Модераторы форума:
Dracula_666, ~KIVI~, ксюх
|
у нас тоже с самых разных версий телефонов и кпк сидят на движках и с вап персий и через оперу-мини(что очень удобно и экономично). по другому и ни играем, КЦ хорошо но у каждого экипажа хотя бы 2 движка на мобилах есть. год так играем)))
|
|
Пока не понял смысла только ограничения на способ прохождения уровней. Обязательная линейка - это не есть гуд даже при самых простых заданиях. Особенно если участвует много команд, а концепция, как я понял, ориентирована именно на то, чтобы их было как можно больше. Да, линейка иногда может добавить динамики, но вместе с тем это неизбежные хвосты, гонки, толчея на точках и отсечки на агентских заданиях. Не думаю, что если добавить в движок указанную последовательность прохождения, это сильно исказит идею "Точек".
|
|
ЯЯЯЯ: Если была потребность в таких играх, то ничто не мешало (и не мешает) проводить такие игры на стандартном движке Схватки. Проводить такие игры мешает финансовый вопрос. Вечерние челленджи проводятся во многих городах и, как правило, это очень дешёвые по организации игры. Но при проведении этих игр на движке ЕН установить низкие взносы на них не всегда получается из-за высоких отчислений за использование движка "Схватка". Кстати, я бы порекомендовал админам проекта добавить в описание игры поле "Формат:". А то во-многих городах проводятся пешеходные игры, вело-игры, одноэкипажные, многоэкипажные игры и т.п. И каждый раз приходится описывать это в анонсе. А "Точки" - это тоже формат. Называется "Челлендж".
|
|
[
05.09.2008 20:14:34 (UTC +3), en.cx
]
Челлендж - это тоже формат. Называется Точки :) Вопрос угла точки зрения.
|
|
Не понял на счет линейности. Все ждут пока приедет последняя команда чтоли? Откуда хвосты?
|
|
Dexter_dndz: Не понял на счет линейности. Все ждут пока приедет последняя команда чтоли? Откуда хвосты? Хвосты - это когда за лидера(ов) цепляются и едут туда же, куда он(и).
|
|
Как всегда абсолютно согласен с де_Вальдом. Играем такое постоянно, последовательность прохождения всегда случайная. Иначе неизбежные хвосты и сливы. Просим разрешить другие последовательности.
|
|
de_Vald: Dexter_dndz: Не понял на счет линейности. Все ждут пока приедет последняя команда чтоли? Откуда хвосты? Хвосты - это когда за лидера(ов) цепляются и едут туда же, куда он(и). Да пофиг, надо делать такие задания, чтоб народ по физическим причинам не мог играть одновременно.
|
|
Максимальный состав команды: 7 человек; Нафига этот бред? Тогда уж и кнопочку "послать уровень по почте" убирайте. Ну и заодно блокируйте возможность копипаста заданий сокомандникам, которые из-за этого глупого ограничения не будут включены в команду, но все так же будут играть. Детский сад, короче.
|
|
Джавдет: возможно мой вопрос не так поняли, повторю - почему нельзя взять движок обычной схватки, выставить руками все те параметры, которые вы сейчас жестко прописываете в движке точек, и проводить их и дальше на движке схватки? с теми же 20тью баксами, ограничением в 7 часов и 7 человек. и называться это будет именно точки. Да кто же вам сказал, что это новый движок? ;) Это как раз и есть модификация СХ, сделання потому, что авторам не дано выставлять некоторые критичные параметры. В частности, стоимость игры. Вот ограничение на размер команды давно муссируется и обещалось. Но ТЧК и эту проблему не решает, это есть не гуд :(
|
|
Alessandro: Максимальный состав команды: 7 человек; Нафига этот бред? Тогда уж и кнопочку "послать уровень по почте" убирайте. Ну и заодно блокируйте возможность копипаста заданий сокомандникам, которые из-за этого глупого ограничения не будут включены в команду, но все так же будут играть. Детский сад, короче. Это не бред, это элементарное уравнивание условий. Игра лёгкая, люди вечером после работы на неё приезжают (если игра в Пятницу) и у них нету времени собирай еще и штаб. А если ваша команда любит получить приемущество за счет большого штаба, так вот в этом типе игры такое не прокатит. Тут играет только полевой экипаж. И, дорогой друг, Alessandro, я знаю тебя лично не один год и перестать казаться хуже чем ты есть. Ты же прекрастно знаешь что такое Паравила и знаешь цену их соблюдения. В этом формате игр ограничение 7 человек и точка. Всмысле и Точки ;)
|
|
Если это Правила - то их нужно оформлять. Потому что с ходу возникают вопросы. Если в поле 5 то в штабе не больше 2? А если поле на 3м уровне высадит человека - то можно появится третьему в штабе? А если в поле 7 человек (большая машина), они могут звонить кому-то что бы он вбивал коды? А могут ли они спросить локала "а где у вас тут библиотека?"? И так далее. А если у меня уже состав (5 поле + 2 штаб) могу я показать фотку из уровня кому-то еще в инете? (типа прислать ссылку знакомому и спросить - не подскажешь где?). А жене, которая подошла к компу глянуть во что это тут я играю, я могу фото показать, или нужно монитор закрывать, что бы численность состава не нарушить?
