🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  2

Обсуждение "Мокрых войн"

25.02.2008 18:25:14 / 37 сообщений / автор темы фENикс~ .

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.03.2008 19:57:48 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
доброго времени суток.. это снова Я... как всегда со своими идеями...


1. можно было бы сделпть так что бы в мокрых войнах досье на человека не выдавалась не сразу все, а по частям))) сначала допустим ИМЯ ФАМИЛИЯ, потом номер телефона, потом еще что то)))


а то по моему полное досье и жертва уже все на торелочке лежит)))
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 03.03.2008 20:30:31 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Seloff: А я предлагаю изначально разделять игроков на жертв и киллеров.
Ну посудите сами, кому то больше нравится адреналин от приходов на работу, домой и т.д., ощущение жертвы, а кому то наоборот - нравится выслеживать, охотиться.
Опять же не у всех так много времени и есть машина - чтобы успешно и оперативно выслеживать и гасить свою жертву, но поиграть также хочется.
Так пусть при начале игры человек выбирает, кем он будет "работать" и спокойно играет в своей роли.
Причем стимулом быть не только киллером, но и жертвой для людей с большим количеством свободного времени - это обязательность условия, при котором жертва может убить своего киллера - причем навсегда, а не только на 24 часа.


Мокрые войны организованы по принципу ты и жертва и киллер.
И на сколько я помню побеждает киллер с наибольшим количеством жертв.
В вашем предложении вполне возможна ситуация что на вас вышел самый крутой киллер которые всех замочил. Вы остались последним и вы его мочите. Что тогда? Он всё равно выигрывает а вы возмущаетесь что почему это он выиграл ведь он на меня один охотился а я его замочил и т.п.
ИМХО БРЕД.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.03.2008 18:19:44 (UTC +3), kms.en.cx ]  
1. По настоящим правилам в учет мокрухи идут только убийства, я предлагаю сделать эту схему более гибкой и учитывать и время выживания в игре. Т.е. чтобы очки за игру считались с учетом временного отрезка с начала с игры (например: 1 убийство в первый день это 1 бал, во второй 1,5...)
2. Предлагаю ввести какие-то санкции за сговор участников (сам стал жертвой такого сговора, скажу вам не очень приятно!)
Как вам такое??? Сказанное является ИМХО поитогам игры, лично!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.03.2008 2:41:29 (UTC +3), kms.en.cx ]  
Еще такой вариант! Начислять участникам МВ 1 очко за убийство и 1 очко за прожитые сутки, тогда будут учитываться и убийства, и умение выжить! Такой расклад исключает вариант типа: Вася гасился всю игру, а потом завалил последнего и стал чемпиёном. Или, Петя все пять дней игры гасился, а в итоге оказался в ТОПе. Ну и еще, Сережа, был забавный мальчик и имел уйму свободного времени и в первый день подстрелил 4 тела, но плохо выживал и по этому вечером по приходу домой его завалили, но по окончанию игры он оказался на первых местах ТОПа!
Суть такая, войны стенка на стенку это вчерашний день, а жить всем охото, именно по этому, нужно учитывать не только количество произведенных трупов, но и время прожитое в игре!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.03.2008 3:38:48 (UTC +3), kms.en.cx ]  
И такой вопрос: Правилами запрещено или нет валить вторую жертву, пока не ввел код первой, а потом просто два кода вводить? Просто там это четко не оговорено!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.03.2008 10:24:50 (UTC +3), vdonsk.en.cx ]  
Konstantin: ...Неужели у вас на сайт люди заходят всей командой одновременно, и все жмут подтверждение в участии?...

