🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Волжский // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 9 ноября 2009 г.
Публикация прочитана: 1 135 143 раза
Айда комментировать что кому нравится и что кому не нравится!
Развернуть публикацию >>>
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 10:38:01 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
air: Забавно не забавно, но что-то в этом есть. Если игроки сильно подвержены власти эмоций и сдуру наставят 0 и 1 за игру, то и получат меньше очков, еще и другие команды против себя настроят. А так лучше остынут немного, подумают, поставят адекватные оценки и всем будет хорошо
не совсем согласен, если это введено что бы игрок одумался, то зря, к сожалению, не редко встречаются игры для которых 0 адекватная оценка и не думаю что в этом случае недополученные сотые будут иметь решающее значение, да и если ноль из принципа/личной неприязни ставится, то тоже самое, вот только зачем в этой ситуации против себя ещё настраивать друзей-соперников мне не понятно
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 11:38:59 (UTC +3), perm.en.cx ]  


air:
3. Количестве команд

3. Главное, чтоб не от числа заявившихся команд, а сыгравших.

Да и вообще этот пункт лучше рассматривать вместе с другим фактором: может пора подумать о зависимости очков от уровня команд/игроков, принимающих участие в данной игре? Например, через кол-во побед/мест, одержанных командой/игроком в данном типе игр. Главное тока не нулифицировать данную идею, начав рассчитывать что-то через очки команды/игрока. Тогда уж полный абзац будет.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 11:47:06 (UTC +3), perm.en.cx ]  
не совсем согласен, если это введено что бы игрок одумался, то зря, к сожалению, не редко встречаются игры для которых 0 адекватная оценка и не думаю что в этом случае недополученные сотые будут иметь решающее значение, да и если ноль из принципа/личной неприязни ставится, то тоже самое, вот только зачем в этой ситуации против себя ещё настраивать друзей-соперников мне не понятно

Видимо, в этом вся и фишка. Это как бы один из придуманных "наверху" способов создать "позитив". Пусть за твою адекватную оценку, поставленную за УГ, против тебя побольше народу навалится. Позитив-позитив. Тьфу..

P.S. Для тех кому веселье важнее справедливости, спец вещества есть
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 12.11.2009 12:08:59 (UTC +3), online.en.cx ]  
Эта новая система поможет не провоцировать морально слабых игроков отвечать агрессией на агрессию.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 12:26:02 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Непротивление злу насилием... Граф Лев Николаич был бы счастлив без меры.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 12:26:44 (UTC +3), perm.en.cx ]  
Пока то, чему делается всяческая поддержка и поощрение очевидно – увеличение числа анонсов игр любыми способами, и сминание любых (в том числе нравственных, интеллектуальных) барьеров по созданию говноигр.
А для «сильных» (видимо, что в ньютонах) морально «бизнесменов» - это действительно единственный путь.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 12.11.2009 13:14:40 (UTC +3), online.en.cx ]  
Игры - это основа нашего проекта, иначе мы превратились бы в мультиблог, форум, фотобанк, видеоархив, поисковик, сайт новостей и т.д.
Поэтому логично, что мы развиваем то, чем мы выгодно отличаемся от других интернет-проектов.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 13:28:02 (UTC +3), perm.en.cx ]  
Стремление увеличить кол-во игр не увидит только слепой. А видимо, повышать качество продукта - это нелогично.
Младший лейтенант
Аттестат
[ 12.11.2009 15:03:07 (UTC +3), city.en.cx ]  
Konstantin:
Founder:

Вообще-то перед тем как привыкать к стрелочке, надо еще сообразить, что на нее надо нажимать! У нас ведь играют не мего-программеры. А сколько человек прочитает эту публикацию? 

Почему такая упертость на счет стрелочки? Объясни нормальной причиной, может вы и правы. Может мы тупим и не понимаем глубокого смысла.. тогда и спросить перестанем.


На большинстве сайтов в Инете вообще нет ссылки на главную, и почти на всех сайтах ссылка на главную - это логотип.






А на многих сайтах вверху слева есть бессмысленная для людей, которые не пользуются вапом ссылка вап? 

У меня на dndz.en.cx за прошлый месяц было 8635 посещений из них 641 через мини-оперу и 54 через сафари симбиан ос = 695 посещений = 8%


Из этих восьми процентов на страничке dndz.en.cx/wap НЕ БЫЛ НИКТО!!! Таким образом даже моя просьба сделать рядом с вап/пда ссылочку "главная" уже больше ноля! По крайней мере на моем домене... 



P.S. Статистика google.com/analytics 


А что говорит эта статистика по en.cx или любому другому игровому домену? 
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 15:04:32 (UTC +3), example.en.cx ]  


alENka):
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том.

у меня сначала так же было, потыкалась - нашла. щелкай чуть левее этих стрелочек, и появится всплывающее окошко, с "открыть ссылку в новой вкладке"

и ещё, во всем потоке сообщений, моё предыдущее возможно просто пропустили из вида....