Это я к тому, что никто и никогда не ограничивал состав штаба. Потому что это нереально и маразм. А правила я чту. Просто Правила (как и Законы) должны быть не сферическими конями в вакууме, чем-то реальным и соблюдабельным (слово-то какое).
|
|
(
)
[
07.09.2008 17:50:27 (UTC +3), 56.en.cx
]
Alessandro, а может там ограничение на число активных в команде? так-то играй хоть вскольким :))
|
|
Tucker, если на число активных, то это ограничение чисто техническое, а не игровое и легко обходится копипастом заданий куда угодно (см выше). Судя по всему идея сделать именно не техническое, а игровое ограничение.
|
|
(
)
[
07.09.2008 18:16:49 (UTC +3), 56.en.cx
]
Alessandro: Tucker, если на число активных, то это ограничение чисто техническое, а не игровое и легко обходится копипастом заданий куда угодно (см выше). Судя по всему идея сделать именно не техническое, а игровое ограничение. техническое ограничение - но психологическое - желание иметь строчку в послужном списке и игровые очки... Некоторые не пойдут на копипаст ))) игровое ограничение - это бессмысленно. Как играть без ночной прозвонки-распроса друзей и знакомых?!
|
|
Техническое = психологическое?.. Игровое - бессмысленно, да. Тогда зачем все это?
|
|
(
)
[
08.09.2008 6:07:27 (UTC +3), 56.en.cx
]
Alessandro: Техническое = психологическое?.. Игровое - бессмысленно, да. Тогда зачем все это? Ограничение техническое, а эффект психологический :)) А нужно это все - чтобы проект жил и развивался )))
|
|
(
)
[
08.09.2008 8:43:11 (UTC +3), nn.en.cx
]
Да что вы спорите "нужно-не нужно". Это уже давно "суровая реальность" и называется она стритрейсинг.... :) Просто наконец-то вспомнили и о рядовых рейсерах,которым пофиг недострои и подвалы, а вот погонять в свое удовольствие нравится! Задумка отличная! PS: И авторы, не зацикливайтесь на проведение такой игры в выходные - у нас к примеру гонки проводятся по средам. Продолжительность такой игры самой долгой - 3 часа, 7 часов в движке - время с охрененным запасом! Еще бы реализовали как-нибудь функцию "лисы", и наши водилы кипятком от щастья писали бы.. :)
|
|
черт, хотел задать вопрос, пока форум дочитал - забыл а что вы спорите-то по сути зря? может, точки и нецелесообразны, но они более полезны, чем пустое обсуждение их нужности на форуме. в любом случае целевая аудитория найдется. в Благе уже проводились экипажки по городу, в Магадане, учитывая специфику и географию города, делать игры на несколько экипажей вообще нецелесообразно. очень хорошо, что сделали потолок в 50 очков. многие уже просили дифференцировать опыт - +1000, всеми конечностями за! я бы еще в формулу расчета итоговой суммы баллов ввел переменную - зависимость от среднего количества участников в команде. в домене blaga.en.cx в играх участвуют в среднем команды по 18-25 человек, а в том же Магадане - потолок 12, обычно же около 7-8. Вот и получается, что они за каждую игру отхватывают по 10-12 очков. неоднозначно это. про фотоохоты вообще молчу - прокачка до лейтенанта - 5-7 игр с хорошими результатами прошу прощения за оффтоп, но раз уж тут про дифференциацию заговорили...
|
|
|
|