Есть люди, которые с компьютером и интернетом на "ВЫ". У нас в команде многими управляю я сам, заходя под их никами. Т.к. у них даже компьютера нет.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.03.2008 11:47:02 (UTC +3), kms.en.cx ]  
Цепочка: Вася - Маша - Дима - Галя. Охота идет с лева на право!
Дима караулит Галю в подъезде, А Вася Машу в другом подъезде. Маша сидит дома и не может выйти, а Галя на улице и не может попасть домой. Галя звонит Маше и просит замочить Диму, при условии что она говорит где он, а ее потом запустят домой и не будут мочить! Маша просит Васю выпустить ее для этого. Короче Вася, Маша и Галя сговорились против Димы. И в результате все таки замочили!
Вопрос, что конкретно они нарушили, если это можно считать нарушением? И что с ними за это сделать?
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 05.03.2008 14:32:37 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
МихаК: И такой вопрос: Правилами запрещено или нет валить вторую жертву, пока не ввел код первой, а потом просто два кода вводить? Просто там это четко не оговорено!

А ты не знаешь кто у тебя вторая жертва. Следующее досье выдаётся только после вода кода жизни текущей жертвы.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.03.2008 15:53:11 (UTC +3), kms.en.cx ]  
mike_stalker: А ты не знаешь кто у тебя вторая жертва. Следующее досье выдаётся только после вода кода жизни текущей жертвы.

А если я сростил походу игры? Или просто свою жертву замочил вовремя ее охоты на кого-то?
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 05.03.2008 16:26:46 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Что значит сростил?
А ты и так мочишь жертву во время её охоты. Ибо каждый игрок одновременно и киллер и жертва.
А если ты про то что твоя жертва мочила свою жертву в тот момент когода ты замочил её, то пока ты не ввёл код на сайте и не получил досье след. жертвы, то твоя жертва считается живой и так же может охотиться. И может ввести код своей жертвы быстрее тебя. И может так случиться что это принесёт человеку победу, ведь побеждает не последний, а тот, кто больше всего замочил.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.03.2008 16:44:03 (UTC +3), kms.en.cx ]  
2 mike_stalker: Посмотри мои посты выше, я предложил как эту ситуацию можно поменять! Выскажись, мне будет интересно увидеть обсуждение моей идеи!
Что касается изменений в движке, то, на сколько я понимаю, там все как 2+2
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 05.03.2008 19:34:35 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
По поводу твоих идей.
Это надо сесть и подумать основательно. И желательно не одному а нескольким. А во время работы немного другим занят.
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 06.03.2008 8:01:26 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Нерпа: У меня такой вопрос. У охотника в самый интересный момент ломается пистолет. Он выкручивает балон с водой из этого пистолета и поливает жертву из него. Считается ли жертва убитой?


Думаю что не считается, ведь это тоже самое, что при заклинивании огнестрельного пистолета, кинуть во врага патрон Мокруха очевидно не получится.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.03.2008 18:54:57 (UTC +3), kz.en.cx ]  
МихаК: И такой вопрос: Правилами запрещено или нет валить вторую жертву, пока не ввел код первой, а потом просто два кода вводить? Просто там это четко не оговорено!

А как ты получишь вторую жертву?
Лейтенант
Мальчик
[ 06.03.2008 21:28:36 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Почему-то этот фрагмент "Маски-шоу" образца 1992 года напомнил мне мокрые войны: maski_q10.avi (3.28 Мб; до 2008-04-05)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.03.2008 10:04:38 (UTC +3), kms.en.cx ]  
2 Laplace: Сказал бы, что похоже, но там не просто похоже, а один водин, только у нас код поменьше!
Старший лейтенант
Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 04.04.2008 10:14:06 (UTC +3), en.cx ]  
Просьба для разработчиков движка показать в схеме преследования (управление игроками) тех игроков, которых уже замочили (возможно, выделить ники замоченных цветом). Это необходимо для того, чтобы автору игры было видно кто на кого охотиться ближе к концу игры.
Так же вывести инфу о количестве замоченных и оставшихся жерт, у игроков она есть, а автору приходиться по статистике пересчитывать. Если в игре 25 человек, то это не критично, а вот при 100 играющих...
На страницу: 
1  2
19.12.2024 0:39:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©