Да нажмите вы на логотип, этож намного удобней :)


alENka): повторюсь - можно ли создать какую нибудь кнопочку, чтобы можно было сворачивать публикацию после прочтения?
а то очень неудобно перематывать целую публикацию, когда хочешь посмотреть следующую страницу комментариев.

Мы над этим уже думаем. Скорее всего публикация будет развернута только на первой странице, а на остальных будет отображаться в свернутом виде, с возможностью развернуть публикацию.


Deneb: три дня уже болтается дизайн и наверное только мне эти выпадающие меню не мешают, не надо возить по всему экрану курсором и все будет в порядке.


Ты такой не один :) Тоже не понимаю проблему, но раз людям мешает, примем меры.


Параноикъ: не знаю в каком темпе ты работаешь... но при переключение окошек в "быстром режиме" мышка бывает попадает на область меню...в итоге тратишь время на то чтобы свернуть "выпадалку".


Про какую трату времени вы говорите? Достаточно мышку убрать и меню пропадет.





Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 15:42:05 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает.

Видимо, в твоём Vesseloff-е батарейки сели...

Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 15:47:54 (UTC +3), buzuluk.en.cx ]  
Konstantin:


alENka):
Lucithea: Vesseloff к сожалению у меня не срабатывает. Воспринимает как картинку, а не как ссылку. Но суть не в том.

у меня сначала так же было, потыкалась - нашла. щелкай чуть левее этих стрелочек, и появится всплывающее окошко, с "открыть ссылку в новой вкладке"

и ещё, во всем потоке сообщений, моё предыдущее возможно просто пропустили из вида....


Да нажмите вы на логотип, этож намного удобней :)


alENka): повторюсь - можно ли создать какую нибудь кнопочку, чтобы можно было сворачивать публикацию после прочтения?
а то очень неудобно перематывать целую публикацию, когда хочешь посмотреть следующую страницу комментариев.


Мы над этим уже думаем. Скорее всего публикация будет развернута только на первой странице, а на остальных будет отображаться в свернутом виде, с возможностью развернуть публикацию.


ну да... или на логотип приходится давить( правда мне это не оч нравится если честно...
ещё +1 к возврату кнопки "главная"

а за ответ про публибликацию - спасибо! оч надеемся, будем ждать! ;)
Старший лейтенант
(
)
Орден II степени
[ 12.11.2009 16:00:53 (UTC +3), by.en.cx ]  
И снова обращение некоторых энщиков через меня к администрации:
1. Когда примерно будет введена новая система начисления игровых очков
2. Будут ли игровые очки с момента введения нового рейтинга и до введения новой системы начисления очков пересчитаны?

Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 16:14:23 (UTC +3), tallinn.en.cx ]  
Ндя, платежи через ликвидпэй кредиткой проходят под лозунгом "найди себе на Ж... геморрой!"
По впечатлениям - это вариант для людей одиноких, кому очень не хватает общения.
Попытка перевода гарантированно ведет к часу страстного секса по переписке с дежурным
оператором:) Причем оным оператором зачем-то столь интимные подробности постоянно нужны,
что как-то даже непловко становится. Заполните такую "форму", а потом "такую". Такое
ощущение, что договор с дьяволом подписываешь )))
Капитан
Аттестат
[ 12.11.2009 16:52:09 (UTC +3), myxep.en.cx ]  
вот несправедливость :) как напишет девочко, так замечают, а как я, так не замечают )) это не первый раз уже ))))
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 12.11.2009 17:21:43 (UTC +3), pnz.en.cx ]  

По поводу изменений. Некоторые полезные, некоторые не очень.

Хочу поподробнее остановиться на верхнем меню.
То, что оно неожиданно выпадает, закрывая полстраницы - уже говорилось. Зачем это нужно - непонятно...

В старом меню я лично активно пользовался только пунктом "главная". А тута его вообще нету!!! Ваша стрелка налево абсолютно интуитивно непонятна! Захотел перейти на гравную - испытал пару неприятных секунд. Хорошо, что есть рефлекс в таких случаях тыкать на логотип и что там оказалась соответствующая ссылка :)

Кому нужно большинство пунктов меню? Скажите мне пожалуйста! Для игроков? Я играю сравнительно давно, но 80% пунктов в нем я нахожу для себя абсолютно бесполезными. Ну "Связь с инопланетянами" - это вообще шедевр :)

По какому принципу структурировано меню? Как я должен догадаться, что подпункт "Вопросы и ответы" я должен искать в пункте "Сеть" *SMILE*



По дизайну меню выпадает из дизайна сайта. Что-то стеклянных рефлексов я не наблюдаю больше ни на одном элементе на сайте...



Такое ощущение, что меню сделано по принципу - "Надо было придумать что-то новое - вот придумали"...



