🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#282) "Один в поле - воин"
одиночная игра,
30.12.2025 / 17:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ~KIVI~, ксюх
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: https://34.en.cx/ (владелец домена: ксюх) Показать аватары
Модераторы форума: Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
На страницу: 
1  2

Введите N из M кодов для закрытия уровня

15.03.2011 19:43:43 / 23 сообщения / автор темы SHEGGY .

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.03.2011 19:43:43 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Было бы отлично, если бы была возможность закрытия уровня при вводе любых N найденных кодов из M предусмотренных, где M > N.
Допустим, введите любых 7 кодов из 10 для закрытия уровня.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 15.03.2011 19:58:17 (UTC +3), nt.en.cx ]  
истово плюсую
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.03.2011 20:19:29 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
+ 100 *SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2011 21:28:57 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
+
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2011 21:46:17 (UTC +3), doza-adr.en.cx ]  
да да нужно такую вещь сделать.
часто игроки спрашивают о таких возможностях.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2011 21:53:09 (UTC +3), ks.en.cx ]  
SHEGGY: Допустим, введите любых 7 кодов из 10 для закрытия уровня.
а вот зачем? Напишите 7 кодов вместо 10.
Сам иногда в поле играю и "синдром последнего кода" мне знаком, но если уж автор решил что должно быть 10 кодов на уровне, то будьте добры ищите все 10.
Фича полезная только с точки зрения полевого игрока.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2011 22:05:43 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
"Синдром последнего кода" тут не при делах. Или вы думаете что при семи кодах "синдрома последнего кода" быть не может?? :)
Фича нужная, полезная, даёт возможность реализовать новые авторские задумки, даже типы игр и много других красивых слов.
О её полезности даже писать не надо.
Лейтенант
Мальчик
 Vedm
(
)
Аттестат
[ 16.03.2011 23:39:20 (UTC +3), kirovograd.en.cx ]  
для штурмовых уровней очень даже отлично
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2011 23:58:18 (UTC +3), ks.en.cx ]  
SHEGGY: Или вы думаете что при семи кодах "синдрома последнего кода" быть не может?? :)
"Синдром последнего кода" может проявиться и при двух кодах. :)
SHEGGY: даёт возможность реализовать новые авторские задумки, даже типы игр
Поразмыслив в данном направлении пришел к выводу, что таки да, фича эта при определенных условиях может оказаться очень даже полезной ))
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 17.03.2011 1:27:37 (UTC +3), en.cx ]  
+ при возможности желательно
а то иногда забавно зделать 100500 кодов
а делаешь их бонусами
Подполковник
Мальчик
Аттестат
[ 17.03.2011 1:36:18 (UTC +3), 66.en.cx ]  
Не важно, но пригодилось бы.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.03.2011 9:22:01 (UTC +3), brn.en.cx ]  
}i{YI{: + при возможности желательно
а то иногда забавно зделать 100500 кодов
а делаешь их бонусами
Да, да, частенько практикуем подобные задания "Спринт" (обычно на точках) -берем большую локу, пишем 100-150 кодов, определяем 20-30 мин времени, кто больше собрал, тот молодец! потом считаем у кого скока переходов по таймауту (верные коды сверять не вариант) и ручками начисляем бонусы / штрафы за взятые / не взятые коды. Данное задание делается без загадки (тупо куда бежать), а в предыдущем загадывается место не подалеку.


Вывод: для подобного типа заданий, не плохо иметь общее поле ввода для бонусов.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.03.2011 15:45:39 (UTC +3), felix.en.cx ]  
Делать было нечего, в итоге сделал вот чего:
статья + демо-игра
:)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.03.2011 15:52:53 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
SeynovAM: Делать было нечего, в итоге сделал вот чего:
статья + демо-игра
:)
Круто!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.03.2011 16:08:29 (UTC +3), h102.en.cx ]  
совсем лишняя херня я считаю.... все думают как бы облегчить себе игру....
если вам надо 7 кодов для прохождения уровня то пишите 7, если вам хочется написать 10 кодов, но для прохождения 7, напишите к тем 7 + 3 дубля...

Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 19.03.2011 16:21:23 (UTC +3), 22.en.cx ]  
=13-й Игрок=: совсем лишняя херня я считаю.... все думают как бы облегчить себе игру....
если вам надо 7 кодов для прохождения уровня то пишите 7, если вам хочется написать 10 кодов, но для прохождения 7, напишите к тем 7 + 3 дубля...
+стопицоттыщмиллионов


эта хрень значительно облегчает полевую нагрузку!!! давайте тогда стрелочки к кодам рисовать от входа в локу) а чО?))
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 19.03.2011 16:31:03 (UTC +3), 22.en.cx ]  
_Серёга_: берем большую локу, пишем 100-150 кодов, определяем 20-30 мин времени, кто больше собрал, тот молодец! потом считаем у кого скока переходов по таймауту (верные коды сверять не вариант) и ручками начисляем бонусы / штрафы за взятые / не взятые коды. Данное задание делается без загадки (тупо куда бежать), а в предыдущем загадывается место не подалеку.
играл, интересно, но не то маленько)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.03.2011 16:57:10 (UTC +3), md.en.cx ]  
+ за идею!
Полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 19.03.2011 17:02:37 (UTC +3), en.cx ]  
SeynovAM: Делать было нечего, в итоге сделал вот чего:
статья + демо-игра


бредятина:) полнейшая
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 19.03.2011 17:15:21 (UTC +3), md.en.cx ]  
+1..давно пора
есть много команд которым нравится больше думать.. есть те, кто любит бегать/искать..
некоторые играют исключительно не из-за места/рейтинга , и искать любят, но без фанатизма..
последний код иногда просто бесит.. т.к обязывает
Дополнительные коды должны быть бонусными , за каждый.. к примеру 1-5 мин...
хочешь искать ? - ищи.. считаешь что код возьмешь быстрее чем начисленные бонусы ? - ищи..
кому это не надо - переход..
играл таким образом и не раз.. и поверьте - зачетно..., т.е реально сам решаешь что делать..
нанесено 220 кодов - найти 140 ... - за каждый последующий +1 минута..
на финише -интрига... вроде пришел первый, но не факт ... т.к бонусы не подсчитаны еще...




На страницу: 
1  2
18.12.2024 22:13:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©