: Вася - Маша - Дима - Галя. Охота идет с лева на право! Дима караулит Галю в подъезде, А Вася Машу в другом подъезде. Маша сидит дома и не может выйти, а Галя на улице и не может попасть домой. Галя звонит Маше и просит замочить Диму, при условии что она говорит где он, а ее потом запустят домой и не будут мочить! Маша просит Васю выпустить ее для этого. Короче Вася, Маша и Галя сговорились против Димы. И в результате все таки замочили! Вопрос, что конкретно они нарушили, если это можно считать нарушением? И что с ними за это сделать?
|
МихаК: И такой вопрос: Правилами запрещено или нет валить вторую жертву, пока не ввел код первой, а потом просто два кода вводить? Просто там это четко не оговорено! А ты не знаешь кто у тебя вторая жертва. Следующее досье выдаётся только после вода кода жизни текущей жертвы.
|
mike_stalker: А ты не знаешь кто у тебя вторая жертва. Следующее досье выдаётся только после вода кода жизни текущей жертвы. А если я сростил походу игры? Или просто свою жертву замочил вовремя ее охоты на кого-то?
|
Что значит сростил? А ты и так мочишь жертву во время её охоты. Ибо каждый игрок одновременно и киллер и жертва. А если ты про то что твоя жертва мочила свою жертву в тот момент когода ты замочил её, то пока ты не ввёл код на сайте и не получил досье след. жертвы, то твоя жертва считается живой и так же может охотиться. И может ввести код своей жертвы быстрее тебя. И может так случиться что это принесёт человеку победу, ведь побеждает не последний, а тот, кто больше всего замочил.
|
2 mike_stalker: Посмотри мои посты выше, я предложил как эту ситуацию можно поменять! Выскажись, мне будет интересно увидеть обсуждение моей идеи! Что касается изменений в движке, то, на сколько я понимаю, там все как 2+2
|
По поводу твоих идей. Это надо сесть и подумать основательно. И желательно не одному а нескольким. А во время работы немного другим занят.
|
Нерпа: У меня такой вопрос. У охотника в самый интересный момент ломается пистолет. Он выкручивает балон с водой из этого пистолета и поливает жертву из него. Считается ли жертва убитой?
Думаю что не считается, ведь это тоже самое, что при заклинивании огнестрельного пистолета, кинуть во врага патрон Мокруха очевидно не получится.
|
(
)
[
06.03.2008 18:54:57 (UTC +3), kz.en.cx
]
МихаК: И такой вопрос: Правилами запрещено или нет валить вторую жертву, пока не ввел код первой, а потом просто два кода вводить? Просто там это четко не оговорено! А как ты получишь вторую жертву?
|
[
06.03.2008 21:28:36 (UTC +3), nn.en.cx
]
Почему-то этот фрагмент "Маски-шоу" образца 1992 года напомнил мне мокрые войны: maski_q10.avi (3.28 Мб; до 2008-04-05)
|
2 Laplace: Сказал бы, что похоже, но там не просто похоже, а один водин, только у нас код поменьше!
|
[
04.04.2008 10:14:06 (UTC +3), en.cx
]
Просьба для разработчиков движка показать в схеме преследования (управление игроками) тех игроков, которых уже замочили (возможно, выделить ники замоченных цветом). Это необходимо для того, чтобы автору игры было видно кто на кого охотиться ближе к концу игры. Так же вывести инфу о количестве замоченных и оставшихся жерт, у игроков она есть, а автору приходиться по статистике пересчитывать. Если в игре 25 человек, то это не критично, а вот при 100 играющих...
|
|
|
|