Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
27.06.2005 13:56:38
/
595 сообщений
/
автор темы beerteen
.
|
|
Есть такая просьба/предложение: сделать на хорошем адресе (в идеале en.cx) агитстраничку проекта. Дело в чём. Информация, размещённая на титульной en-world.org предназначена в большей степени для будущих администраторов, а не игроков (которых обилие информации, да ещё и не совсем им то и нужной, может то и смутить). Поэтому был бы очень удобен короткий, легко запоминающийся адрес, приводящий на страничку с мощным PR-ом игры, простой навигацией и красочными ссылками на активные домены и тот же en-world. Для рекламы (тех же флаеров-визиток, например) и устного завлечения было бы на порядок удобнее чем, например, ссылка https://vitebsk.en.cx/data/docs/details.ru.doc :)
|
EN-почта
Когда отправляешь письмо, высвечивается: «сообщение успешно отправлено» и всё. Не хватает ссылки, чтоб сразу приступить к написанию следующего, приходиться заходить в «отправленные» и нажимать там, «написать новое». Это несколько затягивает данный процесс.
Было бы ещё лучше, если можно было бы написать сразу список адресатов, которые должны были получить письмо.
|
Такая штука (замечено на surgut.en.cx игра #14): если игра, назначенная на предстоящую дату, уже объявлена несостоявшейся, то она всё равно значится в календаре в предстоящих играх (хотя на самом сайте правильно уходит в прошедшие).
|
Было бы неплохо увеличить количество строчек для ввода адреса заливаемых на сайт файлов, будь то фотогалерея или игра. Очень неудобно по 5 заливать. Так бы поставил 50 файлов и пошёл курить или кофе пить ...
|
Давно уже витала идея создания общего чата. Не знаю, запланировано ли его создание, но пока предлагаю воспользоваться IRC каналом. Приглашаю всех желающих на сервер irc.wenet.ru, канал #encounter. Многие игроки знакомы друг с другом, даже из разных стран, другим было бы интересно познакомиться. Я думаю, нам найдется о чем поговорить и что обсудить. Милости просим. Если кто-то не в теме, попасть на канал можно с помощью различных программ, одни из самых распространенных: mIRC и Miranda. Скачать первую можно с сайта mirc.com, вторую с miranda-im.org. Настройка несложная. Указываете адрес сервера irc.wenet.ru, порты - 6667 (ставятся по умолчанию), коннектитесь. Потом вызываете список каналов и выбираете #encounter, либо просто набираете /j #encounter.
|
Я бы хотел, чтобы в инфе игроков уже показывали и адреса Skype, так как в моей стране он стал очень популярен. И в других странах тоже начинает завоёвывать сердца других пользователей интернет связи.
|
А проще всего добавить поле "дополнительно о себе" и каждый будет писат туда, то что надо.
|
Вопрос такой давно назревает: как сейчас подсчитывается рейтинг одиночных игр? Что-то сильно изменилось? А то в последнее время возникло подозрение, что либо поменялся алгоритм, либо вкрался баг при невыставленных оценках, либо повысился вес нуля, либо я чего-то не понимаю. Пример. Оценки за одиночную игру (статус всех игроков примерно одинаковый, количество очков каждого игрока не более 20): 8, 9, 3, 7, 8, 5, 2, -, 0, 10 (среднее арифметическое 5,2) Общая оценка получилась 1,9 Пример взят отсюда: https://planeta.en.cx/GameDetails.aspx?gid=836Ну и заодно интересно, как считается рейтинг командных игр. Расскажите пожалуйста, или скажите, где можно об этом прочитать.
|
Ага, ну это я приблизительно знала. Как раз вопрос в том, что в данном случае по формуле должно получиться не меньше 5, а получилось 1,9. Т.е. вопрос остаётся.
|
Для кого-то рейтинг в цифрах ещё что-то значит? По-моему мнения людей гораздо ценны чем набор циферок .... Если по существу, то на нашем витебском домене тоже пару таких багов было :) предлагаю убрать вообще этот рейтинг и исключить очки, будет проще всем и никто не будет никого банить за оценки плохие :) (хы-хы)
|
В рейтинге учитываются все оценки, а не только ТОП-10.
|
Был такой непонятный прецедент на одной из прошедших виртуальных игр ("Восток", vitebsk.en.cx). После закрытия игры изменились в статистике ники игроков забивавших последние два уровня (факт, последние два уровня забил SparX и его логин правильно был указан в статистике, сам видел, на следующий день в той же статистике на тех же последних двух уровнях значились уже другие). Моя не понимает...
|
Поддерживаю korn'а - долой очки и рейтинги (хо-хо!)
jim, штрафное время, очевидно, сечас есть такой баг (он же фича), который до подтверждения игры состоявшейся автор может вставить.
|
2 valiorik Во-первых, не до подтверждения игры состоявшейся, а после этого. Во-вторых, штрафное время отображается в информации об игре. В-третьих, ответивший тогда не меняется. В-нулевых, разумеется, их никто не штрафовал.
Очки и рейтинги мне практически пофиг (хотя звания получать приятно :) ), но отменять их не стоит - они оказывают большое влияние на популялизацию игры.
|
Немного не в тему, но прошу обратить внимание на домен planeta.en.cx. Такого бардака я нигде не видел.
|
Вопрос по существу. У нас (думаю, не только) будет проходить игра в момент перехода на зимнее время. Это никак не повлияет на игру?
|
[
24.10.2006 3:32:09 (UTC +3), en.cx
]
По поводу механизма перехода - это к Косте. но насколько я знаю, у нас так сделано что переход осуществлятеся не ночью, как у всех, а изменение выстанавляется руками в понедельник, когда все игры будут завершены.
|
Заметил такую тему. Если одна команда уже финишировала, то, тупо выключив комп без лог-аута и зайдя на сайт с другого компа, получаеш одну подсказку СРАЗУ.
Было замечено как минимум три раза.
|
Еще про реальные игры. У нас в Омске играет одновременно до 30 команд на игру (больше пока не пробовали). Приходицца делать индивидуальные маршруты, чтобы не создавать флеш-мобы и упряжки.
Так вот, делать это на данном движке очень трудоемко. Приходицца делать 30*10 = 300 заданий и 30*10*3 = 900 подсказок. Во-первых куча траффика и времени уходит, во-вторых, неизбежны косяки.
Нельзя ли как-то модифицировать движок, добавив понятие "порядок прохождения", когда задания забивались бы один раз, а каждой клманде бы просто выставлялся порядок прохождения трассы?
|
|
|
|