Меню служит для упрощения навигации по сайту, а не для того, чтобы дать посетителю кучу ненужной информации.
Лейтенант
Девочка
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.11.2009 17:30:42 (UTC +3), art.en.cx ]  

Веселоф, поделишься батарейками?

К вопросу о кнопке "главная". Не знаю на каких сайтах вы бывали, что там нет этой кнопки вовсе, или она заменена на логотип, вероятно я попадала на ту часть сетевого простанства, где она существовала. Сеть она же большая. Но даже с точки зрения дизайна - стрелочка смотрися ни к селу ни к городу. Я уже говорила про удобство меню, повторяться 10 раз не стану, тут и так эта тема мусолится на 12 страницах, а толку пока никакого.
Что до задержки для меню - тоже не решит проблему. Только по клику и никак иначе. В каких то ситуациях секунды решают всё. Не надо всё усложнять.

Меню служит для упрощения навигации по сайту, а не для того, чтобы дать посетителю кучу ненужной информации.

вот, ещё один человек сказал тоже самое...

и вообще, если уже более сотни игроков указали на одни и теже недостатки, что это неудобно, и только 2-3 сказали "нихай будет", может всё таки большинство право?
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.11.2009 17:36:23 (UTC +3), brn.en.cx ]  
Собственно по сабжу!

-
Раз уж ввели это неудобное меню, то сделайте вместо "<<" - "Главная", вопрос всего в 5 символах, а столько в штыки воспринято, между "WAP/PDA" и "<<" полно места

- "в 90% сайтах сделано так" - а мы не в советское время живем, чтобы раз у всех так, значит и у нас должно быть также. Вопрос в удобстве, удобство не оправдалось.

Уважаемый персонал, обслуживающий сайт!
Я понимаю, возможно эта менюшка создана не вами, а сделана на заказ и за нее уплочены деньги, поэтому я вас понимаю, что вы это новвоведение всячески пытаетесь отстоять. А разработчики сидят и недоумевают - "Как так? Мы такой шикарный девайс к сайту сделали, а им не нравится!".

Все логично. Небольшой экскурс в теорию...в теорию дизайна:
1) Делайте проще... - именно так глаголят все учебники по графическому дизайну и функционалу. Усложнение - раздражает пользователя
2) Сколько должно быть минимальное количество переходов до нужной пользователю информации, чтобы этот процесс его не утомил?

Как ни странно прошлый функционал сайта удовлетворял всем базовым требованиям, а далее функционал дополняли местные владельцы доменов.

- "Как стать организатором игр?" - так ведь еще это и выделено другим цветом.
Действительно, локальные владельцы доменов своим потом и кровью ищут авторов игр, создают и расширяют клиентскую базу игроков, повышают опыт в проведении данных мероприятий.
Но чем чревато это нововведение? Вроде бы мелочь! НО! это прежде всего приведет к:
- захламлению доменов
- появятся куча доменов-однодневок в определенном городе, проводящих сомнительные, а порой и ужасные игры за счет неопытности в организации - в связи с этим на весь лейбл Encounter в данном городе ляжет черный PR. Поверьте, это ведь только мы, игроки можем понять, что "в домене Угрюпинска делают плохие игры, а в домене Омска - хорошие" или "домен Угрюп.en.cx делает плохие игры, а Угрюпинск.en.cx - хорошие". Бывалые игроки это понимают, но не новички - для них все одинаково (замечено опытом). Я понимаю 49$ не лишние, но вопрос в другом.

P/S В принципе это все описал Founder, и я считаю правильно, я лишь немножко расширил тему.
По функционалу в движок - вопросов нет
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 17:37:20 (UTC +3), oren.en.cx ]  
air:

Забавно не забавно, но что-то в этом есть. Если игроки сильно подвержены власти эмоций и сдуру наставят 0 и 1 за игру, то и получат меньше очков, еще и другие команды против себя настроят. А так лучше остынут немного, подумают, поставят адекватные оценки и всем будет хорошо.

Схема какая-то аморальная слегка, но может это только мне так показалось. Надо с народом конечно посоветоваться.


А с рейтингом автора - это уже проходили. Когда новички понаделают косячных игр, а команды за это кучу очков получат.
Работа опытного мастера всегда должна цениться выше, т.к. он выступает гарантом качества игры, а не накручивает очки для команд.
А почему очки за игру не начислять с помощью формулы №1 при n=1?



Mi — количество команд, сыгравших в i-й игре;
Ni — место, которое заняла команда в i-й игре;
n — количество прошедших игр.


Опробовано в нашей локальной Чемпионской гонке.

Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.11.2009 17:38:12 (UTC +3), oren.en.cx ]  
И не надо зависеть от рейтинга авторов.
На страницу: 
1  <<  9  10  11  12  13  14  15  >>  18
19.12.2024 12:58:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©